ressenya timosia

El secret de mai més
En les meves quatre dècades de jocs, hi ha hagut molt pocs gèneres 'nous' i encara menys que han demostrat tenir una resistència duradora. A part del fenomen que és Battle Royale, probablement només hi ha un gènere nascut al segle XXI que ha demostrat tenir un èxit consistent i consolidat amb desenvolupadors, comunitats de jugadors i caixes registradores: The Soulslike.
java afegint valors a una matriu
Soulslikes, un subgènere dels jocs de rol, generalment inclou una tradició profunda i profunda, un èmfasi en l'exploració, protagonistes pesats i una estètica típicament ombrívola i gòtica. Ah, i també són durs com les ungles. I, tanmateix, malgrat la seva dificultat castigadora, la seva corba d'aprenentatge pronunciada i el seu comportament sense alegria, el gènere Soulslike ha encisat una enorme comunitat de devots, conquistada per èpiques de FromSoftware com ara Les ànimes del dimoni , Transmès per sang , i un dels millors llançaments de l'any fins ara, Anell de foc .
Aprofitant la bogeria actual dels pirates durs i pesats, l'independent OverBorder Studio i l'editor britànic Team 17 han llançat la seva pròpia capa negra nocturna a la foscor, amb l'arribada de la seva pròpia visió de Soulslike. Timèsia. Amb una estètica fosca i de malson, una història desesperadament d'actualitat d'una pandèmia imparable i una dificultat despietada i cruixent, Timèsia no fa cap ossos sobre el seu desig de ser el proper repte per als fanàtics sàdics del gènere oblidat.
Timèsia ( PS5 (revisió), PC , Sèrie Xbox X/S )
Desenvolupador: OverBorder Studio
Editorial: Team17
Publicat: 18 d'agost de 2022
MSRP: 29,99 $
Timèsia , (un derivat grec de 'Memòria'), està ambientat al desesperat Regne d'Hermes, una comunitat que abans pròspera ara inundada de pesta, calamitat i mort. En aquesta trista ciutat entra Corvus, un misteriós jove desconegut que pateix la seva pròpia aflicció, la de l'amnèsia total. No gaire després d'obrir-se pas pels carrers escampats de cos, en Corvus entra a les muralles del palau només per trobar-se al final del negoci d'una pallissa reial correcta. Arran de la derrota, el nostre heroi es desperta als everglades tranquils però ombrívols de Philosopher's Hill, cuidat per una noia molt jove, sàvia més enllà dels seus anys, Aisemy.
Dins d'aquest dispositiu d'enquadrament, Corvus ha de revisar els esdeveniments de la seva vida recent, reunint les accions i les reaccions que els van portar a la porta d'Hermes malalt. Al llarg del camí, hauran de reunir petits i subtils fragments d'informació per ajudar el seu nou compadre a reunir el coneixement de la terra, la concepció de la pesta i les accions que van posar de genolls una ciutat relativament pacífica. Si aconsegueixen el record total, llavors Corvus i Aisemy poden descobrir més que les falsedats dels seus propis llegats: poden descobrir les respostes per acabar amb l'epidèmia.
Un joc de rol d'acció castigador, Timèsia porta les seves influències tan àmpliament a la seva màniga recoberta d'acer que és francament ridícul no cridar-ho immediatament. Timèsia No només és un Soulslike, sinó que ha fet tot el possible per recordar el més possible els seus germans de major pressupost i més gran escala. Totes les caselles estan marcades, des de la conducta severa del joc, fins als seus punts de salvament d'il·luminació de balises, combats d'acer, batalles de caps molt grans, barres de salut llargues 'd'una sola línia' i, és clar , escriptura vermella que s'esvaeix lentament cada cop que l'ocell toca els maons, (tot i que aquí 'Memòria interrompuda' substitueix 'Vostè mort').
Sota l'atenta mirada del seu jove amic, Corvus s'embarca en una sèrie de 'Records', que bàsicament encarnen les seves pròpies aventures en temps real. Aquestes aventures veuen en Corvus recordar els esdeveniments que van posar el regne de genolls i va veure com el nostre amic amb la cara de bec es va deixar en blanc. El que això es tradueix, pel que fa al joc, és una sèrie d'aventures en minicartografia, que veuen a Corvus explorar diverses zones d'Hermes i lluitar contra els habitants infectats, les restes en descomposició de l'exèrcit del rei i més d'una bona part de monstres i mutants de malson.
Com és costum del gènere, cada enemic entra Timèsia és una amenaça de mort legítima, amb fins i tot l'esquelet més semblant a Ray Harryhausen que té la capacitat de treure a Corvus del banc de memòria i tornar al fred buit del seu propi cervell. El combat, des del grunyit més baix fins al cap més poderós, és una qüestió de reconeixement de patrons, evasió de precisió i parada experta. Això ho sabeu, és clar, perquè coneixeu la puntuació de Soulslike. És important destacar que OverBorder Games sap que ho saps, i perd poc temps preparant la metafòrica taula del sopar, llançant-te a un pou de misèria i plovent destrals a la teva cúpula en qüestió de segons.
Corvus està equipat amb un punyal per parar i un sabre per ferir el seu oponent. A més, les urpes afilades de l'heroi es poden utilitzar per mantenir aquestes ferides obertes, i el combat es redueix a una fórmula ajustada de cops de Sabre per danyar l'armadura, cops d'arpa per reduir la salut i parada intel·ligent per obrir la defensa de l'enemic. Els enemics també tenen especials, que només es poden parar mitjançant acrobàcies intel·ligents o el llançament de les mítiques 'plomes de corb'. Malauradament, aquesta última mecànica està molt mal implementada, amb l'efectivitat del llançament de plomes que demostra un llançament de monedes com aquest, que gairebé sempre és millor colpejar els patins i viure per lluitar una altra ronda. Amb sort, això es pot millorar en una actualització posterior.
com eliminar elements d'un array Java
A més de l'antic un-dos, en Corvus pot utilitzar el seu domini del control de la pesta per 'treure' les armes de la seva oposició. Després de la seva derrota, en Corvus pot utilitzar un atac de garra carregada per 'robar' essencialment una versió espiritual de la destral, la dalla, la llança, l'espasa, l'arc o qualsevol altre divisor de cranis de l'enemic. Utilitzant 'memòries' (XP) recopilades de la batalla (i reconstruint el seu passat fragmentat), Corvus pot augmentar no només les seves habilitats d'atac, defensa i acrobàcies, sinó que també pot aplicar diversos efectes al seu arsenal de pesta, permetent combos, aire. assalts, escombrades de terra i lliures de terra destrossadores.
Com podria esperar, Timèsia no és fàcil, i els nouvinguts han de ser savis amb l'estructura combativa que és el nucli tant d'aquest llançament com del gènere en si. És important, però, que el combat mai és injust, i és només una qüestió de paciència, enginy, reaccions i experiència... Oh, dit això, el cap 'Varg' té un dolorosament desbloquejable injust, que és pràcticament l'única vegada que aquest joc em va fer caclear la llengua de la veritable manera de 'Això és una merda'.
Un joc que situa la seva acció principal per sobre de tots els altres factors, és vital que Timèsia El combat és sòlid i atractiu. I em complau informar que és així. Un desafiament carnós dissenyat per castigar els arrogants i els impacients menteix aquí, mentre que els molinets de caixes s'aprofitaran per reunir totes les armes de la pesta, extreure les restes de memòria i experimentar amb la poció i la mecànica d'alquímia del joc. Aquesta varietat d'oportunitats de creació dóna una certa varietat a Corvus, cosa que compensa en certa manera la manca total de personalització visual del protagonista.
Tot i que pot semblar que aquesta revisió s'ha centrat massa en la lluita, cal assenyalar que això és per disseny. Timèsia , com a títol de pressupost baix a mitjà, no té massa oferta d'opulència. El repartiment és increïblement prim, no hi ha interpretació de veu ni narració, i el Regne d'Hermes se sent una mica compacte en comparació amb els laberints gigantesques als quals estaran acostumats els fans del gènere. Timèsia El conte és conceptualment interessant, però en última instància no té res més que recollir moltíssim de notes. Aquestes pistes formen una història de conspiració, classisme i arts alquímiques, però sense les eines necessàries per oferir idees de manera espectacular. Timèsia ofereix múltiples finals en funció de la quantitat de memòria de Corvus que es restaura, de manera que el 100% dels usuaris estaran al seu element.
Timèsia Innegablement, està afectat per les seves limitacions, però OverBorder Studio ha treballat dins d'aquestes mateixes limitacions per oferir una experiència de joc curta, nítida i impactant. Les imatges són adequades, els efectes especials són impressionants i la partitura altament cinematogràfica puntua molt bé l'acció. Important, Timèsia és sòlid des del punt de vista tècnic, funciona (a PS5) a una velocitat de fotogrames extremadament constant i destaca la seva acció amb una càmera fiable, intel·ligent i discreta.
A partir dels comentaris de les primeres demostracions, Overborder ha millorat el temps de resposta del control, ha eliminat gairebé la deriva de la càmera i ha solucionat altres problemes relacionats amb el combat del joc. Si la primera demostració no us ha funcionat, sabeu que molts dels problemes s'han solucionat. Avui, Timèsia juga molt net i se sent bé mentre ho fa, assegurant-vos que l'únic que us haureu de preocupar és tenir un punyal o tres a la melsa.
No tinc cap dubte que ara mateix, en algun lloc d'Internet, algú està escrivint 'A Poor Man's Ànimes fosques ”. I mentre això és, francament, impossible no veure'l Timèsia com a versió de baix pressupost dels seus germans de gran èxit, aquesta senzilla nota sonora està fent del títol una injustícia. Aquells que encara no s'han submergit en el gènere Soulslike haurien de plantejar-se donar un cop de mà a aquest nou llançament, ja que Timèsia funciona bé com a títol d''incorporació' per a aquells que volen submergir el punt del peu en aigües més negres, però potser no estan preparats per sufocar-se en l'èpica de cent hores d'un Transmès per sang o un Anell de foc . Per contra, els veterans del gènere que són disposat a comprometre's Timèsia Les deficiències de l'equip trobaran diverses hores d'aventura d'acció malaltissa i satisfactòria a l'espera.
Timèsia no és tímid per les seves influències, una admissió que ajuda i perjudica el títol quan es compara inevitablement amb els seus germans llegendaris. Però qualsevol fan de Soulslike que estigui disposat a mirar més enllà de les deficiències pressupostàries trobarà aquest modest triturador de monstres una bona manera de passar un cap de setmana trist. Mentre Timèsia Sens dubte, falta en alguns departaments clau, el control sòlid, el combat satisfactori, l'atmosfera temperamental i el repte convincent encara val la pena parlar.
exemples d'arbres de decisions en l'explotació de dades
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid