preview assassins creed
Assassin's Creed: Revelacions - que acabarà per acabar amb l'arc de la història d'Ezio. Abans de tancar el capítol, però, tindrem l’oportunitat de veure com Ubisoft ha perfeccionat encara més el joc de la sèrie després Assassin's Creed: Brotherhood .
Ubisoft va mostrar més de la mecànica de combat a Gamescom i va aprofundir en la forma en què les missions d'Altair s'ajustaven al món de Revelacions .
Assassin's Creed: Revelacions (Xbox 360, PS3, PC)
Desenvolupador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Es llançarà: 15 de novembre de 2011
Després de una seqüència de persecució de carruatges, el vell Ezio és destruït a la meitat d'un barranc per part de Leandros i les seves tropes. Assassin's Creed: Revelacions Tràiler E3. Amb la sang d’assassins que es veia per les venes i inclinada a l’infern per arribar a Leandros, Ezio arriba a una ciutat fortalesa per obtenir una “clau” del malvat temple.
La lluita contra els guàrdies amb el combat regular no és majoritàriament Germanor . Els atacs, les cadenes i els comptadors semblen haver pogut procedir d’un dels dos últims jocs, però els cops finals han rebut algunes millores d’animació. Ezio es colpejarà l'espasa a la seva espatlla per apoderar-se d'algú al coll, i els acabats tenen una sensació més cinemàtica gràcies a una càmera que entra en joc.
Tanmateix, a causa de la seva desgraciada caiguda, l'època del Renaixement Adonis entra en combat mig mort. Després de despatxar amb els adversaris entre ell i una oportunitat de curar-se, Ezio murmura 'això solia ser fàcil'. És tan vell.
S’afegeixen bombes a l’armeria d’Ezio a Revelacions . Es poden llençar de manera similar a Germanor Les armes secundàries en multijugador. Però, perquè molt poques persones ho han sabut, aquesta vegada s’explicarà adequadament. Tu pots també artesania bombes utilitzant materials que trobeu als cofres i cadàvers saquejats, similars a la de trobar components de les armadures Germanor - i encaixa-los en una de les tres categories de components de creació de bombes.
quines són les fases del cicle de vida del desenvolupament de programari
Les petxines contenen la pólvora d’una bomba i ingredients específics que afegeixen efectes a la bomba. Una Impact Shell simplement esclatarà, ho heu imaginat, a l'impacte. Un altre tipus de closca tindrà un fusible de retard de temps que permetrà als jugadors posar una certa distància entre ells i una bomba diversionària.
La pólvora defineix la zona d’atac per a la bomba. Aquest no és el cas de 'com més gran, millor': aquestes bombes també poden matar o ferir civils i a tu mateix. Finalment, ingredients específics poden convertir una bomba en coses com una granada explosiva, una bomba de fum o una bomba de caltrop.
Com que hi ha tantes bombes diferents per triar, ara hi ha disponible una roda d’arma secundària per a les bombes. La roda d'arma regular encara resideix a la part esquerra de la pantalla, però a la part dreta hi ha les seves bombes, ordenades en categories letals, tàctiques i diversionàries.
Les granades explosives letals que surten de l'impacte poden esborrar fàcilment grups de soldats que s'aconsegueixin avorrir-se del combat. Una altra forma de ser un bastard és posar una bomba tripwire al cadàver d'un guàrdia, matant a qualsevol que se li acudeixi tranquil·lament per comprovar per què hi ha un cadàver de sobte al carrer.
Però, per a jugadors a qui els agrada jugar amb les preses o els guardes de desplaçament allunyats dels seus llocs i camins, ara teniu més eines a la vostra disposició per preparar sorolls amb retard de temps i similars. Si no voleu ferir civils, podeu llançar una bomba de caltrop que fa que els perseguidors s’aturen a les seves pistes sense matar ni ferir ningú.
Arran dels esdeveniments a Germanor , Desmond entra en coma i es posa a l'Animus per evitar que els records de tots els seus avantpassats s'inundin en la seva consciència. L’Animus el manté sa i estalvi de l’efecte “sagnant” i li permet accedir a altres records que abans. No només el estrany 'Animus non space' que Desmond recorre a la seva ment, sinó també els del seu avantpassat Altair.
Sentit d’àguila dins Revelacions no només mostra els personatges simpàtics i enemics. Alguns personatges clau de la cerca es poden fer un seguiment a través de la memòria, mostrant-los que es mouen pel camí que van prendre una vegada i una altra. D’aquesta manera podeu trobar cap a on heu d’anar si seguiu els moviments passats d’algú a una ubicació.
La clau que tenia Leandros és en realitat una peça de tecnologia de aquells que venien abans, una forma de disc de dades de memòria. Altair va trobar cinc d'aquests artefactes i els va imprimir els seus propis records com a lliçons per a aquells que els trobarien. Durant el joc, Desmond pot tornar i jugar com Altair sempre que Ezio trobi un d'aquests dispositius, tot i que realment el jugador que controla Desmond en els seus records d'Ezio es trasllada a Altair.
quins programes poden obrir fitxers eps
Els puzles de Subject 16 tornaran, encara que siguin d'una forma diferent. Ubisoft no volia parlar massa sobre això, però, donats els jocs anteriors, no em sorprendria que demostressin que Abstergo estava darrere de la crisi financera actual.
Considerant-ho tot, Assassin's Creed: Revelacions no ho vaig fer mira com una revelació massiva. El nou sistema de bombes és interessant i hauria d’ajudar a diversificar la jugabilitat, i Ezio pot pujar parets i utilitzar el seu nou ganxo per recórrer la ciutat de manera més eficient, però el combat és majoritàriament igual que abans,
Més que res, Revelacions sembla millor que l'últim Assassin's Creed I a crèdit d’Ubisoft, han pogut millorar i ajustar la fórmula amb cada entrada de la sèrie. Ens van prometre que els últims moments del nou joc serien encara més dramàtics del que hem vist abans, i potser després de tres partits amb el mateix protagonista per connectar-se, això no és massa desgavellat per imaginar.