review street fighter x mega man
Ha-PEW-PEW-ken!
El tractament de Capcom a Mega Man la franquícia d’aquests últims dos anys ha estat atroç. Quan lluitador de carrer Capcom va començar el seu vint-i-cinquè aniversari, Capcom va exposar clarament els seus plans per a l'any que ve, que inclouen versions de programari clau com Street Fighter X Tekken . Tot el que l’empresa està oferint Mega Man és un joc gratuït que ni tan sols ha estat realitzat, i és molt probable que l'únic motiu pel qual fins i tot aconseguim aquest és el perquè lluitador de carrer connexió.
Dit això, Capcom hauria pogut fer molt pitjor que llançar el seu suport darrere d’un joc de fans. Des de fa anys, persones com jo han defensat l’astúcia i la capacitat de recursos dels aficionats que van fer que els jocs que els grans desenvolupadors fossin incapaços o no volguessin crear ells mateixos. No estan lligats a la direcció dels homes ermes en els vestits poc adequats, els creatius independents són lliures d’expressar la seva passió de la manera més pura possible. I perquè Capcom sancioni oficialment un projecte d’aquest tipus estableix un precedent que només espero enviar ondulacions a través de la indústria.
Pel que fa a Street FIghter X Mega Man , és molt agradable i ple d’idees meravelloses, tot i que l’execució impedeix que sigui el millor que pot ser.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Desenvolupador: Seow Zong Hui
Editor: Capcom
Estrenada: 17 de desembre de 2012
MSRP: Gratuït
ado.net preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
A menys que hagi viscut sota una roca, Street Fighter X Mega Man és un tradicional de 8 bits Mega Man un platfomer que substitueix a la tripulació habitual de Robot Masters de Blue Bomber amb vuit guerrers mundials de la lluitador de carrer univers. Si busqueu algun context per què Mega s'hagi convertit en malsonant i caçat a humans, no en trobareu.
De debò, no us preocupeu.
En lloc d’agafar la ruta fàcil i incorporar només els combatents Street Fighter II , el joc treu del conjunt de la llista completa: Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien i Crimson Viper. Cada guerrer domina sobre un domini temàtic adequat, com el terrat d'un antic castell japonès de Ryu o les selves electròniques poblades per l'anguila de Blanka.
Els meus preferits personals són les etapes d’Urien i Viper. Urien es troba a les muntanyes, on heu de recórrer les plataformes inestables abans de caure i lluitar contra els enemics que puguin reflectir els vostres trets més intensos fins a vosaltres. Viper espera en un S.I.N. edifici, vigilat per passadissos de seguretat insta-kill i un nou model de franctirador Joe equipat amb canons làser massius.
Però les etapes no són més que els preludi dels fets principals. Tot i que els caps han estat reimaginats com a sprites del NES, conserven totes les seves capacitats de signatura. Ryu, per descomptat, fa desaparèixer Hadoukens, Shoryukens i Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim es teletransporta, fa foc i estén els seus apèndixs com Gumby; Viper llança una gran varietat de cops de puny i cops de llum millorats; etcètera. A més, crec que és segur dir que el rebot del pal de pogo de Rolento tenia com a objectiu evocar imatges de certes aves riques sense pantalons de Glasgow.
Potser no siguin màquines, però els World Warriors assotaran el cul blau de Mega fins que es torni morat. Segueixen naturalment patrons predicables en veritat Mega Man la moda, però com és sempre, simplement conèixer el patró no és garantia de victòria. Cal reaccionar en conseqüència i fer un ús generós de les armes de càrrega, de lliscament i de les armes adquirides. De fet, ni tan sols la feblesa del cap és una targeta de “victòria instantània” gratuïta. Sempre hi ha riscos associats a les armes que s’han de tenir en compte, com ara el llamp de Chun-Li que requereix un contacte directe amb el vostre oponent.
L'altre gran element del joc, a part dels caps, és la banda sonora del músic electrònic A_Rival, que consisteix en els treballs de NES lluitador de carrer embussos, tot i que amb una Mega Man gir. Sentireu que el tema de Ryu es va barrejar amb el tema de Flash Man, Dhalsim amb Snake Man's, Rolento amb Heat Man's, etc. Fins i tot la peça que toca quan seleccioneu un cap és una barreja de les dues formiguetes 'icòniques' de la sèrie. Altres pistes no mostren directament la mostra Mega Man les melodies són certes Mega Man -ish indicacions, sobretot el tambor pulsatiu fora Mega Man 2 . És molt bonic i, com el joc complet, és gratis de descarregar.
A més, hi ha una mica de petits capgrossos i ous de Pasqua. El més destacable és Dan Hibiki, que té el paper de perforar la bossa mentre Mega posa a prova un poder nou adquirit. Hi ha un cap secret que en realitat no és gaire secret per a ningú. I, tot i que Guile va quedar exclòs de la llista, la seva cançó temàtica 'va amb tot' pot substituir la música de qualsevol nivell amb un simple codi punxat al menú de pausa.
comandes de seqüències de comandaments unix amb exemples
Però, com ho vaig suggerir al començament, hi ha un munt de problemes que pesen tota l'experiència, alguns que afecten dràsticament el joc i d'altres, que realment només incomodaran Mega Man aficionats.
A la sortida del ratpenat, no hi ha cap opció de desa. No és cap bigdia, pot pensar, ja que els jocs NES tampoc no tenien funcionalitat desada. Sí, van utilitzar un sistema de contrasenya ... que Street Fighter X Mega Man també manca. No em pots dir que hauria estat difícil crear una graella de contrasenyes tradicional com en els últims anys. Així, hauràs de connectar-ho tot en una sola sessió, cosa que ningú no ha estat obligada a fer des del primer moment Mega Man .
Parlant de tecles, espero que us agradi jugar a plataformes en un teclat. Street Fighter X Mega Man tècnicament té 'support' de gamepad en el sentit més fluix de la paraula. Vaig connectar el controlador Xbox 360 i vaig descobrir que no podia utilitzar el teclat D per al moviment i que el botó inicial es va mapejar al clic dret del pal analògic. De debò? REALMENT !?
Hi ha un remapper de claus al joc, però només funciona si entra al joc, tria un cap, posa-hi en pausa i prem F2. Tot i així, no permet personalitzar-ho tot. Si voleu utilitzar un remapper de controladors de tercers com el Xpadder, el joc continua obligant al moviment de pal analògic. Per jugar com volia, vaig haver de connectar el controlador, configurar Xpadder, començar el joc, utilitzar els pals per seleccionar un nivell, entrar al menú de pausa, després prémer F1 per canviar el dispositiu de 'gamepad' al teclat. ', i recorda també repetir aquests passos en el futur si vull tornar a jugar al joc.
Alguns nivells són molt hàbils i divertits, però d’altres són plans i avorrits. L’etapa de Chun-Li, en concret, és només una cursa recta mentre esquivaven els ciclistes a la carretera. Altres nivells s'omplen amb grans extensions de res. El més rar és, però, que els actius de fons sovint són tan mal definits que xocen amb els sprites de caràcters i els seus traços negres i gruixuts. Hi ha esquitxades de geni artístic, però normalment els ambients es desprenen de pintures MS Paint crues, cosa que fa difícil determinar quines plataformes es poden suportar.
Més enllà d’això, hi ha tones de trossets que, si bé res superiors a títol individual, donen una impressió de treball descarat quan es pren en el seu conjunt. El salt de Mega és lleugerament dur, Mega salta endins frontal de la barra de vida en lloc de darrere, els elements que generen enemics derrotats a l'aire cauen massa ràpidament, la pantalla de continuació no us dóna l'opció de reiniciar des del nivell actual, la tecla 'Stage Clear' es reprodueix a un volum molt inferior al la resta de l’àudio, etc. I per què sembla que un patró quedés fora dels nivells de finalització del joc?
Street Fighter X Mega Man se sent com ... bé ... se sent com si fos feta per una sola persona. De manera més precisa, la va fer una sola persona i es va precipitar a complir amb el termini previst del 17 de desembre.
Ara, no sóc ningú que hagi tocat un projecte de passió honesta a Déu per part d’un equip petit, molts dels millors jocs d’aquests últims anys han estat d’equips de tan pocs com un solitari. No m'importaran les mancances si aquest joc particular s'hagués llançat tranquil·lament sense el suport d'un gran editor.
Però quan Capcom va dir que publicaria Street Fighter X Mega Man , hi havia promeses de finançament addicional i proves de QA, vaig suposar que la companyia estava fent un esforç concertat per complir el joc amb els alts estàndards de qualitat de la sèrie. Malauradament, no és així i em pregunto exactament què ha estat fent Capcom aquests últims mesos. No obstant això, no deixa de ser un joc divertit, i realment marca un precedent perquè els editors adoptiran un enfocament més constructiu envers les obres de passió dels fans.
Street Fighter X Mega Man no és el millor ni el més polit Mega Man joc al voltant, però és un gran esforç per part d’un fan molt dedicat. Espero que ho faci prou bé per convèncer Capcom que encara hi ha vida en aquesta franquícia. Mentrestant, simplement gaudeix de la diversió creuada per la seva destresa i no per les seves faltes.