ressenya robocop rogue city
Hi ha un cavaller sota l'armadura brillant?
millor netejador i reparació d’ordinadors gratuïts

Després de jo va jugar la demo de RoboCop: Rogue City A principis d'aquest mes, vaig dir que no havia vist mai el RoboCop seqüeles. A causa de les recomanacions dels comentaris d'aquest article, finalment el vaig veure RoboCop 2 , i m'alegro d'haver-ho fet.
No m'equivoquis, no era tan bo com l'original, però encara tenia peces que valdrien la pena. El problema més gran, però, és la seva resolució. Passa gran part del seu temps d'execució configurant fils narratius interessants que comencen a convergir, i després només ho acaben amb una batalla de caps. El final.
RoboCop: Rogue City té molts problemes, però també té molts èxits espectaculars. El principal d'ells és el fet que agafa molts dels fils que pengen RoboCop 2 i finalment els dóna les resolucions que es mereixen. Hi ha males notícies, però. El desenvolupador, Teyon, també ho reconeix i ho configura RoboCop 3 , i no puc condonar que ningú legitimi aquest error. Hauríem d'esborrar aquest error.

RoboCop: Rogue City ( PC (Revisat), Sèrie Xbox X|S , PS5 )
Desenvolupador: Teyon
Editorial: Nacon
Publicat: 2 de novembre de 2023
MSRP: 59,99 $
Com he fet al·lusió, RoboCop: Rogue City és un joc que es troba entre ells RoboCop 2 i RoboCop 3 . Lliga els extrems solts del primer i condueix als esdeveniments del segon. Implica el cyborg homònim que intenta mantenir la ciutat de Detroit unida, mentre navega pel fet que el seu creador, Omni Consumer Products, és l'única amenaça més gran de la ciutat.
Si no esteu familiaritzat amb la sèrie, es tracta de l'oficial de policia Alex Murphy que, després de ser brutalment assassinat per matons, és ressuscitat com un cyborg imparable per l'OCP moralment en fallida. Respecto els de 1987 RoboCop pel seu matís. Al capdavant, és una pel·lícula divertida amb classificació R per a tota la família. Tanmateix, és una lasanya absoluta de temes que inclouen (però no es limiten a) allò que ens fa humans, els perills de l'excés de guanys i el paper de l'aplicació de la llei en la societat moderna. Són coses molt bones, i el nom estúpid juga realment en els seus temes corporatius.
Sempre ho he cregut RoboCop , de la mateixa manera que Superman , seria un tema difícil d'adaptar autènticament al mitjà del videojoc. El personatge és un camió d'escombraries amb cames. És pràcticament imparable. A més, la seva velocitat de caminar més ràpida és 'passejar'. Tanmateix, Teyon ho va mirar, va pensar que era increïble i, d'alguna manera, va crear un joc eficaç al seu voltant.

Testicles
Quan surten les pistoles, RoboCop: Rogue City està centrat a fer-te sentir tan imparable com Alex Murphy. Hi ha molt poca informació visual per danyar, fins i tot quan una granada explota als teus peus. El primer avís real que la teva armadura comença a colpejar-te quan tens un 20% de salut.
La pistola Auto9 amb la qual estàs equipat constantment no es queda mai sense munició i no deixa de ser la teva arma més eficaç. Un tret al cap sempre mata a menys que l'enemic porti un casc i, en aquests casos, només pots disparar-los a la polla per fer-li una retirada instantània. Els caps exploten com melons madurs, esquitxant salsa marinara en totes direccions. Si et sents descarat, pots agafar matons i llançar-los als seus amics o donar-los un cop de puny per enviar-los a bolos pel passadís. Podeu agafar objectes explosius adjacents i llançar-los a grups de matons. També hi ha un munt d'habilitats que podeu millorar i que us ofereixen unes habilitats de combat extra veritablement cruels.
És excessiu, i és impressionant. Tanmateix, corre el risc de quedar-se obsolet al cap d'un temps, ja que el desafiament no és òbviament una preocupació principal aquí. La majoria de les vostres opcions de combat són innecessàries RoboCop: Rogue City un tirador clarament mut.
creant un fitxer make ++ c ++
Però en lloc de prendre llibertats creatives amb les habilitats de Murphy, Teyon va adoptar un enfocament més intel·ligent del joc: no només es tracta de disparar.

Pistoles, pistoles, pistoles
RoboCop: Rogue City té més en comú amb Deus Ex que un FPS cinematogràfic estàndard. Tot i que hi ha seccions del joc en què la majoria només us abriu camí per entorns lineals, sovint us allibereu en àrees més obertes on passeu temps investigant, explorant i completant missions secundàries.
Hi ha molt per agradar quan es tracta Ciutat canalla narrativa. Tot i que es necessiten molts ritmes de la història de les pel·lícules, se centra de manera molt efectiva en Alex Murphy lluitant amb la seva identitat. Molt d'això implica que intenti demostrar la seva humanitat, davant de molts que es refereixen a ell com un producte que s'enfronta a l'obsolescència. Durant això, lluita amb els seus records en forma de 'errors', que es van tocar a la segona pel·lícula i després mai es van resoldre. Com a jugador, decideixes la seva associació amb OCP i amb qui Murphy tria afiliar-se. Pots quedar-te amb el personatge establert d'Alex Murphy o simplement fer RoboDick complet si ho prefereixes. Hi ha múltiples finals basats en les vostres decisions.
Potser són els personatges els que donen a la narració el seu veritable cor que batega. Murphy s'explora en profunditat, però també interactua amb personatges originals que tenen cadascun el seu propi arc. Fins i tot els personatges secundaris, com molts dels companys oficials de Murphy, reben noms i personalitats. Les persones que ajudes, fins i tot les que només fan aparicions menors, sovint apareixen més tard al joc, cosa que et dóna una sensació constant de familiaritat.
El diàleg està ple de l'enginy característic de les pel·lícules, amb escenes satíriques com els traficants de drogues que expliquen l'oferta i la demanda a algú que rebaixa els seus preus. Hi ha escenes més suaus, com quan Murphy està ajudant un informador de la policia a trobar una pel·lícula en una botiga de lloguer. Igual que les històries en què es basa, hi ha molt per aprofundir.

En algun lloc, hi ha un crim
No obstant això, malgrat totes les maneres que Ciutat canalla em va impressionar, és difícil perdre'm com és d'excepcional tot el producte. Fins i tot des del punt de vista de la presentació, és extremadament inconsistent. Les escenes de diàleg han animat animacions que es remunten a jocs de fa més d'una dècada. Algunes de les escenes estan raonablement ben fetes, mentre que d'altres semblen terribles. Molts dels personatges són facsímils reconeixibles dels de les pel·lícules, però les veus sovint són discordants, com si els actors s'esforcessin per intentar imitar-los.
Peter Weller rep el seu paper de RoboCop , però, que està ben fet i se sent tan correcte.
El joc d'armes també tendeix a ser una mica ridícul. Tot està inclinat per fer-te sentir el més poderós possible, cosa que de vegades es manifesta de maneres estranyes. Podeu agafar enemics, per exemple, i això els porta la cara directament a la pantalla on podeu veure els seus rostros incòmodes i bruts. La presa, en general, té un abast d'uns pocs peus, de manera que si premeu el botó (per exemple, durant una part de càmera lenta) i l'enemic està a uns quants passos de vosaltres, serà arrossegat a la vostra mà per un força invisible. El ragdoll és ridícul i les animacions ambientals no són molt millors. Tot això em va semblar divertit i divertit, però si esteu acostumats a jugar a jocs de gran pressupost de grans editorials, la manca de poliment pot semblar un signe de mala qualitat.

Ho dius un GLITCH!?
El pitjor de tot, però, són els problemes tècnics amb què em vaig trobar. Els nivells d'àudio són per tot arreu, amb alguns personatges que sonen tranquils i llunyans quan parlen amb tu. Vaig trobar que era una gran millora si escoltava amb auriculars. El que més em va distraure van ser els problemes de reproducció de textures que tenia constantment. El sòl davant meu seria una gota de textures de baixa resolució que lentament s'enfoquen mentre les mirava. Durant el diàleg, sempre que la fotografia s'invertiria en un altre personatge, em tractaria amb les seves cares suaus i borroses durant una estona fins que els pegats de la seva pell començaven a mostrar-se amb una resolució més alta.
Vaig fer diversos passos de resolució de problemes per intentar solucionar-ho, tant amb la configuració del joc com amb la meva pròpia targeta gràfica, i res va tenir cap efecte. Sovint puc passar per alt els problemes de rendiment, però això va ser molt molest i distret durant tot el joc. No estic segur de si aquest problema existeix a les versions de la consola. Potser fins i tot es solucionarà en algun pedaç inicial del joc. Però va embrutar la meva experiència.

Vine en silenci, o hi haurà... problemes
vaig dir dins la meva vista prèvia de Ciutat canalla que tenia curiositat per mantenir la qualitat present a la demostració. Certament, és cert que es torna més maldestre a mesura que avança cap al seu clímax, però estranyament, mai perd el seu focus. Encara aconsegueix sorprendre durant tot el seu temps d'execució, i sempre hi ha alguna cosa nova per mantenir-te compromès. Tenia por que els entorns esdevinguessin menys interessants, que la història comencés a ser precipitada o que el joc finalment abandonés el seu aspecte d'exploració, però això no va passar mai. Crec que una de les millors jugades del partit apareix molt a prop del final. Tot té un tancament adequat.
De moltes maneres, RoboCop: Rogue City és un millor successor de la primera pel·lícula que qualsevol de les seves seqüeles. Crec que l'únic inconvenient que trobaran molts fans és que va ser fet per un desenvolupador relativament petit i recolzat per un editor menys destacat. Hi ha molt menys brillantor del que trobaríeu superposats en un joc 'AAA' típic, però això també fa evident veure la passió que hi havia.
Això és una mena de què es redueix. em sento com RoboCop: Rogue City és un joc fantàstic. Per utilitzar la referència òbvia: ho compraria per un dòlar. Em puc veure jugant de nou durant les seves 15-20 hores, no necessàriament per comprovar coses que potser m'he perdut, sinó simplement per tornar a experimentar el món que presenta. Sé que gairebé sembla una cosa que pertany al munt de ferralla, però si pots mirar més enllà del seu exterior aspre i les costures exposades, és possible que vegis el cor que batega per sota. Teyon va fer una feina fantàstica amb els recursos que tenien, però només són humans.
proves basades en dades a soapui mitjançant un guió fantàstic
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid