ressenya the diofield chronicle

Pensaves que era per torns, però era jo, DioField
La Crònica de DioField és estrany entre la cavalcada de tàctiques que hem vist aquest any. És en temps real, més que per torns; es tracta d'escaramusses compactes i no pas de batalles prolongades. DioField barreja wyvern i rifles, espases i bruixeria, i fins i tot algunes aeronaus per bona mesura.
Al llarg de les 20 hores que vaig trigar a acabar La Crònica de DioField , hi ha alguns conceptes i idees força interessants exposats, tot i que no sempre s'emmarquen de la millor manera. Hi ha una història sòlida, però algunes opcions estranyes en la direcció. DioField és un joc d'estratègia interessant per jugar, fins i tot quan no està en el seu millor moment.
La Crònica de DioField ( PC , PS4, PS5 (revisió), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Desenvolupador: Square Enix, Lancarse
Editorial: Square Enix
Publicat: 22 de setembre de 2022
MSRP: 59,99 $
La Crònica de DioField segueix els Blue Foxes, un grup de mercenaris sota l'ocupació d'un duc a la nació insular de DioField. L'illa és rica en pedres de jade que tenen propietats màgiques, la qual cosa la converteix en un objectiu principal per al comerç, el subterfugi i la invasió des del continent proper.
Dos guerrers emergents, Andrias i Fredret, són el nucli de la història i aviat se'ls uneixen el cavaller errant Iscarion i el poderós descendent de la noblesa, Waltaquin. Aquests quatre formen el cor i l'ànima dels guineus blaus, i bona part de la història gira al voltant del seu ascens al poder enmig de la intriga política i la lluita que constantment assetja DioField.
El drama és el cor de la història, i hi ha molt d'atractiu veure com aquests quatre s'uneixen i fan front a la tensió creixent a mesura que els seus objectius comencen a diferir. El drama interpersonal fa clic realment en moments sòlids, com Waltaquin burlant Andrias o Iscarion dubtant d'un pla. Cadascun dels personatges també té sobrenoms, la qual cosa és un petit toc agradable.
Tensió creixent
La intriga geopolítica més àmplia, però, trontolla. Va ser difícil desenvolupar un sentit del lloc, ja que sovint només es mostra el món al tauler d'informació il·luminat en blau abans de cada missió. Els principals esdeveniments argumentals ocorren dins de la narració, al costat d'imatges fixes, fins i tot grans moments argumentals. Alguns personatges principals només es mostren com a retrats sense detalls.
quina empresa és actualment líder en serveis d’allotjament web basats en el núvol?
Tot i que la història d'Andrias (el jugador juga principalment com Andrias) arriba a una conclusió bastant bona, arribar-hi té una mica de pressa. Hi ha una bona part de la tradició mundial a la biblioteca dels Blue Foxes a casa seva, per ajudar a omplir els buits. Però finalment vaig arribar a gaudir de les baralles internes, ja que la història política més àmplia em va arrossegar.
DioField L'enfocament de l'equip dirigeix molt més cap a l'acció al camp. És un joc de rol d'estratègia en temps real, on el jugador desplega quatre unitats en un camp (vuit amb els seus companys d'assistència) per enfrontar-se a l'enemic. El sistema sembla una barreja de jocs de rol en temps real amb pausa i tàctiques clàssiques i, a la seva superfície, funciona.
Els engranatges de La Crònica de DioField els combats són realment sòlids. Haver d'ajustar-me i maniobrar en temps real sovint em va mantenir alerta, i els enemics podrien fer una part important de dany si no estigués esquivant els atacs de la zona i controlant la multitud. Elements com ara punyalades per l'esquena, atacs sorpresa i mantenir punts d'asfixia se senten tàcticament gratificants. Tot i que m'hauria agradat que el terreny fos només un pèl més gratificant, en general m'agrada el concepte principal.
A la guerra
Tanmateix, el combat consisteix en l'execució, i aquí és on DioField trontolla una mica. D'una banda, cada unitat té habilitats especials, que els permeten fer accions com atordir un oponent, fer ploure foc sobre un grup, curar un aliat, apuñalar a un enemic per l'esquena, etc. la teva classe.
Mentre DioField és indulgent amb el temps de pausa, la qual cosa permet al jugador congelar essencialment l'acció en qualsevol moment que vulgui emetre un nou punt de referència o utilitzar una habilitat, això provoca una sensació d'inici i aturada en algunes missions. No m'importa la tensió d'esperar els temps de reutilització, però algunes batalles em va semblar com si estigués avançant i m'aturava constantment per prémer el botó d'habilitats i utilitzar habilitats, com un cotxe en el trànsit a les hores punta.
Aquestes habilitats també són extremadament poderoses, en diferents etapes del joc. La meva experiència amb La Crònica de DioField El combat se sent millor descrit per una corba de campana. Al principi, vaig descobrir que era bastant fàcil esborrar la majoria dels primers enemics agreujant-los i agrupant-los. Llavors els faria ploure foc, fletxes i poderoses invocacions. Prou fàcil.
A la meitat del joc, però, van començar a aparèixer noves unitats. Aquestes unitats tenien poderoses habilitats, grans atacs AOE que podien esborrar la meva tripulació i una barreja de poderosos colpejadors a distància i voluminosos tropes de primera línia. Els monstres especials afegeixen alguns girs molt nets. Les salamandres i els coeurls tenen habilitats que semblen atacs a l'estil MMO. Hauria de reposicionar i ajustar ràpidament, equilibrant com volia utilitzar els meus recursos per cremar millor les seves barres de salut abundants.
Però a prop del final del joc, estava passant per les baralles. Andrias probablement hauria pogut esborrar mapes sencers en solitari. Alguns personatges tenen una gran combinació d'habilitats i talents naturals que els converteixen en potències absolutes a mitjans dels anys 30, i jo estava passant per mapes diversos nivells més alts que el meu grup. Aquests se senten gratificants, tenint en compte la quantitat d'inversió que s'ha invertit. Però els enemics sembla que no poden mantenir-se al dia amb el vostre equip al final del joc.
El camí de menys resistència
La Crònica de DioField té una diversitat d'opcions molt interessant, en els seus personatges i construccions. Un atacant a distància és més un caçador, mentre que un altre és un franctirador. Un dels meus usuaris de màgia va excel·lir en colpejar tants enemics com va poder, mentre que un altre va poder guanyar salut mentre es curava. Es poden prendre decisions interessants sobre qui desplegar i on. Aquests es combinen a mesura que intenteu tenir en compte els diferents efectes de control de multituds, aures i bonificacions disponibles per a cada avantatge addicional que pugueu obtenir.
Molt d'això, però, s'esborra a mesura que avança el joc. Les sinergies genials són agradables, però sovint es va convertir en una qüestió de com fer el major dany. No em sento prou incentivat per utilitzar tropes diferents. El camí de menys resistència només tenia més sentit. Per ser clar, em va agradar avançar-me a través d'un mapa, acabant un mapa amb un temps de paritat de sis minuts en menys de 60 segons. Però aviat es va sentir extremadament repetitiu. Essencialment, podria deixar de preocupar-me per la major part de l'estratègia, la planificació i les maniobres a favor del meu equip ben equipat segant enemic rere enemic.
Tot i això, les batalles són ràpides, cosa que les fa interessants i concisses. El bucle també us pot enganxar. Lluitar en una batalla, obtenir algunes recompenses. Torna a la base, gasta-ho en el desenvolupament de noves armes o en la construcció de la base. Parleu amb algunes de les vostres unitats reclutades, obteniu una visió nova del seu caràcter i obre una nova missió secundària. Sortir, esbandir, repetir. Em vaig sorprendre caient en aquest bucle amb força facilitat, cremant hores en el procés.
DioField també es veu molt bé. Els models de personatges seran un gust personal o no, però les arenes dioràmiques i les animacions de convocatòria grans i boniques són bons homenatges al llinatge tàctic a la plaça. Lancarse va fer un bon treball per crear un món que semblava diferent. La barreja de ciència i màgia sembla molt original, i això m'agrada entre moltes sèries i remasteritzacions de llarga durada, La Crònica de DioField sembla una cosa nova i intrigant.
Jade en brut
La Crònica de DioField se sent destinat a ser anomenat una joia amagada d'aquí a uns anys. Malgrat alguns vacil·lacions i recels, no puc evitar gaudir del bucle. Enviant les teves unitats al combat, fent ploure poder màgic sobre els enemics mentre la teva cavalleria carrega i l'assassí trenca la línia de fons, només se sent bé en DioField .
No ha arribat a les altures d'altres competidors de rol d'estratègia, però La Crònica de DioField mostra moltes promeses. És diferent, atractiu i té un ritme ràpid que va de batalla en batalla. Vaig sentir que vaig tenir una bona i interessant experiència de joc de rol d'estratègia d'aquest primer joc, i realment espero que n'hi hagi més a la botiga. DioField, sens dubte, té l'espai per a això.
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid