it came from japan shadow tower abyss
(Va venir del Japó. és una sèrie on busco i reviso els títols més estranys, originals i divertits que mai van sortir de la Terra del Sol Naixent. )
Juntament amb xurros i KFC, els rastrejadors de masmorres són una d’aquestes creacions occidentals aleatòries que al Japó sembla molt més que als nord-americans. Tot i que la marca més tradicional, estat-heavy de rastrejador de masmorres ( Bruixot , Odissea etriana ) ha tingut més influència a l'estranger, des del programari ( Ànimes fosques ) va portar la torxa de gènere portant-la en 3D amb l'atmosfera Camp de rei sèrie.
Entremig Camp de rei entrades, el desenvolupador japonès va presentar un rastrejador de masmorres passat pel nom de Torre d’ombra el 1998. Un any després arribaria als Estats amb poca fanfàrria, cosa massa dolenta perquè va obrir el camí cap a la seva seqüela superior exclusiva del Japó.
Shadow Tower Abism (PlayStation 2)
Desenvolupador: de Programari
Estrenada: 23 d’octubre de 2003
Valor actual: 50-75 dòlars
Traducció del fan: No, i aquesta guia és imprescindible.
Per a fans de: Ànimes fosques, King Field, Arx Fatalis
Shadow Tower Abism va ser l'últim d'aquest tipus: un rastreig gòtic dungeon en el qual el jugador viatja cada cop més i més a la foscor cada hora. La supervivència es basa tant en l'habilitat en el combat com en l'ús de recursos i atreviment en l'exploració.
L'original Torre d’ombra sentia com un spin-off del Camp de rei sèrie però amb un gir de terror psicològic (penseu Turó silenciós és un món surreal i fosc). Els enemics eren desconeguts, la trama era més obtusa i el joc posava l’èmfasi en l’exploració. Exploració molt prudent: recordeu, aquests són els nois Demon's Souls i Ànimes fosques . De fet, Torre d’ombra és el pont entre Camp de rei i Demon's Souls en tant que comparteix molts elements d'ambdós.
No us equivoqueu, però, Shadow Tower Abism és molt la seva cosa. A diferència Demon's Souls , el joc té lloc en un calabós que es fa més estrany com més profund us aventureu. Perdo aquest aspecte en jocs moderns, inclosos Demon's Souls . Hi ha alguna cosa únic a l’hora de recórrer lentament les capes d’un calabós misteriós, topar amb trampes i descobrir detalls de la història mitjançant notes aleatòries i descartades (no és que puc llegir-ne cap en aquest cas concret).
llista de doblement enllaçada c ++ exemple
Per molt que m’encantava Demon's Souls , els seus nivells dividits no van captar la sensació de perill i misteri que espereu trobar en un rastrejador de dunes de Software. Els hubs i els punts de control del nivell s’allunyen de l’atmosfera i el perill que suposa un joc Abisme encarna.
A diferència del debut de PlayStation, Abisme té una quantitat decent de varietats dins del seu món. A través de les fosses plenes de núvols verinosos, un vessant escènic i una brillantor abstracta de neó de les zones posteriors, From Software proporciona un incentiu per explorar aquest món obscur i embruixat en virtut del seu disseny i ritme.
Sempre que comenceu a cansar-vos d’una zona, aviat us trobareu de cara amb un cap o descobriu una clau de la sortida. L’acció al nucli del joc és repetitiva, però això és d’esperar del gènere. Tant si hi aneu com si no, dependrà de com us sentiu per un bon rastreig de dunes de moda.
Malgrat les similituds compartides amb la Camp de rei de la sèrie, From Software va decidir donar a aquests jocs un nom diferent per una raó. Són força peculiars, mecànicament parlant. Per començar, alguns controls no ortodoxos poden ser difícils d’ajustar a alguns jugadors. El mirar cap amunt i cap avall està restringit als botons de l'espatlla posterior, i es deixa el cordó als botons de l'espatlla davantera. Això es deu al fet que el pal dret s'utilitza per atacar. Desplaçar el pal de banda cap a un costat es registra com a atac lateral, cap amunt, com a barra lateral, cap endavant i R3, cap a endavant. Les diferents armes estan optimitzades per a diferents atacs, que també causen més danys a certs enemics.
com obrir un fitxer mkv
La diferència més gran entre Abisme i altres jocs rau en el seu sistema d'anivellament, més aviat en la manca d'un. No realment. La vostra força augmenta a través d’explorar i recollir les ànimes d’enemics derrotats (us sonen familiars?), Però totes les vostres altres estadístiques depenen completament d’elements i armes. De vegades trobeu amb un element, normalment amagat, que us permetrà millorar la destresa, la resistència i totes les altres estadístiques estàndard. En la seva majoria, dependrà de les armes per oferir-vos millors estadístiques. Això no seria tan nerviós si els articles no sempre estiguessin a la vora de trencar-se.
M'agrada Demon's Souls , el joc se sent com un títol de terror de supervivència durant la seva hora d'obertura. Us arrossegueu a les fosques amb molt pocs recursos, aterrits de qualsevol trobada enemiga. Ja que l’enemic A.I. és força boig i fàcil d'aprofitar, aviat us trobareu brisa per zones. No obstant això, el combat continua sent divertit a causa de la varietat d'armes, que van des de pics medievals fins a rifles d'assalt. Només podeu equipar dues armes alhora, de manera que escollir el combinat adequat recorrerà un llarg camí cap a la vostra supervivència.
Si ets un fan de rastrejadors de calabossos foscos i malhumorats, Abisme és un joc únic que no s'hauria de perdre. Allò que li manca en detall i poliment, es compon en la direcció de l’ambient i l’art. M’encantaria veure’n un altre Torre d’ombra continuació, però, per desgràcia, no crec que en traguéssim alguna. El modern cultiu de jugadors els agrada dividir els seus jocs i estar ruixats convenientment amb punts de control. La filosofia del disseny que hi ha al darrere Torre d’ombra o qualsevol bon rastrejador de dunes tradicional, va en contra del que fa que els jocs moderns siguin populars i accessibles.
És massa dolent això Abisme mai va ser portat a Occident, malgrat ser localitzat majoritàriament. No es pot culpar els editors per no voler tenir oportunitat quan títols similars de programari no hagin pogut trobar mercat aquí. Demon's Souls és un joc genial per mantenir intactes molts aspectes d’un furgonet gòtic fosc gòtic alhora que atrau a un públic ampli. Tot i això, tornant a Abisme demostra que es va perdre alguna cosa en aquella transició. Hi ha alguna cosa únic en perdre's en la foscor de Abisme , buscant un clip de munició que no es pugui reproduir en títols moderns.
De vegades vol explorar el món d’un joc i, de vegades, només es vol perdre i deixar que l’atmosfera tenebrosa et consumeixi. En altres paraules, els rastrejadors de mazmorres són el post-punk dels videojocs, i m'encanten els meus post-punks, dammit!
---------------------------------------
Quin és el vostre rastrejador de masmorres preferit?
Trobeu a faltar els dies en què era possible es perd en un gran món?
L’addició de canons arruïnaria Demon's Souls sèrie?
(Beguda + videojocs preferits de Dale North =? ??)