egglia rebirth can t escape its free play origins 118128

Ei, nena, sento el blues trucant, llençat amanida i EGGLIA remenat
Un dels meus desenvolupadors preferits dels últims 20 anys ha estat una petita casa de producció coneguda com 1-Up Studio. Probablement el coneixeu millor pel seu treball com a estudi de suport, ajudant en el desenvolupament de jocs com Captain Toad: Treasure Tracker , Ring Fit Adventure , i Animal Crossing: New Horizons . Però no per això és un dels meus preferits. M'agrada pels jocs que va ajudar a desenvolupar abans que es conegués com 1-UP Studio. Originalment, el desenvolupador es deia Brownie Brown i va ajudar a crear alguns dels jocs més interessants dels anys 2000 i principis dels 2010. Jocs com Vida de fantasia , Signe estel·lar màgic , i La vida a Londres del professor Layton . Ah, també va ajudar a desenvolupar-se Mare 3 .
El febrer de 2013, el desenvolupador va decidir canviar de marca com a 1-Up Studio. Shinichi Kameoka, un dels fundadors de Brownie Brown, va marxar per muntar la seva pròpia botiga anomenada Brownies Inc. L'estudi va començar amb dos jocs per a mòbils: Setè Renaixement i EGGLIA: Legend of the Redcap . El 2019, va unir forces amb Marvelous per crear Doraemon: Història de les estacions , sens dubte el millor Història de les estacions joc disponible a Switch. Tot i que els Brownies podrien haver tornat fàcilment al mercat mòbil després d'aquest llançament, es va mantenir compromès amb les consoles, fins i tot si això significava portar els seus títols mòbils anteriors a la consola.
Alguns jocs excel·lent quan passen d'un telèfon intel·ligent a una consola. Dandy Dungeon , OVNI a temps parcial , i Bol Retro són tres exemples fantàstics que puc enumerar de la part superior del meu cap que van fer el salt amb estil i gràcia. EGLIA Renaixement , una versió actualitzada del títol per a mòbils amb totes les compres des de l'aplicació eliminades, intenta el mateix salt. Malauradament, a diferència dels títols esmentats anteriorment, no s'enganxa del tot.
(Nota de l'editor: com s'ha assenyalat des de la publicació, EGGLIA a iOS i Android es va llançar originalment com un joc de preu premium abans de passar a un joc d'inici gratuït. L'autor d'aquest article demana disculpes per qualsevol confusió que això hagi pogut causar. La resta d'aquesta peça d'impressions es manté tal com es va publicar originalment.)
EGLIA Renaixement explica la història d'un nen follet de gorra vermella destinat a destruir el món. O almenys, ho va ser fins que se li van treure les banyes, cosa que el va fer dòcil. Amb les banyes desaparegudes, el nen pot obrir-se un nou camí per ell mateix, un on sigui l'heroi més que l'enemic. Després d'una trobada casual amb una noia jove, emprèn una recerca per reviure la terra d'Egglia i fer amics pel camí.
El món es va trencar anys abans dels esdeveniments de Renaixement , amb les seves nombroses terres diferents segellades en ous brillants que només pot obrir el caproig. Al mapa del món, triareu una zona al costat de la ciutat central per alliberar cada part d'aquest món atrapat, expandint i restaurant el regne com era abans. Cada nova peça d'Egglia que desbloqueja el redcap us permet accedir a un grapat de nivells plens de monstres per matar, subministraments per reunir i nous amics per conèixer. I història. Molta història.
La jugabilitat de EGLIA Renaixement està basat en una graella amb hexàgons puntejant el mapa de cada nivell. El moviment ve determinat pel llançament del dau. Amb cada torn, pots moure't i realitzar una acció, com ara atacar un enemic o obrir un cofre. Un cop completeu aquesta acció, el vostre torn s'ha acabat, així que no us penseu que podeu apunyalar un monstre que hi ha a l'espai just al vostre costat i després fugir. El dau també decideix el poder del teu atac, de manera que colpejar un monstre després de treure un sis farà més dany que si tires un dos. De vegades, el nombre del dau pot significar la diferència entre una matança d'un sol cop i haver d'atacar una segona vegada.
L'atac bàsic del redcap és un swing cos a cos, però també podeu equipar fins a tres esperits que atorguen encanteris màgics ofensius i defensius. Inicialment, són bastant febles en la seva execució i abast. A mesura que vas augmentant i evolucionant els teus esperits, es tornen més útils a la batalla. Per descomptat, fer tot aquest anivellació necessitarà molt de temps, que és només una de les maneres EGLIA Els orígens de com a joc gratuït dificulten l'experiència a Switch.
Quan faig un pas enrere Renaixement , és clar veure fins a quin punt el joc és una llista de comprovació de conceptes de joc gratuït que hi ha al mercat mòbil.
Hi ha una ciutat que has d'establir i construir, tones d'objectes per recollir, llavors per créixer, gacha pulls, temporitzadors, receptes per cuinar, personatges a nivell i relacions per construir. I això per no dir res de la mòlta. Anar a missions i missions té el mateix format que trobareu en jocs com World Flipper o Dragalia perdut, on hi ha una mica de joc intercalat entre una gran quantitat d'exposició de la història que es fa espuma, esbandida i es repeteix amb cada mapa nou que desbloquegeu.
Tot i que la narració no em fa res, el món d'Egglia sí. Si mireu les captures de pantalla i penseu en Boy, això sembla a On joc, hi ha una raó per a això.
model de cascada en el cicle de vida del desenvolupament de programari
Shinichi Kameoka va fer el disseny de personatges per a diversos On títols, inclosos Secret de Mana , Amics de Mana , i Llegenda de Mana . La direcció d'art, el disseny de personatges i el disseny de monstres de EGLIA és fàcilment la seva millor qualitat, ja que jugar a través del joc sovint se sent com jugar a través d'una novel·la fantàstica per a nens.
Tot i no tenir especial cura per la jugabilitat centrada en el dau o el diàleg adolescent, Egglia és un món acollidor en el qual em va encantar estar. En una entrevista amb 4Gamer el 2018 , Kameoka va dir que el seu estudi començaria a fer títols 'semblants a un joc' com abans. No estic segur de si EGLIA Renaixement forma part d'aquest pla, però si hi ha més a l'horitzó per a les consoles de Brownies, no puc esperar per veure què passa. Perquè necessito més jocs a la meva vida que semblin així. Només els necessito per jugar molt millor que EGLIA Renaixement fa.
Si tens alguna curiositat, EGLIA Renaixement és ara disponible per a Nintendo Switch per 19,99 dòlars .
(Aquest article d'impressions es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)