ressenya en curs redfall

Mossegant l'esquena
Redfall comença en un lloc curiós. En els primers moments del joc, es mostra al jugador un muntatge de la caiguda de la petita ciutat. Les criatures de la nit comencen a embrutar-se i pulular, tancant aviat la ciutat amb bèsties xucladores de sang, el culte que les venera i els contractistes de seguretat contractats per cobrir-ho tot. Una vampiressa altíssima amb un rostre amb aureola t'agafa per la gola i t'explica els grans plans que s'estan preparant, mentre el sol emergeix a l'exterior.
L'últim partit d'Arkane comença amb força. Però a mesura que passen els dies i les nits Redfall , em trobo amb el seu disseny una i altra vegada. Alguns aspectes són girs inventius al joc de trets cooperatiu de quatre jugadors. Però tant en el joc com en els aspectes tècnics, no és el que esperava.
Redfall (PC ( Revisat ), Xbox Series X|S)
Desenvolupador: Arkane Austin
Editorial: Bethesda Softworks
Estrena: 1 de maig de 2023
MSRP: 69,99 $ (també a Game Pass)
En unes 12 hores de Redfall jugat durant el cap de setmana, he aconseguit netejar la primera de les seves dues àrees de concentració diferents i aconseguir una bona entrada a la segona. Des del principi, el jugador pot triar el seu personatge per jugar, que defineix el seu conjunt d'habilitats per avançar.
Si t'agraden els aparells amb efectes genials, prova Davinder. Si prefereixes una mica de mobilitat i t'agrada la idea de trucar a un exnòvio vampir perquè t'ajudi, la Layla és la teva opció. Com que m'agrada ajudar una mica i volia una curació gratuïta, vaig anar amb la Remi, el robot ajudant de la qual Bribón pot distreure els enemics i proporcionar un segon anell del seu cercle de curació. Cada personatge aporta alguna cosa una mica diferent Redfall , i la diversitat inicial és prometedora.

A la pràctica, però, es troba amb alguns inconvenients. Redfall se sentirà familiar amb altres jocs d'Arkane en primera persona. També està presentat d'una manera similar. De seguida, des del segment inicial en un vaixell varat que intenta fugir de Redfall, Arkane us presenta opcions. Podríeu tenir un petit tiroteig amb els cultistes patrullant la zona, o podríeu colar-los al voltant. Anar baix, pujar o anar recte pel mig.
No obstant això, no gaire després, de totes maneres et veus obligat a combatre. Si no amb un cultista, sens dubte amb un vampir, en una baralla que requereix algunes bales, foc i una estaca per resoldre. El camí recte cap al primer nucli s'obre a una gran ciutat, amb diferents zones i punts d'interès, tots oberts per explorar.
Aquestes zones no són tan favorables per al tipus d'enfocament polifacètic que ofereix Arkane per endavant. Algunes àrees, especialment les vinculades a les missions principals, poden oferir algunes opcions d'entrada alternatives. I en alguns casos, pot ser una bona idea colar-se en lloc de disparar. Però en el moment que et trobes, s'encén l'alarma i totes les forces convergeixen. I on Deshonrat o Deathloop Teniu eines per a escapades ràpides, potser no vosaltres (o els membres de la vostra tripulació).
Forma una estranya dicotomia on el meu temps per a un sol jugador se sentia una mica més lent i constant, fomentant un joc acurat i escollint baralles, de vegades esclatant en boges lluita per la supervivència; però en cooperativa, sovint sentia que córrer i disparar amb les meves millors armes era la millor opció.

El botí no sembla massa gratificant, ja que les armes tendeixen a girar ràpidament, a part de les gotes daurades, i sempre vaig trobar més la pena guardar la meva ferralla que gastar-la en gotes de l'arsenal. De fet, només vaig gastar els meus diners de bescanvi recuperats en recàrregues de munició i en algun lockpick de tant en tant. Sovint no es necessitaven en cooperativa, però en un jugador, una mica de munició addicional i una porta fàcil d'obrir fan la vida una mica més fàcil.
La cooperativa, en general, ve amb uns quants asteriscs Redfall . Un gran problema per a alguns podria ser que el progrés de la història no es transfereix, tret que siguis l'amfitrió; així que si us uniu al joc d'una altra persona i supereu algunes missions de la història, haureu de tornar-les a reproduir al vostre propi fitxer. Això no és un gran problema per a aquells que ja planifiquen apilar-lo en quatre durant tota la campanya, però podria posar una nota amarga en sessions més improvisades.
Redfall La cooperativa també amplifica algunes de les mancances de la narració per a mi. Una quantitat decent de Redfall La història de l'ambient s'explica a través de notes que es troben al món obert o diàlegs entre personatges, ja siguin NPCs o els del vostre propi grup. De vegades, el diàleg començarà just quan passes. Amb els quatre jugadors deambulant per un centre, les converses estaven disparant constantment, cosa que dificultava explicar quina història passava on. I les notes recollides per altres jugadors eren inaccessibles per a mi en cooperativa.

També hi ha força enganxaments mecànics. En cooperació, teníem jugadors volant pel cel o caminant ajupits pel terra. Després d'una escena, un jugador tenia un avatar duplicat congelat al mig del centre. Les extremitats no es mourien bé. I tant en un jugador com en multijugador, diferents errors causarien problemes. Els enemics llisquen o no detecten els jugadors al seu costat. En el pitjor dels casos, Bribón va desaparèixer durant diverses missions, i no va tornar a aparèixer fins que vaig reiniciar el joc.
A més, em vaig trobar amb el que sembla que són problemes d'optimització a l'ordinador. Tinc un AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB de RAM i estic executant Redfall des d'una unitat d'estat sòlid, res de la part superior de la línia, però hauria d'esborrar la barra recomanada . Però Redfall em va posar per defecte un mitjà entrecortat que finalment vaig baixar a baix. Tot i així, les velocitats de fotogrames baixarien i apareixerien elements del món, problemes que la cooperativa de quatre jugadors va agreujar. Un amic amb qui vaig jugar, que té una configuració semblant a la meva, va experimentar problemes d'optimització similars.
Tot l'embolic tècnic és quelcom que podria existir ara, en el llançament, i que aviat es retolarà i es solucionarà. Això és no necessàriament nou en el món de la ressenya de jocs. No obstant això, va fer alguns elements Redfall que em va agradar difícil d'apreciar. M'agraden els seus elements de terror i sobrenaturals, i hi ha algunes zones especials que se senten ben organitzades per a una experiència esgarrifosa. Tot i que els diàlegs ambientals sovint poden espatllar algunes sorpreses, encara hi va haver moments en què tenia por del que podria amagar en algunes ombres de la planta baixa.
I quan la història comença, sobretot a la segona àrea, es posa força bé. No ho he esmentat gaire perquè l'objectiu és senzill: els vampirs estan infestant la ciutat, així que vés a treure'ls. Hi ha grans caps com The Hollow Man, i mals menors que hauràs de descobrir i caçar a través de missions secundàries. Els detalls varien, però alguns eren interessants temàticament, sobretot quan incloïen versions especials de vampirs com el Angler o Shroud. Allà on els vampirs habituals comencen a intimidar, però es poden enviar fàcilment un cop tens unes quantes bones armes, els vampirs especials segueixen sent una amenaça. Us obliguen a canviar de tàctica, introduint noves regles que poden fer que els enemics humans, d'altra manera, carn de canó siguin més perillosos, fins i tot com a distraccions.

I una o dues missions fins ara han mostrat una mica més d'aquest disseny d'enfocaments múltiples, animant-me a trobar algunes maneres alternatives divertides d'afrontar els objectius. Però, en la seva majoria, missions Redfall han constituït navegar cap a una zona, disparar vampirs/cultistes/forces de seguretat i recollir o interactuar amb un objectiu. Algunes diversions interessants a part, Redfall sembla centrat en el làser a matar vampirs.
Per això, fins ara, m'ha quedat curt. M'agrada atacar un vampir amb un llançador d'estaques. De tant en tant, m'he sentit intel·ligent mentre posava una trampa amb el meu C4 i atreia els enemics cap a ella, o utilitzava la funció de distracció de Bribón per alinear un tir perfecte. Però, més sovint, entro a una zona, destrueixo a qui veig i em teletransporto a una casa segura per recollir una nova missió.
En general, Redfall fins ara se sent com un shooter cooperatiu amb algunes idees bones que no es realitzen del tot. Puc veure alguns dels conceptes, com gestionar una càrrega limitada d'armes i portar armes poderoses antivampires juntament amb armaments antipersonal, i com creen moments interessants. De vegades, realment els treuen.
el millor programari de conversió de vídeo per a Windows 10

Puc pensar en algunes ocasions en què estava passant per un tiroteig, recarregant de pressa i prenent decisions ràpides. De vegades em sentia recompensat per fer una ruta alternativa, evitant hàbilment algunes trampes. O, en un cas, agafar-me a cobert per canviar-se precipitadament per una arma diferent perquè una torre mortal estava en camí i necessitava una mica de poder mata vampirs. ara .
Més sovint, però, Redfall ha estat problemes tècnics, repetició i història dispersa. Gaudeixo del tipus de món, narrativa i experiència que vol ser, però no crec que hi arribi. Només portem uns dies amb ell, però en tindrem més Redfall un cop hem obtingut els crèdits a finals d'aquesta setmana.