review xeodrifter
Aquest homenatge a Metroid és molt més que un xuclet
(Renegade Kid va contribuir a ' Sup Holmes'? un programa de Jonathan Holmes que tenia un Kickstarter independent que no tenia relació amb Destructoid, però que apareix al lloc.)
Molts dels nens que van créixer Metroid , Super Mario Bros ., i The Legend of Zelda Ara són més antics que els seus creadors quan es van publicar les llegendàries franquícies de Nintendo. Alguns d'aquests nens ja són propis desenvolupadors de videojocs. Jools Watsham de Renegade Kid n’és un exemple. Ell va crear Xeodrifter en cinc mesos, alimentat per l’estrès financer, les limitacions de temps i un amor brut per Super Metroid . Podeu llegir el seu procés aquí.
Mostrant el vostre Metroid L’ADN de la màniga és una benedicció i una maledicció. Es comunica immediatament als relativament grans Metroid base de fan que el teu joc va ser creat per a ells. També estableix la barra increïblement alta. Sol·licitant una comparació a Super Metroid és una cosa perillosa. Com vam veure amb la reacció a Altres M , un decebut Metroid el ventilador pot ser una força intensament esporàdica.
Suposo que ho és Xeodrifter no inspirarà aquest tipus de reacció càustica a la Terra Metroid fidel. Si fos un funcionari Metroid joc, es classificaria a prop o per sobre de molts d'altres jocs de la franquícia. Mentre hi aneu esperant alguna cosa curta i dolça, és difícil imaginar-ho Metroid els fans estaran decebuts.
Xeodrifter (PC, 3DS (revisat)
Desenvolupador: Renegade Kid
Editor: Renegade Kid
Estrenada: 11 de desembre de 2014
MSRP: 9,99 dòlars
Sentir-se atrapat en un estrany món estranger, obligat a tirar endavant malgrat la por al desconegut. Ser recompensat per la vostra valentia i enginy amb noves habilitats que et permeten superar els obstacles i superar reptes que abans haurien estat impossibles. La barreja d’intimidació i fascinació que sents cada vegada que entra en un entorn nou i estrany. Aquestes són les coses que defineixen el Metroid sèries per a mi. També són els principals components de disseny de Xeodrifter . En cas que encara no l’haguessis recollit, el joc està inspirat en el Metroid sèrie. Seriosament, nois, ho és.
D’alguna manera, empeny aquests temes més enllà del 2D Metroid els jocs han passat abans. Des del primer moment, podeu explorar quatre mons diferents, viatjant entre ells a la petita nau espacial desglossada. No obstant això, descobriràs ràpidament que no pots arribar gaire lluny. Descobrir mitjançant proves i errors quins planetes exploraran després d’obtenir quina actualització defineix el flux general del joc.
El cabal pot ser similar a Metroid , però els detalls són molt diferents. La primera actualització que obteniu us permet convertir-vos en una mica submarí i explorar les profunditats brunes i alienes. Això és cosa que Samus mai no ha fet, tot i que és similar en esperit a la bola morf que adquireix primer en molts dels seus títols en 2D. A la sortida del ratolí, se li dóna un poder que, de manera inexplicable, et permet transformar-se en una cosa que la gent generalment no pot transformar. És una bona manera d’establir el to per a la resta del joc, establint que qualsevol cosa és possible en aquest món d’exploració interplanetària.
Algunes de les novetats que obté més endavant són una mica més similars a les que es troben a la llista Metroid franquícia, tot i que les utilitzeu de maneres diferents, sovint en parella. Hi ha un funcionament de super funcionament, però en lloc d’utilitzar-lo per destruir els blocs i esborrar les portes de tancament ràpid, l’utilitzeu per anar a través de laves espacials mortals. També hi ha un super salt, però no cal córrer per carregar-lo i, per tant, és una mica més pràctic i fàcil d’utilitzar.
La capacitat de saltar dins i fora d’un segon pla Fangs mutants també és aquí i se sent molt més útil aquesta vegada. Si suposem que hi ha un teló de fons habitable, podeu utilitzar l'habilitat en qualsevol moment, cosa que el converteix en el mètode més eficaç per evitar atacs entrants, encara que haureu de fer front a la desorientació de aparèixer sobtadament a distància en el procés.
Aquesta capacitat és molt útil en les baralles de caps, que se succeeixen a continuació Metroid 2 Regla de posar-se contra el mateix enemic recurrent que guanya més atacs i HP amb cada trobada. Aquestes baralles de caps també són on adquireixes els teus power-ups, afegint el sentit de clímax cada cop que en descobreixes. Hi ha molt pocs recollits i punts de control de salut Xeodrifter , que et pot portar a sentir-se desesperat i espantat ràpidament.
Afortunadament, el joc té una bona visualització de 'gore-shadowing' que li permet agafar salut i estalviar el joc abans de cada baralla. Aquestes baralles resulten bastant complexes, en capes amb diferents patrons, cosa que us fa sentir a la vegada enganxats i decebuts pel vostre enemic antic. Si bé, m'encantaria veure una varietat més gran de trobades de caps en una nova Xeodrifter Títol, sempre tindré un punt suau per a la cosa gegant del cranc de nadons aliens que em va matar tantes vegades en aquesta excursió.
El sistema d’alimentació d’armes a Xeodrifter funciona com una altra actualització / homenatge a les anteriors aventures de Samus. Recordeu com entrar Super Metroid podríeu activar i desactivar armes i actualitzacions després d’haver-les adquirit? Va ser una idea fantàstica, però mal equilibrada. Un que vau tenir un power-up, mai no va ser una bona idea desactivar-lo, tret que només volguéssiu mostrar les vostres sorprenents habilitats Spazer en solitari a familiars i amics. Xeodrifter pren l'opció d'apagar i d'actuar les armes i val la pena alguna cosa.
En lloc d’adquirir nous canons, obteniu unitats d’actualització que podeu aplicar a qualsevol de les cinc propietats de bala, cosa que us permet barrejar i combinar. Per exemple, poseu dues unitats a l’actualització d’estil del feix d’ona i tres a l’opció de dany més gran i acabeu amb un feix poc ondulat que fa mal. Poseu les cinc unitats amb més danys i teniu una bala més dura sense que es pugui parlar. Equilibrar danys més grans amb una gamma més àmplia sembla ser la millor manera de seguir, tot i que imagino que els corredors de velocitat poden trobar la manera de fer més efectives altres combinacions.
Encara hi ha secrets per trobar-los Xeodrifter , encara que encara no he trobat totes les actualitzacions de bala i salut. Solen trobar-se a través de parets i pisos intangibles que s’estenen a l’atzar, per la qual cosa és probable que només necessiti una mica de caça abans que els tingui tots. El més probable és que no molesti, però definitivament jugaré Xeodrifter de nou en el futur, després d'haver oblidat la majoria de detalls al respecte, de manera que l'experiència tornarà a ser fresca.
Com el Metroid els títols que l'han inspirat, la música, els gràfics i el disseny del món / enemic valen la pena de revisar-los algunes vegades a l'any. Aquest pot ser el millor joc de Renegade Kid, malgrat la seva durada relativament curta. Espero que no sigui la darrera vegada que se'ns convidarà a l'aventura amb aquest misteriós nou explorador espacial. Van ser secretament una nena tota la vida? Tant de bo trobem la propera missió.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )
executeu el fitxer .jar Windows 10