l entrevista de diofield chronicle per que el temps real va ser l opcio correcta
El DioField L'equip ens explica com el seu joc de rol estratègic es farà un nom
Amb només un mes per al seu llançament, La Crònica de DioField s'unirà a una llista creixent de jocs de tàctiques que es llançaran aquest any. Si ho has fet ja has jugat la demo però, ho sabràs DioField destaca d'algunes maneres: el seu art, el seu disseny i la forma en què utilitza l'estratègia en temps real sobre el terreny.
Hem tingut l'oportunitat de xerrar amb els desenvolupadors que hi ha darrere La Crònica de DioField , per saber més sobre per què van anar en aquesta direcció. L'equip preveia que alguns jocs de rol d'estratègia sortiran a prop d'aquest joc. I segons el productor Shigeyuki Hirata, el pla era per DioField Destacar.
'Volíem assegurar-nos que el títol que desenvoluparíem podria diferenciar-se i destacar-se dins del paquet', va dir Hirata a través del traductor. 'Perquè, ja ho sabeu, no s'enterra dins tots aquests altres títols'.
La Crònica de DioField L'equip volia assegurar-se que s'ajustava tant a l'estratègia en temps real com al marc del joc de rol de simulació. Això, al seu torn, crearia un nou SRPG.
Una història de guerra
I sens dubte ajuda el joc a destacar. En la nostra vista prèvia , Vaig escriure sobre com fins i tot en un any amb jocs com Estratègia del Triangle ja fora i Tàctiques Ogre Reborn a l'horitzó, La Crònica de DioField aconsegueix sentir-se fresc i interessant gràcies a la diferència que es fa.
És especialment notable perquè, quan se li pregunta sobre les inspiracions, el director de desenvolupament de Lancarse i dissenyador de batalles, Fukui Hirofumi, cita alguns clàssics. Diu que l'equip es va referir a jocs com el Batalla d'ogres sèrie, així com Emblema de foc i Missió Frontal , com a punts de referència. Però quan es tracta d'aspectes en temps real, van mirar a un altre lloc.
'Però pel que fa als elements en temps real, ens referiríem a ( Lliga de Llegendes ) o Diable per a referències més basades en l'acció, bàsicament', va dir Fukui. 'Però volíem assegurar-nos que encara se sentia com un joc SRPG, amb elements addicionals en temps real incorporats i afegits a aquest joc SRPG'.
El resultat és un joc de rol que sembla tant un afer d'estratègia en temps real com un joc de tàctica tradicional. Els jugadors reboten entre les batalles i la base, desenvolupant les seves eines fora de la batalla i després introduint-les per assegurar la victòria.
Construint una batalla
Tot i que el joc es basa en pilars bàsics d'infanteria, cavalleria, unitats a distància i mags, l'equip volia garantir un nivell de personalització. Andrias, per exemple, és una unitat d'infanteria que s'ha entrenat bé en assassinats i subterfugis. És molt hàbil per fer danys d'un sol objectiu i per apunyalar als oponents per l'esquena.
la passarel·la per defecte no està disponible es manté
Contrasta això amb Izelair, que és una mica més d'avantguarda que lidera la càrrega, i les unitats poden variar fins i tot sota el mateix paraigua. El DioField L'equip volia incloure elements addicionals que ampliessin la personalització més enllà dels quatre arquetips.
Gestionar totes aquestes habilitats en temps real pot semblar difícil, però aquí és on entra la pausa. Els jocs d'estratègia en temps real han tingut un èxit mixt en l'emissió d'ordres i el desplegament d'ordres mitjançant un controlador. L'equip va incorporar una pausa, en emetre determinades habilitats o ordres, que dóna al jugador una mica de temps per alinear-ho tot bé.
Les convocatòries també afegeixen una capa addicional, actuant essencialment com a cartes de triomf. El director d'art i joc Kumagai Takahiro diu que la convocatòria es pot veure com un homenatge a tots els altres SRPG de Square Enix, tot i que la inspiració inicial va ser Batalla d'ogres .
La màgia i la ciència abunden
El món de La Crònica de DioField també destaca una mica. Barreja màgia amb tecnologia, amb ciència i bruixeria jugant de la mà. Alguns mags poden provocar una pluja de foc, però també hi ha hologrames que apareixen a la taula de guerra mentre els mercès planegen el seu proper moviment.
'En general, no volíem limitar-ho només a una mena d'inspiracions medievals', va dir Hirata. 'Més aviat, estàvem més interessats a extreure de més, com ara, les fases de la revolució industrial, essencialment'.
Aquesta barreja de tecnologia i màgia fa que tingui un aspecte realment interessant, com ara Lliga de Llegendes 'Piltover amb una gran dosi d'Ivalice. Això s'estén des de la base fins al camp de batalla, ja que Takahiro diu que l'equip volia assegurar-se que la història i la cultura es poguessin sentir a través dels entorns que es veuen al joc.
La vista d'estil diorama, que barreja gràfics en 3D amb un estil de dalt a baix i tirades enrere que se senten molt Batalla d'ogres , també va facilitar el comandament de tropes al camp.
Tot això s'uneix per fer un joc de rol d'estratègia que sens dubte se senti diferent de la resta. És un món nou per explorar Square Enix i Lancarse, però una cosa sembla certa: no serà com la resta que heu jugat.
La Crònica de DioField s'estrena el 22 de setembre per PC , PlayStation, Xbox i Switch.