ressenya octopath traveler 2
Oh, els llocs on aniràs
Amb Octopath Traveler 2 , Square Enix torna a la fórmula del primer. Vuit aventurers, cadascun amb les seves pròpies missions de rol a petita escala, s'uneixen per a un viatge global. Cadascú tindrà els seus propis camins per caminar, secrets per descobrir i nemesos per vèncer d'una manera heroica. I després, després que tothom hagi tingut la seva història d'origen, un darrer capítol ho reunirà tot, formant el partit que s'enfrontarà a l'amenaça més gran que s'amaga darrere del teló.
El camí per davant ja estava traçat pel seu predecessor. Però de vegades, es tracta tant del viatge com de la destinació. I on Octopath Traveler 2 no només té èxit, sinó que marca com et porta fins allà mentre fa que el llarg viatge val la pena.
Octopath Traveler 2 ( PS5 (revisió), PS4, PC , Interruptor )
Desenvolupador: Square Enix, Acquire Corp.
Editorial: Square Enix
Publicat: 24 de febrer de 2023
MSRP: 59,99 $
Quan jo va escriure la nostra revisió en curs fa unes setmanes , ja estava molt més invertit Octopath Traveler 2 que el seu predecessor. Aproximadament a la meitat de la història, vaig sentir que Acquire i Square Enix havien trobat una espurna en aquesta configuració que no em va encendre mai al primer joc. El seu món se sentia més vibrant i viu, oferint permutacions i evolucions dels seus llocs a través del cicle dia-nit. Les missions secundàries críptiques eren més atractives perquè permetien solucions intel·ligents de Path Action, i aquestes accions de Path se sentien atractives d'utilitzar.
Bé, assegut a un valor de tres dígits d'hores invertides i crèdits acumulats, encara busco Octopath Traveler 2 . No és sovint un joc de rol que em perjudiqui tantes hores i aconsegueix mantenir-se en el meu bon favor. Però aquesta és la màgia que treballa aquí en l'última aventura HD-2D.
El camí menys transitat
Tornem la lent a la primera hora, però. Octopath Traveler 2 has seleccionat un dels vuit membres del partit des del principi. Cadascun d'ells eventualment serà una peça de la vostra festa, almenys si voleu veure el final. De moment, però, et concentres en un. Aquest personatge es converteix en el teu punt focal; en realitat no els pots treure de la teva festa fins que acabis tota la seva història.
En el meu cas, aquest era Throne, el lladre i assassí que va decidir que n'havia tingut prou d'aquesta vida i que volia sortir. Ella li trauria el coll literal al coll i mataria a qualsevol, fins i tot el patriarca i la matriarca de la seva organització clandestina, només per no ser obligada a vessar sang de nou. És una bona història, amb molt desenvolupament per a Throne mentre explora què ha significat la seva vida fins ara i què significa fins i tot la llibertat per a algú a qui se li ha dit què fer durant tant de temps.
Podria haver anat a Ku i començar amb la història d'Hikari sobre un germà usurpador. O la investigació de Temenos sobre l'assassinat d'un funcionari de l'església, o la recerca de Castti del seu origen oblidat. Heck, fins i tot Partitio, el comerciant d'aquest joc que determina que la pobresa és dolenta i que tots haurien de compartir la prosperitat en lloc de permetre que uns pocs escollits l'acumulin. Regles de partició.
El que dic és que cada personatge és bo per si mateix, i cap d'ells mai m'ha avorrit ni s'ha allargat els segments de la història. Després de seleccionar el personatge inicial, vaig començar a viatjar pel món, reclutant la resta i jugant amb els seus capítols; el capítol 1 de tothom, després al capítol 2, etcètera. Tot i que sens dubte tenia ganes de veure la conclusió d'uns sobre els altres, mai em va odiar arrencar una nova entrega. Això ajuda Octopath Traveler 2 La varietat de capítols és fantàstica. Alguns personatges tenen capítols individuals dividits, repartits per llocs i fins i tot continents. Almenys un ni tan sols tenia cap cap amb qui lluitar, només converses i accions de camí.
Viatgers interconnectats
Es va fer un gran punt per enllaçar les històries de Octopath Traveler 2 protagonistes més que el primer. I per ser justos, això ha passat aquí. Tot i que els capítols i les escenes de la història individuals encara es centraran principalment en aquest personatge i en qualsevol personatge secundari que l'acompanyi, hi ha algunes maneres en què els Octo-pals es connecten més que en el predecessor.
Crossed Paths és un nou conjunt d'històries necessàries per al final del joc, que veu com els viatgers surten en parelles en els seus propis viatges secundaris. Només són aparellaments ràpids i els capítols no són tan profunds com els de la història principal. Però ofereixen algunes interaccions divertides, com ara la vinculació de Castti amb Ochette pel seu treball per protegir la vida o Partitio i Osvald esdevenen germans poc probables.
Les bromes de viatges també apareixeran de tant en tant, oferint una petita xerrada lateral similar a les esquemes que es veuen al Tales Of sèrie. Podria decebre a alguns que no veiem constantment aquesta tripulació interactuant, però vaig trobar que funcionava. Unes quantes escenes farien que qualsevol personatge s'anés a dir alguna cosa una mica estranya, i més broma de la festa sembla que hauria deixat menys espai per a l'excel·lent repartiment de suport de Octopath Traveler 2 . Aquestes esquemes també actuen com a divertides a part. Un podria estar al capdavant, mentre que els altres donen suport, i la resta passen l'estona a la taverna o potser fan les seves coses.
Sé que això és un enfocament del teatre de la ment, però Octopath Traveler 2 fomenta un enfocament que se sent molt obert. Vol que exploreu i descobriu en aquest sandbox RPG que està fet. Això es nota més a les seves històries secundàries, on fins i tot petites trobades casuals com un erudit estrany o algunes vibracions estranyes en una botiga poden portar grans sorpreses.
Trenca-ho ara
Tot i això, totes les paraules i històries al final es converteixen en combat. Igual que l'enquadrament narratiu, el combat és molt similar Octopath Traveler 2 . L'acció pas a pas enfronta el teu grup als enemics, amb una línia de temps a la part superior que t'informa què passa i quan. És un sistema bàsic però fluid. De vegades, accelerava el combat, destrossant A per colpejar alguns matolls de baix nivell. Però en una baralla amb un cap, comptaria acuradament els torns, fent matemàtiques de cap sobre quants atacs i habilitats hauria d'utilitzar, en quin ordre i amb quants costos de Boost Points més SP per evitar un atac massiu. al final del torn.
Els elements Break i Boost són una peça fonamental Octopata 2 la fricció de combat. Aconsegueix les vulnerabilitats designades d'un enemic per eliminar els punts de l'escut, redueix-los a 0 per trencar-los i, a continuació, estira't al mal. Prou senzill, oi? Però arribar-hi, i com ho fas, això esdevé complex i convincent. Si Castti no té una espasa, per exemple, pot ser que no pugui tallar un punt d'escut aquest torn. Però potser puc ficar la mà a la bossa d'articles i llançar una pedra de l'ànima d'un sol ús per danys de foc. L'augment augmenta la intensitat de la màgia i algunes habilitats, però afegeix cops addicionals si només faig servir l'atac. Utilitzar Boost immediatament per a una pausa, en lloc de desar-lo, però donar-li voltes addicionals a l'enemic, és una força constant.
és oculus rift compatible amb ps4
Les habilitats i l'equip ofereixen moltes maneres de personalitzar i optimitzar, permetent que els lluitadors s'especialitzin més en els seus rols i, a continuació, recullen subclasses per aprendre dels altres. Les habilitats de suport us permeten obtenir qualsevol cosa, des d'un punt d'impuls addicional fins a una reanimació gratuïta. Octopath Traveler 2 em va mantenir personalitzant i perfeccionant el meu equip al llarg de la història, i amb cada personatge amb els seus propis capítols, no em va animar tan subtilment a seguir canviant i provant diferents interaccions i estratègies.
El món cobra vida
Per descomptat, l'art HD-2D sembla fantàstic. L'estil de l'equip Asano s'ha convertit en una mica de vara de mesura per als jocs de rol de píxels, però Octopath Traveler 2 encara aconsegueix sorprendre'm amb noves vistes o efectes magnífics. Solistia, l'escenari del joc, també està molt ben dissenyat, amb tot, des de boscos profunds i deserts ventosos fins a penya-segats freds. Igual de resplendents són les ciutats i pobles que esquitxen el món.
El nou cicle dia-nit us permet intercanviar els horaris manualment i els NPC canviaran les ubicacions i les activitats en funció de l'hora del dia. A més, certs esdeveniments només es produiran si deixes que el dia s'allargui el temps suficient per arribar a la posta de sol o la nit a l'alba. Aquests enllacen amb les accions del camí, les habilitats especials que permeteu obtenir articles o informació, o fins i tot conduir NPC a altres llocs. O simplement t'informen una mica més del món. He resolt almenys dos trencaclosques esperant a veure si un NPC es mou. Octopath Traveler 2 El temps és mal·leable, però hi ha una il·lusió prou sòlida que no es mou només al teu caprici.
També he d'esmentar la banda sonora. Em va encantar el Octopath Traveler banda sonora i el treball realitzat Octopath Traveler 2 és igual de fantàstic. Tot i que el tema creixent i altres melodies encara són aquí, algunes noves incorporacions realment amplien els grans moments. 'El tema de la Particio' és, específicament, un xoc.
La història sense fi
Cada aspecte de Octopath Traveler 2 només encaixen entre si, donant-me sempre una raó per viatjar a un lloc nou. Al primer joc, només vaig fer una línia principal a través dels ritmes de la història. En Octopath Traveler 2 , Parlaria amb NPC de ciutats noves només per veure si hi havia alguna cosa interessant per trobar i, sobretot, aquest interès sovint es premiava.
Si hi ha algun bloqueig, és la gran amplitud de Octopath Traveler 2 . Hi ha, francament, a lot de joc aquí. Només la història principal us portarà prop de 80 hores a veure-la, i el contingut secundari addicional es continuarà acumulant. Mai vaig sentir que era massa necessari molar, tot i que hi havia un parell de vegades que em vaig proposar només per reforçar un membre del partit poc utilitzat.
És un viatge llarg, i val la pena, però també entenc que per a alguns, la quantitat d'hores és un gran obstacle. Hi va haver unes quantes vegades al voltant de l'àrea del capítol 2 a 3 que també vaig sentir que l'impuls d'avançar perdia força. I moltes de les millors opcions del joc, com ara la possibilitat de llegir bromes de viatges que potser us heu perdut en capítols anteriors, estan una mica massa amagats.
Anant a casa
Tot i així, tot això dit, Octopath Traveler 2 m'ha menjat la vida durant la major part d'un mes, i encara m'ha encantat. És una comprensió completa de tot el que va fer l'original Octopath Traveler bo, però construït i expandit tant que sembla una estructura nova.
Encara tinc ganes de tornar-hi, fins i tot després de veure els crèdits. Encara tinc preguntes persistents i petites coses que vull investigar. Hi ha un NPC que només vaig descobrir al final del joc, un espadachín a l'entrenament, a qui pots desafiar amb l'acció del camí d'Hikari. Cada cop que he tornat, és una mica més fort gràcies a la nostra última lluita. Literalment, estic entrenant aquest tipus perquè pugui, amb sort, descobrir algun moviment secret o amagat perquè Hikari llitzi als caps secrets restants que vull abordar.
Octopath Traveler 2 no és només un gran destí final, sinó també un viatge satisfactori. Té un món animat, un combat complex i atractiu, una progressió fluida i construccions que recompensen els retocs, una puntuació increïble i arcs excel·lents per a tots els seus protagonistes. D'alguna manera té tot el que voldria d'un joc de rol inspirat en els vells temps, però també avançant cap a nous. Em va costar molt arribar aquí, però Octopath Traveler 2 és un camí que val la pena recórrer.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid