the sad reality dark souls
Em temia Ànimes fosques en les setmanes anteriors al llançament. Realment ho vaig fer. Això es va deure principalment a un parell de realitats ineludibles:
1) Demon's Souls probablement va ser l'experiència mentalment més esgotadora de la meva vida (fins i tot fins al punt que aquest mateix lloc es va negar infamament a revisar el joc de manera exhaustiva, a causa que el revisor es va llançar les mans en la seva rendició). Vaig jurar que, si mai hi havia una seqüela d’aquest joc, no en tindria cap part.
2) Quan vaig derrotar Dimoni , Jo era solter. Ara estic acabat de casar. És segur que m'ha vist tirar unes hores tristes en joc, però no en tenia cap dubte Ànimes fosques la sotmetria a profunditats de depravació que tampoc rascaria la superfície del que havia presenciat anteriorment.
Per descomptat, estic escrivint això, així que ja sabeu en quina direcció decideixo entrar. I va ser una decisió que ha corromput la fibra del meu ser. Fins a quin punt pregunta? Bé, això és el que estic aquí per plantejar dolorosament que qualsevol de vosaltres prou intel·ligent per no sortir del vostre camí per jugar Ànimes fosques .
Ara, no em posaré a situar aquí i passaré tot aquest article obsessionat pel nivell de dificultat descarada Ànimes fosques . Mereix més que una menció de pas, i sens dubte no intentaré evitar un tema tan fonamentalment entrellaçat en l’ADN d’un joc com Ànimes fosques , però vaig a aprofundir una mica més en aquesta cosa. M’agradaria pintar realment un quadre de què DS converteix un jugador normal en I creieu-me quan dic, no és una imatge bonica.
Vaig jugar des que era un nen petit, tenint sempre tots els sistemes disponibles i mai sense fer cap descans real. Això no vol dir que sóc un noi molt hardcore, increïblement qualificat - m'agradaria pensar en mi mateix com prou bo en qualsevol joc que em llança, però rarament genial. No, estalvio això descripció per a persones que destrueixen Disgaea 4 sense trencar la suor ni jugar-hi Doom II al mode Nightmare només fan que s’avorreixin.
Però m’agraden molt els jocs durs, i tornar a completar Devil May Cry 3 . A partir d’aquí va anar com coses Ninja Gaiden Negre , Déu de la Guerra III amb dificultat màxima, aquest tipus de coses.
Després va venir Demon's Souls . Vaig escoltar les històries i, tot i que potser eren brutals, vaig pensar que el meu currículum era prou fort que no em sobtariaria. Tenia raó. Al final vaig aconseguir passar el joc, però el que no estava preparat era l’aniquilació sistemàtica de tot el que vaig estimar a la meva vida.
I ara, maleït, torna a passar Ànimes fosques .
Les persones que no juguen el joc simplement no ho entenen. No ho fan. Saben que és difícil i, probablement, es mostren fugaços quan Ànimes fosques el jugador surt victoriós, però realment no saben fins a quin punt es pot plorar aquest joc. D'alguna manera, Ànimes fosques és el títol perfecte; fins que la completis, la teva ànima està horriblement contaminada. Passar només a un altre partit després d’haver reclamat la victòria, la purgarà.
Hi ha el bon argument catàrtic que ve a navegar amb èxit Ànimes fosques de principi a fi, però el que aquests missatges de missatge no mencionen realment és el repugnant desconsolador. És un cicle viciós i, per a aquells que veuen des del bonic exterior, deixa’m donar una ullada a la realitat retorçada.
Si estàs jugant Ànimes fosques Ara mateix, esteu en un d’aquests punts:
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web java per a usuaris experimentats
1) Enganxeu una foguera just davant el cap.
2) enganxat intentant arribar a cap.
3) Cultivar terriblement zones fàcils per construir el teu personatge per tenir una oportunitat a l’1 o al 2.
El problema és que, qualsevol nombre que tingueu, voleu estar desesperadament en un dels altres dos! Sona malament? Bé, no ... és pitjor. Permeteu-vos donar-vos un exemple prolongat, però increïblement realista.
No triga gaire a endinsar-se Ànimes fosques abans d’agafar el telèfon mòbil a la pausa del cafè a la feina i matar la bateria Merda de googling com “Anor Londo archers”. (Arribarem a aquests punts de merda una mica.)
I des d’allà veieu un cartell que diu alguna cosa molesta com “Oh, rofl, si teniu les fletxes de verí les fargueu servir”. Aleshores, esteu asseguts a la sala de personal, adonant-vos que, en realitat, no hi ha cap fletxa verinosa, i aleshores què passa? Cerca a Google 'On puc obtenir les fletxes verinoses?' Invariablement, un comerciant arriba a la vostra cerca, però és un àmbit on encara no heu estat. Joder! Ara és una cerca a Google els detalls d'aquesta àrea per adquirir les fletxes per matar els arquers d'Anor Londo, i és sempre el pitjor exemple de la pista més dolorosa de pa ratllat coneguda per l'home. Aleshores, què passa? Torneu als arquers d’Anor Londo i acabeu disparant erròniament les fletxes que heu obtingut en primer lloc. Tornar al pla A deliciós, siguin quins siguin els inferns.
Per cert, Anor Londo és la secció que va inspirar aquest article, i no és una exageració dir que vaig morir més de trenta vegades només per part dels arquers. Si llegiu això i no teniu fletxes verinoses, agafeu-ho ... quan arribeu a la part superior, gireu a la dreta i aneu a ROLL. Si puc ajudar a una sola persona, només a una! - doncs tot val la pena.
Una altra raó que Ànimes fosques és totalment diferent de la resta del món dels jocs és el sentit de la comunitat que construeix. La gent sempre parla de la comunitat convocant al joc, però, per a mi, és el món exterior.
M'encanten els jocs com No registrat i Engranatges de guerra . Però quan em trobo amb algú que esmenta que acaba d’acabar un d’aquests, la meva resposta sol ser segons la línia de “Oh cool, jo també. Joc divertit'.
Ara, si estic a algun lloc i algú esmenta que acaba d’acabar Demon's Souls Inevitablement, començo a xafar una merda com 'De debò? Oh déu, recordo que com ahir. Hola, així que volíeu deixar-ho quan vau morir vint vegades a l’aranya blindada abans que fins i tot tinguéssiu un cop d’ull? Què passa amb Flamelurker, si us plau, digueu-me que no us heu fixat amb ell ni a Maneaters com si estiguem en aquest tema. Quina va ser la teva classe? Això no hauria estat fàcil quan éreu 5-2 ... '
I si em deixen, continuaré durant hores, no m'importa si és en un funeral, en part perquè és tan rar trobar algú que realment va passar pel mateix queixament que jo, però sobretot perquè hi ha això vincle que crida al món 'joder això Gears of War 3 & lsquo; Germans fins al final, 'que fem nosaltres!'
La imatge que estic tractant de pintar és la següent: Dimoni / Ànimes fosques són coneguts per la seva dificultat, però en realitat són molt pitjors del que la seva reputació suggereix. Per a jugadors normals com jo, literalment he de deixar superar la meva vida només per tenir una possibilitat. Incomptables hores de repetició en el joc, investiguen quan realment no estic jugant al joc, i aparentment infinits exemples de quan vaig ficar-me al llit pensant 'Potser no puc fer aquesta part', només per establir la meva alarma per a les 6:15 quan Normalment ho definiria per 7, de manera que puc fer un parell d’intents abans de començar els meus rituals del matí abans de la feina.
Ànimes fosques és el millor joc que he jugat en molt, molt temps, però a quin preu? Em reconforto del fet que no estic massa lluny del final, però l'emoció va rebre un cop fatal just avui: el meu amic, que també estava pressionant Ànimes fosques , ho vaig acabar aproximadament una hora abans que acabés aquest article. Els seus triomfs, els seus hilarants fracassos (per a mi, de totes maneres, sens dubte per a ell) ara són cosa del passat. Així que ara depenc de qualsevol de vosaltres que llegeixi això.
Deixa un comentari i parlem de baix Ànimes fosques t'ha fet enfonsar. Fins que no l’acabis, parlar-ne és l’únic que ajuda. Vine a pensar-hi, també ajuda després del fet.
Velocitat