ressenya phantom abyss
Un fuet més versàtil que el d'Indy.

La millor manera de descriure Abisme Fantasma és que se sent com un somni de febre que tens després d'haver-te adormit Temple de la fatalitat encara es reprodueix al televisor.
Vídeos recomanatsÉs un joc d'acció i aventura que, en el seu millor moment, et fa sentir com un explorador que es troba amb el misteri i el perill a cada pas. Els guardians espectrals et persegueixen a través de temples plens de trampes tortuoses i camins secrets plens de tresors.
Explorar les diferents regions del joc en el mode Aventura és inicialment emocionant, però a mesura que l'experiència s'allarga, i les peculiaritats de la generació aleatòria del joc es fan més previsibles. Abisme Fantasma esdevé menys clàssic Indiana Jones i més com una superproducció d'estiu per números.

Abisme Fantasma ( PC (revisió), Sèrie Xbox X|S )
Desenvolupador: equip WIBY
Publisher: Tornar Digital
Publicat: 25 de gener de 2024
MSRP: 19,99 $
Coneixent un antic presoner...
La història de Abisme Fantasma és lleuger i discret, cosa que no em va molestar gens. El meu personatge es va despertar al centre central del joc i va descobrir que ells i altres esperits s'han quedat atrapats dins d'un complex de temples antics.
com fer proves de navegadors creuats
Una estàtua parlant gegant em va demanar que l'alliberés de les seves cadenes completant una sèrie de reptes en quatre regions diferents. Tots els altres fantasmes tenien una línia de diàleg peculiar o dues, però res del que van dir semblava importar tant, així que vaig agafar el meu fuet d'aventurer i vaig submergir-me.
El primer temple presenta la mecànica bàsica del joc. Corres, saltes, corres i llisques per les temples evitant trampes com els pous d'espiga i les roques rodants. Amb un cop ràpid del teu fuet, pots pujar per les parets i els avencs.
A part de les trampes, els temples també contenen cofres plens de monedes que es poden utilitzar per comprar benediccions per a la teva carrera individual, com ara una velocitat de moviment més ràpida o la capacitat d'alentir temporalment el temps, i tecles que ajuden a desbloquejar augments permanents, com ara més salut i més rapidesa. fuet. Un cop hàgiu fet un escalfament ràpid, passeu directament al mode Aventura.

Ensopegar amb secrets
Des del principi només tindreu accés a les Ruïnes, una zona amb sis temples diferents per explorar. Cada temple inclou el seu propi conjunt de reptes i us combina amb un fuet únic que ve amb una benedicció integrada. Aquesta àrea també us presenta els tres guardians diferents que us trobareu al llarg del joc. Aquests són esperits gegants que us segueixen al llarg de la vostra carrera mentre escopen verí, disparen làsers o exploten amb una ràbia ardent. Completar prou temples a les Ruïnes desbloqueja les Cavernes, que després desbloqueja l'Inferno i, finalment, la Rift.
Explorar aquestes regions va ser fàcilment la meva part preferida del joc. La disposició general de tots aquests temples està una mica fixa i està clarament dissenyada al voltant del fuet i el guardià específics amb què estàs emparellat, així que sabia que esperava moltes plataformes en un temple o diversos passadissos giratoris en un altre. Les trampes específiques i els secrets ocults dins de cada habitació, però, es van generar aleatòriament, cosa que va mantenir cada cursa sorprenent i atractiva alhora que permetia que cada temple tingués el seu propi sabor únic. La primera vegada que vaig mirar cap amunt i vaig notar un forat al sostre que conduïa a una sala del tresor, estava encantat, sobretot perquè l'or que hi havia allà va pagar una benedicció que em va fer passar la resta de la carrera.
Les regions del mode Aventura també introdueixen la mecànica multijugador asíncrona del joc. Mentre feia les meves carreres, vaig poder veure els fantasmes d'altres jugadors també viatjant per la masmorra. La majoria de les vegades, ens movíem tan ràpid que ràpidament vaig perdre la pista dels fantasmes, però de tant en tant em van ser útils. Si un fantasma desbloqueja una porta abans que tu, per exemple, també romandrà oberta a la teva carrera. De vegades, davant d'una habitació especialment difícil, passava el meu temps evitant el tutor mentre deixava que el fantasma d'una altra persona em tragués la clau de la porta.
què és la prova del sistema amb exemple

Aprenent de l'experiència
Amb el pas del temps, vaig començar a sentir-me com un autèntic aventurer experimentat. Havia recollit prou claus per potenciar el meu personatge en un grau raonable, però la dificultat creixent de les temples encara em va mantenir alerta. Com qualsevol joc amb elements roguelike, hi havia certes carreres on semblava Abisme Fantasma Realment estava acumulant les probabilitats contra mi i altres en què vaig trobar el tresor suficient i les benediccions exactes que necessitava per aconseguir una victòria. En última instància, però, cada victòria o pèrdua es va reduir a la meva resposta d'un instant a les trampes i la precisió del meu fuet.
Quan vaig arribar a la regió de l'Inferno, els mecànics estaven fent clic amb mi. Vaig descobrir que cada nou poder de fuet em donava una nova manera satisfactòria d'abordar els temples més difícils. Malauradament, també vaig començar a notar cada cop menys sorpreses a cada cursa. Resulta que només hi ha un grapat de llocs on s'amaguen sales i camins secrets dins d'un temple, de manera que, tot i que augmentava la dificultat dels temples, l'apassionant sensació d'exploració que oferien a les regions anteriors va començar a disminuir.

Quedant sense vapor
Després de superar les quatre regions en el mode Aventura, que em va costar unes dotze hores, vaig desbloquejar dos nous modes de joc que estan clarament dirigits a donar Abisme Fantasma un atractiu més durador.
El mode diari duplica el multijugador asíncron del joc. Cada 24 hores, el joc genera un nou temple amb el seu propi conjunt de reptes, i els jugadors se'ls anima a competir entre ells per aconseguir el millor temps de finalització. El mode Abyss, d'altra banda, crea un calabós totalment aleatori que només una persona podrà explorar. Podeu triar entre un grapat de dificultats diferents que determinen quant de llarg són les temples, i podeu portar el fuet que vulgueu a la vostra carrera.
Em feia il·lusió veure els nous modes de joc, però després de començar a fer carreres em vaig adonar que realment no oferien res de nou. El mode Aventura ja havia introduït les diferents fitxes, trampes i secrets que podia esperar veure als temples. Els nous modes de joc només em van presentar conglomerats aleatoris de reptes que ja havia vist abans, i aquests temples totalment aleatoris no tenien el caràcter dels nivells del mode Aventura. Alguns temples del mode Abyss feien mitja dotzena de pisos, però sempre vaig saber on podria trobar cofres i dreceres amagats al llarg del camí. La recollida de recursos va ser una brisa, així que sobretot vaig sentir com si estigués rebotant de l'atzar de les benediccions que em van oferir al final de cada pis.
Dit això, encara em va agradar la mecànica de fer carreres, però la sensació d'aventura que va captar la meva atenció al principi del joc es va evaporar, irònicament, després que el mode Aventura va acabar. Els modes Daily i Abyss podrien motivar-me a ficar el cap de nou Abisme Fantasma de tant en tant després d'un descans, però sincerament, les masmorres del mode Aventura ho haurien aconseguit soles.
Abisme Fantasma té el potencial de ser realment una cosa increïble. El joc inicial és una barreja increïble de carreres tenses i descobriments sorprenents que poden portar a la teva mort o un nou conjunt de benediccions. El ganxo final, però, es queda curt perquè no triga gaire a saber més o menys exactament què s'amaga a cada cantonada.
Si el conjunt de fitxes fos més gran, l'aleatorietat dels modes Daily i Abyss podria haver estat suficient per enganxar-me durant desenes d'hores, però tot i que em va perdre al final, vaig gaudir de les aventures que Abisme Fantasma proporcionat.
Preguntes bàsiques sobre l'entrevista Java per a estudiants de primer any
Abisme Fantasma no és un speedrunner perfecte del temple sense fi, però durant una dotzena d'hores, té un gran ganxo.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid