preview aliens vs predator
( Nota de l'editor: no som només un lloc de notícies (rad), sinó que també publiquem opinions / editorials de la nostra comunitat i empleats com aquest, tot i que tingueu en compte que pot ser que no tingueu cap mena de opinions amb Destructoid o de la nostra manera. les mares ens van criar. Voleu publicar el vostre propi article com a resposta? Publica-ho ara als nostres blocs de la comunitat. )
Com probablement heu llegit al bloc d'AnusMcPhanus, Dtoid UK va tenir l'oportunitat de tocar el nou Aliens Vs Predator joc la setmana passada; ja que el jugador únic ja ha estat cobert, em centraré en el multijugador.
Vam provar un parell de modes multijugador, el primer de 'Deathmatch' (sense premis per endevinar de què tracta), és un servei gratuït per a tothom que us sembli el personatge escollit (ja siguin aliens, depredadors o marins) contra tothom. més.
Tenint en compte que les tres espècies es juguen de manera diferent, podríeu afegir que el joc multijugador es desequilibra, però equivocareu. Les diferències entre les classes fan que sigui una experiència nova, i cal tenir cura dels extraterrestres que pugen a les parets esperant que es mossegui el cap, els depredadors saltant al voltant buscant explotar les pilotes amb els seus canons làser i marins soldats a punt per disparar. qualsevol cosa que es mou.
El segon mode, Predator Hunt, situa tots els jugadors com a marins excepte un, que és escollit com a Predator. L’objectiu del Depredador és matar a tots els marins dins del seu límit de temps (amb la matança donant-los més temps com a Predador) i els marins al seu torn han de matar al Predador, amb el que reivindica que la matança es converteixi en el Depredador.
El tercer tipus de joc, Infestation, és similar al Predator Hunt, ja que tothom comença com a marina, encara que una persona hagi estat seleccionada per ser Alien. Aquesta vegada, qualsevol assassinat per l'Alien, es converteix en un extraterrestre i s'uneix al seu equip fins que una marina queda per intentar sobreviure davant les probabilitats de ser l'últim home que es troba en peu.
Amb aquests dos modes, aprens ràpidament a romandre junts, molt probablement seran assassinats els marins que solen semblar un heroi. Tot i que és possible que poguessin treure un estranger o un depredador pel seu compte (sempre que siguin prou qualificats), no seria gens fàcil.
El tipus de joc final que vam provar, el mode Survivor és essencialment un mode Horde que situa 4 jugadors com a marins contra onada rere una onada d'aliens i, per descomptat, cada onada és més forta que l'anterior. M’ha agradat més aquest tipus de joc; va començar bastant fàcil, sobretot per a mi ja que tenia la Smart Gun (que alguns de vosaltres podríeu reconèixer com de la pel·lícula Aliens ) tot i que a mesura que augmentava el nombre d’estrangers, el joc es feia més tens i em vaig trobar amb mi i en Dan parlant-nos més que mai, advertint-nos els aliens que havíem perdut i assessorant-nos sobre les ubicacions de les armes, etc. ella
La Marina
Quan es juga com a marina, armes com escopetes o granades i paquetes d’estímuls (packs de salut) s’escampen pel nivell, de manera que mai hi ha un punt en què estiguis completament fora de munició i en una necessitat desesperada de salut. La marina també té atacs cos a cos, que es poden fer servir per allunyar-se dels enemics propers o enderrocar-los (i en el cas del Predator que els derroca), donant-vos l’oportunitat de disparar contra ells sense que els pegueu.
Tal com ens va informar un dels dissenyadors, quan jugueu com a marina hauríeu de buscar els millors punts del nivell i estar sempre al corrent del vostre entorn, ja que descobrir enemics propers abans us donarà la millor possibilitat de sobreviure.
És fàcil oblidar que com a marina teniu accés a una salut addicional, de manera que quan sou baix podeu colpejar Y (o Triangle o PS3) i podreu restaurar la salut que heu perdut si teniu prou estimulants. Com a marina, la salut es divideix en blocs, si es perd una part d’un bloc de salut es regenera tot el bloc, però si es perd un bloc sencer, no és una mica més.
Jugar com a Marina era una bona experiència, haver de tenir cura dels enemics que tenen habilitats completament diferents significava que no podia pensar-ho com un típic FPS. Havia de pensar diferent perquè pogués estar un pas per davant d’ells, per exemple haver de mirar tot el meu entorn, ja que les altres espècies poden viatjar de manera que no podia.
El Predador
El Predador té accés a quatre armes que s’escampen al voltant, però es poden veure en vermell des de qualsevol punt del nivell. Els discos es poden disparar i permeten guiar-los a mesura que volen per l’aire. També es riqueixen per les parets, de manera que si has aconseguit colpejar un enemic amb un i n'hi ha un altre a prop, també pots provar i enviar el disc esquinçant-los. La roda de plasma, una arma de llarg abast que, com ja sabeu, requereix energia per utilitzar-la i, per tant, ha de carregar-se quan n’hi hagi. Podeu tocar el disparador dret (o R2) per disparar ràpidament i també podeu bloquejar-vos als enemics per aconseguir un objectiu millor. Les altres dues armes són la llança que també es llença i les mines que podeu plantar al nivell que esclata quan algú els sobrepassa.
Com que la salut i certes armes requereixen energia per al Predator, els punts de recàrrega es troben al nivell, representats per petits hexàgons a la pantalla i la recàrrega triga uns segons, de manera que també sou vulnerables. Igual que la marina, el Depredador pot millorar la seva salut en temps de necessitat a costa d'energia.
Com a Predador, vaig fer ús de la confecció molt gran, la qual cosa em va donar moltes oportunitats per agafar altres jugadors i utilitzar un trofeu matant a ells, a part dels jugadors que em van notar al seu radar. Vaig trobar que no utilitzava els diferents modes de visió molt sovint (sobretot em vaig quedar enganxat a la vista normal), però potser és perquè em vaig concentrar a fer una volta per intentar planificar la meva propera execució que em van deixar de pensar. També estava segura d’utilitzar la funció de salt, ja que sovint era la millor manera d’escapar i em permetia mantenir-me ocult de marina.
El bloqueig va resultar important, independentment de qualsevol persona que jugués, ja que molts jugadors van intentar apropar-me a mi i em van impactar amb un atac ràpid o dur. Al bloquejar un atac d'ells, vaig poder aprofitar-los i impactar-los amb un atac dur.
Després de desembarcar dos o tres atacs reeixits seguits, se us mostrarà un missatge blau, cosa que significa si podeu realitzar una jugada matant, per descomptat, que són específics per als aliens i depredadors. També podeu obtenir el missatge de missatges si aconsegueixen posar-vos enrere d'algú. Si heu vist el tràiler de 'Kill Moves', tindreu una bona idea del que vull dir quan dic que aquests assassinats són força horribles i us asseguro que el vídeo no mostra alguns dels pitjors. Per exemple, com a alienígena, podeu enfonsar les dents al cap d'una marina, encara que no ho mostrin tot. Aquestes matances et fan passar al següent nivell i et permeten sentir-te orgullós de les teves formes assassinades. Tot i això, no sempre són la millor opció, ja que els matats poden trigar uns segons i, durant aquest temps, sou vulnerables als atacs. Recordo una ocasió en què un jugador estava utilitzant una jugada matant a un altre jugador, així que vaig anar darrere seu, vaig esperar que acabés i després li vaig fer el mateix. Oh, sí, el cercle de la vida.
Em va agradar jugar com a Predator; Fer ús del seu arsenal va ser divertit i es va agafar per saltar per desplaçar-se pel lloc, tot i que al principi inusual, va funcionar bé. Aviat vaig saber que, com a depredador, hauria de ser furtiu i tàctic, fent servir els salts per arribar a bons punts de vista per detectar enemics, en lloc de córrer per intentar matar a qui pogués escapar.
L’alien
L’Alien, per descomptat, no té armes per trobar al nivell, simplement confiant en les seves urpes i la seva cua (i altres coses en els trofeus mata).
Com va dir Dan, la velocitat és un dels majors avantatges de l'Alien. Un altre avantatge per a l'Alien és que pot pujar sobre pràcticament qualsevol superfície, ja sigui una paret o un sostre.
Malauradament al principi, la combinació d’aquests dos avantatges pot suposar un desavantatge, ja que és fàcil desorientar-se mentre es realitza una escala a una paret (sobretot quan està en atac), tot i que el joc ha proporcionat una mica d’ajuda mitjançant la creu de creu per mostrar la direcció del terreny. està en tot moment. Amb això, moure't per terra era molt fàcil com a alienígena, però no és la manera de viatjar en la majoria dels casos.
El color de la creu reflecteix si es troba actualment a l'ombra o no, i la mida d'aquest reflecteix si podeu saltar o no a la superfície on està, que són dos complements útils. L’Alien també té la capacitat de regenerar la salut amb el pas del temps, de manera que mai no haureu de trobar un lloc on recarregar o mantenir un botó cap avall, cosa que us permetrà simplement intentar escapar-vos en la mort de prop, per tal de sobreviure.
Jugar com a alienígena us implicarà principalment arrossegar el medi ambient, matar brutalment persones i després passar al vostre objectiu següent. Va ser l'única espècie on em vaig sentir carregant i atacant tan aviat com veies que funcionava un hostil (sempre que no estigués en un grup).
Vaig trobar l'Alien com el menys divertit en el joc multijugador; tot i que això és molt probable perquè em serveix més perquè no pas els altres dos tipus.
En general
Tot i que el single player ha estat agradable, podria dir que la principal font de gaudi del joc provindria del multijugador i tenia raó. Les tres espècies són tan variades en el joc que, fins i tot si la gent sembla que és la seva preferida, encara es tornaran a les altres dues, ja que jugar com a diferents espècies us proporciona una experiència diferent al multijugador. Hi ha molts tipus de jocs per atraure a tots, i sorprenentment equilibrat; tot i que espera veure si això canviarà un cop publicat el joc.
Com a experiència multijugador, potser no serà la més neta i polida, però definitivament ofereix una cosa diferent a la majoria de FPS que hi ha, i el que ofereix ho fa bé.