ressenya redfall
pl sql entrevista pregunta i resposta

Està a la sang
Amb Redfall , segueixo tornant al principi. En el meu revisió en curs des de principis d'aquesta setmana, vaig obrir amb la introducció del joc, perquè pinta bastant el panorama: una ciutat envaïda per vampirs, alguns tan poderosos que poden esborrar el sol i congelar els oceans al seu lloc. És un bon muntatge de terror: sou el bestiar, tancat a la ciutat de Redfall , i lluitaràs o seràs menjar.
No va passar gaire temps després de la introducció que vaig començar a sentir que aquells impulsos cauen pel camí. Aquí hi ha peces d'Arkane Austin, des d'elements immersius i narracions fins a una direcció estilística generalment interessant. Però tot trontolla sota el pes dels errors, la repetició, les portes tancades i un bucle que no em va fer gaire.
Redfall (PC ( Revisat ), Xbox Series X|S)
Desenvolupador: Arkane Austin
Editorial: Bethesda Softworks
Estrena: 1 de maig de 2023
MSRP: 69,99 $ (també a Game Pass)
d'Arkane Austin Redfall està ambientat a la ciutat titular, que ha estat envaïda per una camarilla de vampirs. Hi ha dos vampirs normals xucladors de sang que poden volar, arrencar, esquinçar i fer petits teletransports per la zona. Però el teu enfocament, com a jugador en solitari o com a equip, està en el petit grup de caps de vampirs. Ells, juntament amb els seus seguidors cultistes i un militar privat contractat per incorporar-se i destruir proves corporatives d'actes il·lícits, són els principals dolents i objectius que perseguiràs a cada part de Redfall .
Caçavampirs de lloguer
Per fer-ho, haureu d'escollir un personatge i formar l'equip. Redfall té un bon disseny de personatges, però en joc, cadascun se sentia una mica mancat. Part d'aquest problema és que obtens una bona quantitat d'exposició mitjançant la cooperació, així que no vaig aprendre massa sobre el meu personatge jugant en solitari; quan el vampir que vomitava la boira, la senyoreta Whisper, es va burlar del meu personatge Remi per no veure mai més els seus germans, va ser el moment en què vaig saber que ella tenia germans.

És possible que em vaig perdre aquesta història en la gran quantitat de text que hi ha Redfall , perquè n'hi ha molt. Algunes són molt bones! Molt d'això també construeix el món, com una llista de noms per al servei de cuina a l'església o el mateix fullet d'assaig clínic d'Aevum que havia vist una dotzena de vegades. Combina un grup de text que podria ser important o quotidià amb un món que no s'atura per a tu, i la majoria de vegades només ficava paper a la butxaca del meu personatge i continuava endavant. La qual cosa és una llàstima, perquè quan la narració fa clic, crec que hi ha moments interessants.
Aquests són majoritàriament en les principals missions de Redfall , que serà el més proper a un joc d'Arkane immersiu. Tindreu un objectiu (que de manera frustrant vaig haver de seguir establint com a punt d'interès personal per poder veure'l a la meva brúixola HUD) i diverses vies potencials d'enfocament. A l'interior hi ha un graner amb informació sobre un dels déus vampirs, defensat per una torre de franctiradors, torres i un munt de guàrdies. Potser us introduïu a través del túnel d'un vell contrabandista, o traieu les llums UV que mantenen els vampirs fora i aprofiteu el caos que s'aconsegueix.
Rutes i obertures
Els sims immersius són una cosa, però els jocs amb múltiples camins o opcions són el que sovint em relaciono amb Arkane. I aquí hi ha indicis d'això Redfall . L'esmentada missió és només un cas; en una església de la segona àrea del joc, mentre eliminava una missió de refugi, vaig trobar una porta tancada que portava a l'àtic, amb l'art mediambiental que em va fer preguntar què podria haver-hi allà dalt. Però després de girar l'església diverses vegades, no vaig trobar la clau. Com a resultat, havia d'acceptar una missió principal més endavant en el diagrama de flux de la història, que després obriria el camí cap a aquesta clau.
Això semblava indicatiu d'un conflicte intern més gran Redfall per a mi: encara que de vegades existeixen vies alternatives, altres vegades i més sovint, només necessites una clau. Molt de Redfall , realment, va a un lloc, dispararà vampirs/cultistes/soldats PMC, agafa un objectiu i torna a un refugi per a la següent missió.

Tot i que les missions principals proporcionen algunes àrees més grans i elaborades, les missions laterals i les cases segures són on realment se sent aquesta repetició. Molts d'ells impliquen anar a un lloc i disparar alguna cosa, ja sigui un punt feble d'una efígie de vímet gegant o un vampir de classe especial, o fins i tot diverses onades d'enemics mentre defenseu una ubicació. Cap d'ells va destacar en particular, fins i tot les missions secundaries vinculades als personatges que es troben al voltant de les zones centrals per a cada zona principal de Redfall . Dispara a un vampir, agafa una calavera o objecte i torna.
Realment, Redfall se sent principalment com un tirador, tant en cooperació com en solitari. Pots colar-te de manera viable, però amb prou feines hi ha opcions per a les retirades sigilses (o per als vampirs, les estaques). A part de les poques vegades que la història em va demanar que la callés, Redfall va ser principalment un tiroteig.
Bloquejar i carregar
Així que com és Redfall com a tirador? Té un nombre decent d'armes i molts sospitosos habituals. Alguns, com l'escopeta i el rifle de franctirador, se senten bé. Altres, com les pistoles, es van sentir una mica malament. La meva part preferida de l'arsenal era l'armament específic per als vampirs. La pistola de bengales és una addició perfecta, i el canó de raig UV afegeix un tipus d'arma interessant. El meu favorit absolut, de lluny, és el llançador d'estaques. Mireu, els vampirs es poden posar en un estat atordit amb bales normals, però s'han d'eliminar completament mitjançant la petrificació (a través dels UV o la llum solar), el foc o una estaca al cor.
El llançador d'estaques diu: 'Per què no llançar les estaques al seu cor?' I realment funciona. M'encanta el poder que té. El voluminós d'això. Enganxar les estaques al port del llançador se sent bé, i fins i tot els petits tocs com la clau del cos del llançador afegeixen aquest aspecte de bricolatge que m'encanta. Stakes va oferir una dinàmica interessant; són increïblement poderosos, sovint són capaços d'afrontar vampirs normals d'una sola vegada i s'enfronten ràpidament a varietats més pesades. Però és lent per recarregar, poca capacitat de munició i només envia realment un enemic alhora.

Tot i que m'encanta el llançador d'estaques, altres pistoles no em semblen tan convincents. Un rifle d'assalt és un rifle d'assalt. A part de la seva velocitat de foc o actualitzacions cosmètiques, aquest tipus d'arma només augmenta el dany amb el pas del temps. La majoria de les armes, fora del nivell d'or, us ofereixen millores basades en números, com ara augments de precisió o velocitat de recàrrega. No se senten gaire convincents, quan altres tiradors basats en botís ofereixen sovint millores més interessants que afecten de manera visible i tangible la manera de jugar. Sovint a Redfall , només estava mirant si el nombre augmentava i eliminava el menor.
programes bàsics de Java demanats a les entrevistes
Construït per a la sang
Això també comporta habilitats i pujar de nivell. Algunes millores per a les habilitats de cada personatge semblen una mica significatives, com afegir un cercle de curació addicional de l'últim de Remi, centrat al voltant del gos robot Bribón. Però altres opcions de l'arbre inclouen l'actualització de la capacitat de munició, una actualització molt avorrida o una actualització per reviure els companys d'equip, que no em va fer res en el joc en solitari. Semblava que hi havia un terç sencer de l'arbre d'habilitats que vaig ignorar a propòsit.
Les habilitats, en si mateixes, també poden sentir-se tènues en un sol jugador. Personalment, em vaig endur molt amb la meva caçavampires escollida, la Remi, i el seu conjunt d'eines. Però és un conjunt força senzill que, tornant a una secció anterior, no obre moltes opcions de recorregut interessants. Sento que probablement totes aquestes habilitats brillen millor juntes en cooperació, a la qual he jugat unes quantes hores per a aquesta revisió, però que vaig deixar de banda després, ja que el progrés de la història cooperativa només va cap al fitxer de l'amfitrió. Allà, les habilitats podrien brillar una mica més en conjunt.
Aquestes eines també se senten innecessàries, ja que Redfall La naturalesa del tirador només anima a treure l'enemic. Les opcions per a la travessa, l'exploració i altres efectes són agradables, però sobretot em vaig trobar a tirotejos. I els enemics morien tan ràpid (a la configuració de dificultat normal) que poques vegades vaig tenir temps d'establir algun pla elaborat. Aquests plans sovint no podien predir la bogeria Redfall , tampoc.
Enganxament al sistema
És aquí, probablement, hauria de parlar una mica de l'estat tècnic Redfall . Està, com molts jocs llançats avui en dia, en un estat de canvi. Durant el procés de revisió , m'ho vaig passar molt difícil Redfall per funcionar bé al meu ordinador. Un pegat del primer dia i una actualització del controlador ho han rectificat, almenys una mica; Ja no estic a la configuració baixa. Encara tinc elements emergents de textura i problemes de càrrega molt notables.

Els enemics llisquen pel terra, els personatges es posen en forma de T, la detecció sigilosa no sempre funciona provocant moments còmics al voltant de la rosa, i els objectes suren a l'aire. En un moment donat, el meu gos robot Bribón havia desaparegut completament del joc. Mentre estava acabant Redfall per a aquesta revisió, els marcadors objectius per a una missió completada es van enganxar a la meva pantalla. Amb el desenvolupament de jocs en directe és la norma , espero que d'aquí uns mesos, moltes d'aquestes qüestions s'abordaran. Alguns poden estar una mica més cuidats que d'altres, però després d'haver vist algunes modificacions tècniques durant la revisió, sembla que és tendència d'aquesta manera.
Tinc curiositat per veure si les actualitzacions i les addicions posteriors al llançament poden aportar alguna cosa a aquest joc, com n'han de fer moltes abans. Però fins i tot en aquestes situacions, això significa esperar actualitzacions i esperar. I tampoc estic segur de si les solucions tècniques per si soles solucionaran tots els meus retards Redfall .
Un món de foscor
Malgrat tot això, n'hi ha parts Redfall Gaudeixo. El llançador d'estaques, per exemple. L'aspecte general d'aquest món és increïble i reflecteix molt del que m'agrada de la construcció del món d'Arkane en general. Aquesta ciutat costanera té unes zones fantàstiques que semblen visualment impressionants, amb explosions psíquiques que obrin el costat d'una casa i passadissos retorçats que es dobleguen pels esgarrifoses túnels d'un niu de vampirs. Els petits moments, com passar per una pantalla de cinema a una zona nova, se senten molt bé.
Les vibracions clàssiques de terror vampir són bones. Amb llargues urpes i siluetes amenaçadores, els ghouls no morts són esgarrifosos, i les zones petites encara poden provocar tensió mentre dobo una cantonada o m'arrossec cap a una porta esquerdada. La història em toca o em falla, i realment no m'havia enfadat els moments de la història en escena fixa; mentre que alguns funcionen, realment no coincideixen amb el sensació d'aquell tràiler de revelació original .

Al final de la història, em vaig quedar una mica ambivalent. No em va semblar que sabia molt sobre el meu personatge escollit i, tot i que alguns dels moments van ser genials, Redfall La història no té molts girs o girs imprevistos. La majoria dels seus fragments interessants es troben a la història, mentre mireu al vostre voltant i el trobeu durant les missions. Alguns d'ells encara poden impressionar, almenys.
preguntes d’entrevistes de proves de penetració d’aplicacions web
A la nit
Quan van sortir els crèdits, em vaig sentir sospesant com em sentia Redfall . A part d'errors i escrúpols, sembla un joc que intenta fer diverses coses interessants, però que se'n perd moltes. És una gran llàstima, ja que m'agrada molt el treball d'Arkane, i puc veure on l'equip tenia idees realment convincents per a un joc més basat en l'acció ambientat en un món ple de vampirs.
Com a joc immersiu, es queda curt. I com a tirador, és massa rutinari per a mi. Hi ha millors opcions per aquí, amb un botí més dinàmic i interaccions ambientals descobribles. Hi ha millors baralles de caps que les que veiem aquí. El món obert no em dóna prou opcions i, amb massa freqüència, em vaig trobar caient en una rutina de córrer d'un punt d'interès a un altre. penso Redfall està bé com a joc cooperatiu, potser com a alguna cosa per recollir el Game Pass per a dissabte a la nit amb els amics. Com a jugador en solitari, el tedi és molt més palpable i no n'hi ha prou a la història per tirar-me endavant.
Realment vaig passar la major part del meu temps jugant Redfall pensant en què més Redfall hauria pogut ser. M'agrada que l'Arkane hagi provat alguna cosa nova i em fa mal que hagi sortit així. És una premissa i un concepte realment únics a la seva primera mossegada, però els seus ullals no deixen empremta duradora.
5
Mediocre
Un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No precisament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica 'meh', realment.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid