its a secret to everybody 7
( Nota de l'editor: un nou desafiador genera una setmana de promoció de blocs comunitaris. Estigueu atents a un missatge especial de la vostra veritat. Fins llavors, Turok va ser un joc increïble. Bé, increïble fins GoldenEye va sortir que és. A més, no heu viscut fins que heu vist que un Velociraptor s’enganya amb ell. - CTZ )
Hola món! Quan Hamza va anunciar que descartava algunes pàgines d’entrada adreçades a les funcions habituals dels blocs de la comunitat, vaig dir 'fins a alt'? perquè sóc terrible amb figures de discurs. Acabava d’escriure una petita petita entrada sobre un dels meus jocs preferits com a part d’aquesta sèrie en curs i em vaig entusiasmar que obtindria més exposició. Només el pensament de la pancarta de la 'història popular dels nostres blocs de la comunitat' que adorna el meu article, resplendent en la magnificència a la pàgina principal on les masses atrafegades es basarien en la seva glòria, omplien la meva existència freda i buida amb una brillant i brillant existència.
No, sí, va corregir Hamza en una missiva electrònica oportuna, un simple reembalatge de materials publicats prèviament no era la seva intenció en absolut. Vaig compondre un article completament nou en aquesta sèrie, que en tindria estrena al públic en general, no a la bàndola escàndida, anomeno el meu bloc de la comunitat, però, sense pintar, a la pàgina principal del Destructoid dedicat .
Va dir que 'va fer que sigui èpic', va afegir. Us podeu imaginar la meva reacció davant aquestes notícies.
'Genial, més feina. De franc, açò. Simplement fabulós ”.
- El que pretenc, per efecte còmic, volia dir
'Oh, poderosos déus robot, sóc el vostre humil supplicant i estic eternament agraït per aquesta magnífica oportunitat que es dóna a un indigne com jo. Començaré després de la postura'.
- El que vaig dir (més o menys)
Tal com va resultar, tenia en ment un tema que s’ajustava al criteri d’epicea.
Per fer una història increïblement llarga, en lloc d’aprendre sobre un secret impressionant Despertar d'enllaç , podeu llegir sobre un joc d’Acclamació. L-l-sort!
millors eines del sistema per a Windows 10

Afortunadament per a tu, aquest joc és així Turok: Caçador de dinosaures , un dels pocs jocs originals d’Acclaim que s’inclouen en el Hey, això no xucla gens; de fet, crec que estic gaudint '! categoria.
Per a qualsevol que no hagi jugat Turok o, d'alguna manera, no està familiaritzat amb el joc, va ser un dels primers tiradors en primera persona per a la Nintendo 64. Tenia una càrrega d'armes similar a la que jugava molt com Condemna , excepte amb els dinosaures a la selva en lloc dels dimonis a l'infern. A més, el personatge principal era un nadiu americà de pit espatllat, que no tenia gaire efecte en el joc, tret que una de les armes era un llaç amb fletxes esclatants.
Entre els trets que compartia amb el joc de definició de gènere de l'ID Software (que no inclou la versió de la Super Nintendo, que, la majoria estarà d'acord, no hauria de ser. Sempre.) Va ser una de les claus de codis de trampes, tal com indica 'Enter Cheat'. opció al menú principal. Aquestes pràctiques es podrien aprendre en el joc en vèncer el patró final i veure el paper dels crèdits. Al final, el joc revelaria un dels molts codis de trampes a l'atzar. Un dels codis enterrats en aquest joc excel·lent és l’objectiu d’aquest article.
Què es?
Un dels codis de trampes més impressionants que hi ha hagut, simplement conegut com 'El Big Truc'. De debò, això és el que l'anomena el joc. Com veureu, és un nom molt adequat.
Com s’aconsegueix?

Seleccioneu l'opció 'Introduir trampes' del menú principal (o el menú de pausa, si canvieu d'aquesta manera) i introduïu el codi següent:
NTHGTHDGDCRTDTRK

Una mica de boca, oi? És a dir, seria, si fos pronunciable. Hi ha la raó # 1 que es diu The Big Cheat.

Rebreu un missatge de confirmació si heu introduït el codi correctament.

A continuació, aneu a l’opció Menú de trampes desbloquejat sobtadament, ja sigui al menú principal o al menú de pausa.

Què tan impressionant és aquest secret?

Raó # 2 per què es diu The Big Cheat.
Condemna tenia un codi d’invincibilitat. També tenia un codi 'de totes les armes' i un codi de munició infinita. Tenia una selecció de nivell i es mostra un mapa complet.
Però sóc mandra, i Turok ho entén (a diferència de Hamza). Per això existeix un codi per desbloquejar totes aquestes coses alhora. Oh, i només per una bona mesura, també desbloqueja el 'mode esperit' de la bala, normalment un efecte de temps limitat obtingut amb les icones de posada en marxa estratègica. Per si fos poc, quin joc de Nintendo 64 seria complet sense un codi Big Head? Super Mario 64 i zelda , segons sembla, però no molts altres. Turok També ho entén i si teniu les pilotes per trucar a un codi The Big Cheat, també podeu esborrar qualsevol dubte llançant el mode de cap gran quan s’obri una de les portes.
Bona part de la meravella d’aquest codi prové del fet que les armes hi són Turok: Caçador de dinosaures són bastant maleïts i la munició per als més macos és molt escassa. Aquest va ser el primer joc que vaig jugar, on dues de les armes eren essencialment tàctics i deslligant que la destrucció crua d’un grup d’enemics en un flaix cegador va ser un dels millors moments que vaig tenir en els primers mesos de posseir la meva Nintendo 64. A en particular, hi ha el Chronoscepter, l’última arma del joc que només es pot obtenir recollint totes les seves parts repartides pels vuit nivells amb l’últim que ve just abans del cap final. No hi ha municions addicionals per a aquesta arma; Normalment arriba amb tres trets i això és tot. El Big Cheat permet instantàniament jugar amb aquesta pistola ridículament potent, ja sigui per enderrocar aquell maleït cap de T-Rex amb el feix làser del frickin al cap o per refutar el mite que les paneroles sobreviurien a una guerra nuclear.
Hi ha alguns trucs Turok que no es desbloquegen amb aquest codi, però, tret d'alguns, són trucs 'divertits' com el mode Big Head, que no afecten gaire la jugabilitat. El Big Cheat desbloqueja tots els enganys que podríeu esperar d’un tirador en primera persona, més que suficient per permetre que un jugador s’enfadi per tot el joc i obliti els quatre caps una i una altra vegada perquè xuclen i mereixen morir. morir! morir! i qui es riu ara, pare?
On era jo?
(Oh, correcte. Ara arriba la part de l’article on aprofito més i intento (normalment malament) emparar el tema amb una mica més d’importància del que es donaria en una guia d’estratègia o a la pàgina de trampes del GameFAQs per al joc.)
Ho sento, qui ets de nou? No ho vaig agafar.
Més enllà dels seus efectes dins Turok's El món dels jocs, The Big Cheat va ser una indicació de la tendència a la Nintendo 64. Com vaig observar quan vaig començar aquesta sèrie, els secrets han format part dels jocs des del principi. Tot i això, a mesura que la biblioteca de Nintendo 64 creixia, em va semblar que gairebé tots els jocs que sortia tenia un gran nombre de trampes. És molt possible que estigui esbiaixat en aquest punt, ja que l’era de la Nintendo 64 va marcar la primera vegada que vaig subscriure’m a una revista de jocs (Nintendo Power) i així va ser la primera generació de consoles que vaig conèixer amb claredat tots els codis de trampes que va existir per a jocs durant tota la vida de la màquina.
Prèviament, NBA Melmelada i mortal Kombat certament va demostrar que el concepte de jocs de remolins plens de secrets no era una idea nova. Ara que he afegit aquests dos jocs, val la pena esmentar breument que Midway Games va donar suport a la Nintendo 64 fortament des del principi (abans fins i tot es va llançar, de fet ... recorda el logotip Ultra 64 del Cruis'n EUA màquina d’arcades?) i van portar el seu encant per omplir jocs d’arcades amb més secrets del que hi ha monedes a la paperera de diners de Scrooge McDuck a les seves versions N64, originals i ports dels seus jocs d’arcade. Els acudiré en futures instal·lacions, de ben segur, però, per ara, l’àmplia assistència N64 de Midway serveix com a fortíssima prova de l’existència d’aquesta tendència.
Tot i que hagués estat incorrecte (que no ho sóc) sobre la rica densitat de trampes de la biblioteca 64 de Nintendo en comparació amb els sistemes anteriors (o eren els seus contemporanis), seria difícil argumentar que les coses no han canviat en les generacions posteriors de la consola. A la part superior del cap, podeu anomenar cinc jocs dels últims cinc anys en què heu introduït un codi de trampes, i molt menys? Quin va ser l'últim partit que va jugar que va tenir un Big Truc que va desbloquejar diverses coses alhora?
Hi ha diverses possibles raons per evitar que s'inclogui trampes en els jocs, però és una altra paret de text que evidenciaré que el senyor CTZ no revisi la lectura. De moment, miro de nou amb afecte el Big Big Cheat i els altres trucs que hi ha Turok i tota la diversió que vaig tenir amb ells.
Casos anteriors
* Bonus secret: el significat de la gran trampa *
Sempre em va quedar perplejat el significat de les lletres que componen The Big Cheat. Com que em semblava tan aleatori i era bastant llarg, vaig intentar crear un dispositiu mnemònic que m’ajudés a recordar-ho, així que no vaig haver d’agafar el meu Codi de llibres de videojocs de consells i trucs ni un número de Nintendo Power cada cop que volgués. per introduir-lo, ni escriure-ho en una fulla de paper per conservar pel sistema i acabar perdent. M'havia adonat que un parell d'altres codis tenien significats que es podien desxifrar: BLLTSRRFRND (Les bales són el teu amic) era el codi per a la munició infinita, SNFFRR (Saturday Night Fever) va desbloquejar el mode Disco. Però NTHGTHDGDCRTDTRK va eludir els meus intents de desxiframent, tot i que vaig ser capaç de mitjar cul que aconseguís el meu objectiu original de recordar-ho.
De totes maneres, després de no haver jugat el joc durant un temps, vaig haver de buscar el codi real per escriure aquest article. Vaig començar a intentar desxifrar-ho de nou, però no podia obtenir res. 'NTHG ... res ... res de maleït ... no, no pot ser-ho ...' I llavors, en un instant, ho vaig tenir. Ho he pensat tot, un moment després d’haver abandonat el no-res com a possibilitat del primer grup de lletres:

El Vuitè Dia Déu va crear Turok
Raó # 3 per què el Big Cheat es diu The Big Cheat.
Si us ha preocupat alguna cosa així com jo, estic encantat d’anunciar que el nostre llarg malson nacional s’ha acabat.
Casos anteriors, en benefici d’aquells que van prémer el botó de comentaris i, per tant, van esclatar completament pel primer enllaç.