parlant de constructors de ciutats de supervivencia amb stray fawn studios i l equip kerzoven

Des de la base
Mentre SimCity Va passar l'any 1989, el gènere de la construcció de ciutats està en una mena de renaixement. Segur, Ciutats: Skylines continua el seu domini de la simulació municipal, però a la seva ombra ha sorgit un subgènere; el constructor de la ciutat de supervivència (de vegades conegut com a constructors d'assentaments). Tot i que tècnicament aquest gènere ha existit durant dècades, només va començar a trobar la seva identitat després de la publicació del 2014. Desterrat . Des de llavors, una sèrie de jocs com Supervivència de l'assentament han agafat la pilota on l'havien deixat, i altres jocs M'agrada Frostpunk han pres el concepte en diferents direccions.
Els jocs de gestió, en general, i els constructors de ciutats en general són grans jocs de relaxació per a mi. Tot i que els jocs que requereixen un estat hiper-enfocat, tal com Doom Eternal , ajudeu-me a gestionar la meva ansietat, són els constructors de ciutats els que m'ajuden a relaxar-me.
El gènere no mostra cap senyal de parar, amb jocs com Stray Fawn Studios. El poble errant i l'equip de Kerzoven Cercle de Kerzoven a l'horitzó amb diferents enfocaments . Tots dos jocs són de Suïssa i sota el paraigua de SwissGames, cosa que em va donar l'oportunitat de parlar amb tots dos.

Un pas més enllà
Cercle de Kerzoven és el més proper a Desterrat dels dos projectes. La gran diferència és que l'entorn es simula dins d'ell. No només gestioneu les necessitats dels vostres colons, sinó que també heu d'equilibrar les seves necessitats amb els recursos disponibles. No respectar la natura pot provocar que els animals s'extingeixin o fins i tot 'es multipliquen de manera explosiva'.
'Quan Desterrat va ser llançat, em va impressionar molt la simulació coherent dels vilatans ', va descriure Marco Burri, fundador de l'equip Kerzoven i desenvolupador principal a Cercle de Kerzoven . “Es podia observar la vida de cada persona, que era única en aquella època. Tanmateix, vaig pensar per a mi mateix: ‘Per què no fer un pas més? Per què no simular i representar plantes i animals d'aquesta manera també?' A més, a causa dels meus antecedents com a enginyer de sistemes, tinc un talent per als models de simulació detallats, els bucles de control i els processos naturals complexos '.
Malgrat l'element de supervivència del joc, Tearm Kerzoven encara es va centrar a fer de Circle of Kerzoven una experiència relaxant. “Qui no vol ser acollidor? Crec que en la nostra vida quotidiana, experimentem molt d'estrès i ens trobem en un món que canvia cada cop més ràpidament. Cercle de Kerzoven també depèn en gran mesura de l'element d'alentiment com a part de l'experiència de joc. Per això molts Kerzoven es tracta d'observar coses com 'com es comporta la natura?' 'El sòl està prou humit per al meu bosc?' o 'la població de llops va bé?'”

Principi de simbiosi
Stray Fawn Studios' El poble errant té un enfocament diferent, però encara té el mateix enfocament en la coexistència amb la natura. Construeix el teu assentament a l'esquena d'una criatura massiva i errant anomenada Onbu. No només heu de mantenir els vostres vilatans sans i feliços, sinó que també heu de satisfer les necessitats de la mateixa terra. 'En el seu nucli, és un joc sobre el principi biològic de la simbiosi', va descriure Philomena Schwab, cofundadora de Stray Fawn Studios i dissenyadora de jocs a El poble errant .
'L'ambientació del joc està inspirada en la mitologia índia i del nord. La llegenda de la 'tortuga mundial' es pot trobar a moltes pel·lícules, llibres i jocs, però mai abans hi ha hagut un joc que faci de la criatura la seva mecànica de joc principal. Pel que fa a la història i la construcció del món, estem molt inspirats en la pel·lícula d'animació japonesa de 1984. Nausicaä de la Vall del Vent .” El vincle narratiu allà és que el món està aclaparat pels fongs tòxics, cosa que fa que la seguretat relativa de l'Onbu sigui molt més important.
Vaig preguntar a Schwab què pensaven de la creixent popularitat dels jocs acollidors, i van dir això: 'El grup objectiu dels jocs s'ha fet molt més ampli en els últims anys, permetent que molts gèneres i temes nous trobin un públic. A més, crec que la gent està buscant experiències reconfortants arran dels esdeveniments recents que estan passant a la nostra societat'.
com utilitzar l'ordre find a unix
Personalment, prefereixo el terme 'incendi d'escombraries' per descriure els esdeveniments recents que estan passant a la nostra societat.

La influència dels castors
Ja m'agradaven els constructors de ciutats quan era petit, i SimCity va tenir un gran efecte en el meu desenvolupament. Va crear un interès per l'urbanisme i les ciutats en general que ha perdurat fins als nostres dies. Volia escoltar què els desenvolupadors consideraven els millors jocs del gènere.
Per a Marco Burri, 'Alguns dels meus preferits es poden veure a Kerzoven : Com sempre a l'hora de desenvolupar un joc, vaig agafar en préstec algunes mecàniques dels millors. Per exemple, el fet que es simulin simultàniament diversos pobles de jugadors en diferents zones climàtiques està inspirat en la sèrie Anno. Per descomptat, un vell mestre no ha de quedar sense esmentar aquí. Fortalesa nana . Sempre m'ha fascinat, i és gràcies a Fortalesa nana que em vaig centrar en una rica simulació de la natura i de tots els éssers vius Kerzoven . Hi ha molts més jocs fantàstics amb una gran mecànica com Timberborn , Poble errant , o Ciutats: Skylines .”
Mentrestant, per a Philomena Schwab, “Personalment, gaudeixo molt Regnes i Castells per l'accessibilitat que els desenvolupadors van fer el joc. En molts constructors de ciutats, tens una corba d'aprenentatge pronunciada, però aquest joc et permet entrar directament. També sóc un fan de Timberborn , pel seu entorn adorable, i vaig jugar massa hores Desterrat .”
Tots són grans jocs, però m'he de fer ressò de l'amor Timberborn . Encara en Accés Anticipat , Timberborn és un fantàstic constructor de ciutats de supervivència que combina planificació urbana i enginyeria. A més, tots els teus vilatans són castors, cosa que ho fa encara millor. Estic molt content de veure que els dos desenvolupadors li donen un crit.

El valor del fracàs
Parlant de supervivència, una de les meves parts preferides dels constructors de ciutats han estat els desastres. Tot i que el patiment sempre és divertit de veure, també m'agrada intentar reconstruir-me i ressuscitar de les cendres. Tanmateix, la seva naturalesa aleatòria pot ser frustrant, així que volia veure què pensen els desenvolupadors moderns de la mecànica.
Marco Burri de l'equip Kerzoven va tenir un pensament únic sobre la faceta: 'M'agraden els desastres o els perills que sorgeixen de la simulació, per exemple, quan expulses tots els carnívors i després tens una plaga de rates, que després es mengen totes les verdures i el blat de moro. al voltant del poble com a dins Cercle de Kerzoven . Podeu veure com s'acumula el problema i tenir l'oportunitat de mitigar els problemes o aprendre per al futur. Personalment, no m'agraden els desastres d'esdeveniments en jocs com els tornados o els terratrèmols si no pots preparar-te ni evitar el desastre'.
És una mica interessant veure el contrast de la resposta de Philomena Schwab: 'Personalment, sempre sóc un fan de la mecànica de supervivència en els constructors de ciutats. Sentir que tot el que construeixo és fràgil i que es podria destruir si no tinc cura em dóna una major sensació de propòsit i valor en els constructors de ciutats (i també en molts altres gèneres). M'encanta fracassar, esbrinar què he fet malament i tornar-ho a provar'.
M'agrada veure els meteors extreure grans cràters del paisatge i després construir-se dins de la nova característica del paisatge. Potser és la perspectiva del meu narrador; la gent té aquest recordatori del desastre sota els seus peus. Mostra que pots tornar de la destrucció.

Compte bancari suís
Tots dos Cercle de Kerzoven i Poble errant són petites produccions indie. Reben finançament en part per la iniciativa SwissGames del Swiss Arts Council Pro Helvetia. Vaig preguntar a Oliver Miescher, cap de plataformes internacionals, sobre els requisits per obtenir finançament (més enllà de tenir la seu a Suïssa).
'Els estudis de jocs suïssos que compten amb el suport de Pro Helvetia han de convèncer un jurat amb experts internacionals', van explicar. “Seleccionen projectes amb originalitat i una alta qualitat artística que tenen un potencial de mercat internacional. També tenen un ull en l'enfocament tècnic, com es va fer el joc i la rellevància que té en comparació amb altres llançaments independents d'arreu del món'.
Oh Déu meu. Això sona intens.
'Un dels majors reptes per als estudis independents és la curta pista que tenen els estudis independents, és a dir, el temps que un estudi pot treballar en un projecte sense fons addicionals. Sobretot a Suïssa, tenim molts estudis de jocs amb talent amb moltes idees fantàstiques, però a Suïssa no hi ha inversions'.
'És per això que portem estudis de jocs suïssos a GDC i altres fires per ajudar-los a trobar socis de finançament com els editors, que al final facin possibles els seus projectes. Al mateix temps, també ajuntem diferents desenvolupadors de jocs de Suïssa i d'altres països i creem una xarxa amb gent del sector d'arreu del món. En aquest 'espai segur', els estudis poden intercanviar amb persones d'arreu del món i obtenir comentaris valuosos sobre les preguntes empresarials que tenen. Els donem suport amb habilitats empresarials (activitats de coaching i mentoring) i els preparem per estar preparats amb els seus projectes abans de conèixer possibles socis a les fires d'arreu del món'.

Menjar a la ciutat
Després d'una caiguda als anys 00, els fans dels constructors de ciutats mengen bé gràcies al mercat indie. En certa manera, el gènere sembla ser un gran nexe per a la imaginació i la construcció lògica. A més, com han assenyalat els desenvolupadors, l'estat del món ha creat un sòl fèrtil per a gèneres més relaxants.
Tanmateix, ser un desenvolupador independent i intentar mantenir-se fora d'aquesta línia de treball és extremadament difícil. Fins i tot els jocs millor executats i més ben imaginats no tindran el reconeixement que es mereixen. És útil comptar amb el suport del Swiss Arts Council Pro Helvetia per ajudar amb les relacions públiques i establir una mentoria.
El poble errant actualment es troba en Accés anticipat per a PC. Cercle de Kerzoven també s'està centrant en l'ordinador, i entrarà a l'accés anticipat a finals d'aquest any.