preview shepard company visit mars mass effect 3
com obrir .jar a Windows 10
El sombrí i agrest paisatge marcià es veu quan el comandant Shepard, Ashley Williams i James Vega baixen al planeta vermell. Els massius núvols de tempesta de sorra s'entereixen a la distància, la seva superfície monolítica només es trenca per raigs periòdics. Però representen una amenaça més perillosa que la raó de la pèrdua de contacte amb una base marciana, encara desconeguda, la situació que els tripulants de Shepard han enviat a investigar?
Aquesta és la manera de començar Mass Effect 3 ' Les primeres missions arrenquen. Vaig passar aproximadament mitja hora jugant a través d'ella en un esdeveniment de premsa de EA a Nova York la setmana passada, després de veure demostracions de dos Efecte massiu experiències mòbils. Si bé no ho vaig acabar fins al final, la sessió em va deixar molt per discutir.
Tinc en compte que no ha canviat res entre la meva vista prèvia de la cooperativa i ara, pel que fa a la meva familiaritat amb el document Efecte massiu franquícia: encara no he jugat cap dels dos primers jocs. Però BioWare ha estat insistint durant tot això ME3 per descomptat, proporcionarà la conclusió a la trilogia que desitgen els aficionats de molt de temps, també és un punt d'entrada viable per als nouvinguts.
( Nota de l'editor: he mantingut aquesta previsualització el més lliure possible, però si ho heu evitat ME3 històries perquè pugueu quedar a cegues, és possible que vulgueu ometre aquest article. Heck, per què has llegit fins aquí? --Samit )
Efecte massiu 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia), PC)
Desenvolupador: BioWare Edmonton (single-player) / BioWare Montreal (multijugador)
Editorial: Electronic Arts
Llançament: 6 de març de 2012 (NA) / 8 de març de 2012 (AUS) / 9 de març de 2012 (UE) / 15 de març de 2012 (JP)
Cada estació de demostració tenia un Shepard masculí predeterminat de la varietat soldat, en un aspecte fresc ME3 joc sense importació de dades desades. Un cop vam aterrar a Mart, el joc em va presentar una pantalla d’actualització en la qual podia assignar punts d’habilitat a cada membre del meu partit. Un representant de EA PR va explicar que els elements RPG de la sèrie, que BioWare va agilitzar Efecte massiu 2 , han tornat completament vigents per a ME3 . Això també s'aplica a les actualitzacions d'armes: trobareu fitxers adjunts que podeu empeltar a les pistoles als bancs de treball. I per obtenir ordres ràpides en batalla, podeu assignar un poder de cada membre del partit a la dreta / esquerra al tauler D.
com eliminar un element de la matriu a Java amb exemple
Després de personalitzar els meus personatges, em vaig dirigir cap a la instal·lació, una imponent estructura metàl·lica blanca que contrastava de forma contundent amb la rovellosa superfície marciana. Ben aviat es va jugar un cèntric, mostrant als agents Cerberus que executaven empleats de la base. De seguida vaig disparar contra els soldats, fent un tiroteig entre les roques, les caixes i els vehicles que hi havia al voltant de la clariana. El dodge rodant de Shepard va resultar útil, i la meva pistola va descarregar rodons tan ràpidament com vaig poder martellar el disparador correcte. Molts RPG d’acció pateixen posar la història per davant del joc; He sentit que el combat en els dos primers Efecte massiu els jocs es poden servir com a molt. No sembla que sigui el cas aquí: si bé no tinc cap punt de comparació, puc dir que no he tingut cap problema amb la capacitat de resposta del joc. ME3 .
Poc després de barallar-me per dins, el meu trio va topar amb una sala plena de trets i cops metàl·lics. Els sons emanaven dels orificis d'aire i la tripulació de Shepard es va cobrir fins que una vella amiga, Liara T'Soni, va sortir d'un respirador i va acabar amb els operatius de Cerberus que l'havien perseguit. En aquest moment, Shepard va ordenar a Vega que tornés fora i assegurés una estratègia de sortida, i Liara el va substituir al grup.
Un cop es va presentar, el treball de l'escriptor principal Mac Walters i la tripulació va començar a fer-se evident. No coneixia cap d'aquests personatges ni les seves històries enrere, però ME3 Els escriptors han fet un excel·lent treball en la implementació del diàleg expositiu en els recintes sense que se senti obligat. Fins i tot a la meva sessió curta, els retalls van transmetre elegantment la història entre els personatges, ja sigui a través de Ashley preguntant-se on es troben els al·legats de Shepard (a causa del seu passat treball per Cerberus), o amb una mirada persistent d’enyorança de Liara en la direcció de Shepard.
El bon metge va explicar que els arxius de la instal·lació contenien un artefacte Prothean i, després que ens quedessin atmesos per una porta tancada, ens va semblar que la missió va arribar a una cursa per la tecnologia entre nosaltres i Cerberus, que tancaven ràpidament la base. . A partir d’aquí, les escaramusses es van escalfar, ja que una àmplia varietat d’enemics em va empènyer a utilitzar els meus companys d’estratègia. Els biòtics de Liara es van mostrar efectius contra enemics blindats: li vaig demanar que els aixequés a l’aire, els braços que flotaven lentament, per donar-me un tret lliure.
Les consultes sql practiquen preguntes amb respostes
Un tramvia a la distància ens transportaria als arxius, però vam haver de sortir fora per poder arribar-hi. Malauradament, la tempesta de pols que s’acostava ràpidament havia arribat, provocant estralls al senyal de ràdio de Vega. Els tres vam tornar ràpidament a l’interior i ens vam dirigir cap al tramvia, enfilant-nos en un telefèric trencant. Poc després de començar a moure's, es va aturar amb una picabaralla i les forces de Cerberus van començar a prendre cops de sortida des de la plataforma d'aterratge.
Malauradament, el meu temps amb el joc va acabar aquí. Fins i tot com a primera vegada Efecte massiu jugador, em vaig sentir atret per la missió i em vaig submergir en l’univers de ciència-ficció del joc, igualment encantat per la història, el combat i els elements de rol. No vaig poder comprendre la importància de la majoria dels termes que jugaven Shepard, Liara i Ashley, però volia seguir jugant i aprendre més. Personalment, encara no somien tocar ME3 sense haver jugat almenys el seu predecessor, però la meva sessió va inculcar que si voleu saltar directament a aquest joc, és possible que pugueu gaudir sense sentir-vos totalment perdut.
Prova ME3 per a si mateix, quan la demostració, amb contingut d'un sol jugador i cooperativa, es llança demà.