ressenya star ocean the second story r
Millor que mai.

Sempre que torno a visitar els meus primers amors de rol, sovint trobo que la boira espessa de la nostàlgia dels anys 90 fa més mal que bé. He passat massa temps recordant amb afecte la manera com veia determinats jocs quan era un nen amb una gran imaginació, només per adonar-me que algunes d'aquestes aventures ara no s'ajusten de la mateixa manera.
Per molt que ens agradi demanar remakes de clàssics estimats com Chrono Trigger o Final Fantasy IX , el pensament d'aquestes experiències refetes fa que se'm tanqui la mandíbula reflexivament. Els remakes desordenats no només emboliquen els bons records, sinó que de tant en tant confonen les meravelles i els temes dels originals. I tot i que he acceptat més remasteritzacions i reconstruccions fidels des de la base durant els darrers anys, sempre sento un petit pou d'ansietat que s'acosta quan els jocs de rol que adorava tornen al focus.
Per sort, Star Ocean: La segona història R supera absolutament aquesta tendència. Abans del seu llançament el 2 de novembre, hi he passat molt de temps Star Ocean 2 l'ambiciós remake, i l'aventura segueix sent una delícia més de 20 anys després. De fet, La segona història R és un viatge rar pel camí de la memòria que modernitza el joc original alhora que conserva totes les qualitats que tant estimava de petit.

Star Ocean: La segona història R ( PC (Revisat), Interruptor , PlayStation 4 , PlayStation 5 )
Desenvolupador: Gemdrops, Inc
Editorial: Square Enix
Publicat: 2 de novembre de 2023
MSRP: 49,99 $
Una història de dos mons
Tot i que és cert que sóc fan de totes les coses Star Ocean —sí, totes les coses — La Segona Història a PlayStation segueix sent el meu favorit fins avui. La seqüela de 1998 no va inventar totes les fórmules que segueix la sèrie espacial, però va elevar definitivament el llistó dels jocs de rol d'acció. La iteració de 2023 a Segona història R només és additiu, eliminant les imperfeccions que sovint vénen amb idees de dècades.
Amb l'esperit d'una nova aventura cap al desconegut, vaig jugar com a Claude C. Kenny en el meu joc inicial, i, vaja, això és una cosa que hauria d'haver fet en el seu dia. La segona història R encara té el seu sistema de dos protagonistes, i tot i que vaig ser interminablement fidel a la ruta exclusiva de Rena Dias fa anys, veig com la presentació de Claude pot marcar millor el to per a qualsevol que no estigui familiaritzat amb alguns d'ells. Star Ocean's girs i trucs.
Sigui com sigui, tria qui vulguis. La segona història R segueix igual de ple del mateix encant, drama i reflexions existencials que els seus contemporanis RPG dels anys 90 i principis dels 2000. Endinsaràs una mica en els dilemes ètics que plantegen els viatges espacials, lluitaràs contra bèsties d'altres paraules, salvaràs l'univers i encara tindreu temps per a l'angoixa nocturna a la posada. Quan dic que té els elements bàsics dels grans, ho vull dir en tots els aspectes.
Lluminós i florit
Claude, Rena i la resta de la seva colla no serien res sense els encantadors fons estàtics i els sprites expressius de l'original. Tot i adorar l'aspecte i la sensació dels retrocés moderns com Octopath Traveler 2 , tenia les meves reserves sobre com aquesta estètica 2D-HD afectaria un món ja tan estimat. M'he cremat massa vegades veient un pixel art atemporal arruïnat abominacions borroses i ports de realització dolorosa .
Tanmateix, si el present demanés disculpes al passat, crec que la disculpa semblaria alguna cosa La segona història R . Aquells sprites massa animats i entorns capritxosos van afegir tanta ànima als jocs de rol dels anys 90 i Star Ocean conserva completament aquestes qualitats. En lloc d'arreglar el que no està trencat, fusiona aquest bell estil d'art amb paisatges en 3D dissenyats de manera adequada per a la memòria. El diàleg i la traducció netejats també ajuden en aquest cas.
Si recordeu un NPC allà i una ciutat aquí, és probable Segona història R també ho recordava. Certament, no és un viatge d'un per un, però les grans peces queden totes. Francament, si no hagués extret mapes per comparar aquest remake amb l'original, us hauria dit que tots dos són iguals pel que fa al contingut. Afortunadament, el meu record del mapa del món em va ajudar a superar la meva segona passada, que està millor servida per nous dissenys, il·luminació i animacions.

Tampoc servir millor no és una exageració. Tot i que m'encanten alguns d'aquells mapes antics i oberts d'aleshores, el nou aspecte fa que el recauchutat del mateix grapat de llocs sigui menys complicat. Hi ha refracció de l'aigua! I detalls més clars a la distància esquitxats de punts de referència definits! També hi ha prou flors per il·luminar el món durant quilòmetres, però sincerament, estic la il·luminació pesada. És una altra capa del fantàstic aquí, que fa que cada fotograma d'aquests moments introspectius o emocionants de la història aparegui encara més.
Dit això, alguns d'aquests moments no són gaire iguals que quan jo era petit. Aquest soroll sonor que fa el meu cor quan toca el terra després d'una seqüència d'història dramàtica i inicial no és tan fort com ho era en el seu dia. Potser és gràcies a l'amargor de l'edat, o potser aquests gràfics de PlayStation van fer que la situació semblés molt més greu del que era. Afortunadament, aquest no va ser un problema que em trobés sovint. Segona història R el canvi d'imatge es manté fidelment impressionant en general.

Tercera Evolució
Mentrestant, Segona història R no escatima cap despesa per modernitzar la seva mecànica. I tot i que tinc cor per aquestes imatges originals, no trobareu cap sentimentalisme per part meva quan es tracti de negociar aquests sistemes cansats i trepitjats. Per exemple, algú, en algun lloc, va preguntar per què ens vam passar de cinc a set dies laborables movent-nos entre ciutats i masmorres al joc original. Com a resultat, el remake no perd temps oferint-vos els mitjans per transportar-vos a qualsevol lloc amb Fast Travel. No us preocupeu: la crida del conill continua. Si ho saps, ja ho saps.
El meu plaer es duplica quan feu parella amb Fast Travel La segona història R nous marcadors de mapa i el sistema d'acció privada (PA) del joc original. Star Ocean's Els PA són miniscenes entre membres del partit, amb algunes només disponibles en determinades circumstàncies. Si no aneu amb compte, desapareixeran si moveu massa la trama. Això sempre es va sentir punitiu tenint en compte que hi ha escenes finals tancades darrere de l'activació dotzenes d'aquests esdeveniments, sense una indicació clara de com aquests moments afecten els membres del vostre partit o les seves relacions entre ells. Si no seguiu una guia aleshores, aquests sistemes es basaven exclusivament en vibracions.

Ara, en lloc d'explorar amb ansietat aquests secrets entre els ritmes de la història, el mapa Fast Travel marca subesdeveniments i accions privades per a la vostra atenció. No estan hàbilment disfressats ni ambigus; les escenes limitades per límits de temps es presenten en direccions netes i senzilles que no activen la meva lluita o fugida del desordre. A més, ara podeu activar i sortir del mode d'acció privada lliurement. A la PlayStation, recordo haver sortit i tornar a entrar a ciutats entre cada escena, resant perquè hagués esgotat qualsevol seqüència de la zona abans que em bloqueguessin.
Un RPG de Segona història L'abast va ser, i encara és, molt d'assaig i error. Però quan elimineu les barreres que sembla que el temps s'enfonsa més malament, la part d'error d'aquesta equació no agreuja ni desmoralitza el seu jugador perquè continuï de mala gana o reiniciï amb un sospir.
el millor programari de màquines virtuals per a Windows
Amb el nou
En el passat, mai recomanaria jugar a l'encarnació original de PlayStation Star Ocean 2 sense un arsenal de pestanyes de guies de dècades d'antiguitat que desordena el vostre navegador. No obstant això, em sento perfectament còmode recomanant Segona història R ara sense una enciclopèdia de recursos. Per descomptat, és possible que us perdeu algun min-max, però em vaig fer camí per la història de Claude amb el record borrós de la campanya de la Rena il·luminant el camí. La meva carrera fins i tot va incloure reclutar fàcilment dos membres del partit, Opera i Ernest, que ni tan sols sabia existit en el joc original. M'adono que hi ha 20 anys que separen l'ocasió, però anem a crear dissenys racionalitzats.

Els ajustaments de qualitat de vida s'estenen més enllà del món més ampli i també als menús de personatges. Puc comprovar les relacions dels membres del partit entre els esdeveniments amb indicadors del cor pràctics, que em donen un senyal clar per tornar a carregar quan torni a molestar la Celine. La resta sigui maleïda, només estic intentant fer feliços a ella i a l'Òpera.
No vaig notar cap canvi en les vies de contractació ni en la capacitat del partit. Tanmateix, hi ha un nou sistema per implementar personatges marginats mitjançant funcions semblants al suport anomenades Accions d'assalt. Si alguna vegada has jugat a un joc de lluita que et permet etiquetar un segon personatge per a un atac, aquí passa el mateix.
Les accions d'assalt assignen espais als membres del grup que us heu retirat, proporcionant una ajuda estratègica amb un temps de reutilització limitat. Al llarg del camí, vaig recollir alguns elements clau i també vaig desbloquejar els visitants d'altres entrades. No van impactar el món més enllà de la batalla, però m'encanta ser un noi anomenat Claude C. Kenny convocant un altre tipus anomenat Fayt Leingod perquè em doni suport, molt. Star Ocean .

Conserveu la pelusa
Potser l'assumpte podria haver-se sentit molt més curt des que Gemdrops va assumir Segona història racionalitza el contingut sense grans sacrificis. Però el desenvolupador i Square Enix també van augmentar el seu volum. La creació i les especialitats d'articles, la gran quantitat de sistemes específics d'elaboració del joc i altres extres, es mantenen, però amb uns quants ingredients addicionals.
Em vaig trobar allunyant-me dotzenes de vegades. No per a accions privades o personatges que es poden perdre, però perquè pogués desfer-me de les noves funcions de recerca del joc de rol que van impulsar aquestes mecàniques. Guild Missions ofereix llistes de tasques pendents entre ciutats, assignant-vos projectes especials d'elaboració que serveixen de manera pràctica per fomentar el joc experimental.
Les missions de desafiament es basen en això amb quatre opcions de dificultat: són com mini-assoliments. Per a algú que sovint es queixa de la inflació frívola incrustada dins del gènere, segur que em vaig enamorar d'assolir objectius com compondre 15 cançons o assolir el rang màxim de Master Chef abans que mai importava. Segona història R fins i tot afegeix pesca a la barreja i, tot i que no hi ha res ni tan sols marginalment especial, segur que em vaig embarcar en viatges llargs per completar la meva base de dades de peixos.

Una Força Divina
Al llarg dels anys, Star Ocean mai es va convertir en una sèrie tan estimada universalment com alguns dels seus germans RPG. Les edicions de PSP van oferir una espurna d'esperança que veuria el nom tornar amb elements bàsics menys divisors del gènere, però les generacions de consoles van anar i venir amb jocs més nous només van agredir la reputació del nom. He passat dècades insistint-hi Fins al final del temps no és tan dolent si simplement ignores la meitat. Però la veritat és que només amb un seriós sentit de la galta et recordo el costat més boig de la sèrie.
Star Ocean 2 , en comparació, requereix molt menys asteriscs per recomanar. I si mai heu volgut saber per què tants fans segueixen apostant per aquesta sèrie, aquest és el joc que ho explicarà. Va ser un clàssic quan va sortir fa dècades, i encara ho és avui. Fins i tot si no feu l'arrel de la sèrie després de jugar a aquesta, no deixa de ser un joc que tots els fans dels jocs de rol haurien de mirar. I amb el remake, probablement mai hi ha hagut un millor moment per viure les històries de Claude i Rena per tu mateix.
Star Ocean: La segona història R recupera tota la meravella d'un altre món del seu predecessor de PlayStation. Les vores aspres de l'original ara són suaus al tacte i les imatges millorades amplien aquesta estètica clàssica d'art de píxels d'una manera que pocs remakes aconsegueixen. És una instantània reflexiva que encapsula els jocs de rol de l'època, conservant tota la passió i el capritx que recordo amb tant afecte. Em va encantar aquesta mirada enrere Star Ocean és passat, i espero que això marqui un nou començament per al futur de la sèrie.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid