phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Si X marca aquesta tòpica, segur que no és Japó
Sabeu com han canviat els jocs japonesos 'O' i 'X' a PlayStation? Per a aquells que no ho saben, al Japó, 'O' és el símbol universal de 'correcte' o 'afirmatiu', mentre que 'X' és el contrari, que transmet una sensació de 'mal' o 'negatiu'. Arribant a Amèrica, podeu imaginar el xoc que vaig veure en veure un munt de cercles vermells sobre els deures en el primer any que estudiava al Japó. De totes maneres, és curiós veure com és adequat que Xbox no passi bé en un lloc així, tot i que no sóc el primer a assenyalar-ho.
La X només no és un factor real, però. No els fa por, com els xinesos tenen por als fantasmes. D'una altra manera, Xenoblade Cròniques X no hauria venut. Tampoc no és perquè Microsoft sigui una empresa no japonesa; no tenen cap problema per comprar tecnologia estrangera amb l'iPhone dominant el mercat mòbil. Finalment, no es deu a la publicació de jocs Xbox a PC o a qualsevol cosa que tingui a veure amb PC, ja que el joc per a PC és un nínxol tan petit al món dels jocs japonesos.
Així doncs, amb només tres grans consoles per escollir i les raons anteriors sense efectes mínims, la raó per la qual la marca Xbox té vendes abismals al Japó (més de deu vegades menys unitats es van moure en el seu debut que PS4 i Wii U) és confirmada per Phil. Spencer: jocs.
Exceptuant les excepcions, els japonesos prefereixen jugar a jocs fets al Japó, principalment jocs de rol, novel·les visuals i gairebé qualsevol cosa que Nintendo ofereix. No els agrada els tiradors. Això és un misteri per a ningú, inclòs el propi Phil Spencer, que dóna les seves dues esferes (sense aplaudiments, si us plau): 'Sento que molts dels jocs no són jocs que el públic japonès jugaria'.
Spencer admet que van intentar augmentar les vendes per a la Xbox 360 amb exclusius com Odissea perduda i Drac Blau , que es venia bé. Fins i tot l’enorme franquícia Idolmestre tenia els seus dos primers títols principals de consola exclusius de Xbox 360. De la mateixa manera, Microsoft va contactar als principals desenvolupadors japonesos com Keiji Inafune i Hideki Kamiya. ReCore i Escala , respectivament, exclusivament a Xbox One.
Tot és bo i bé, però els números afavoreixen PlayStation: Xbox no pot competir amb la gran biblioteca de jocs de rol i novel·les visuals que s’ofereixen a PlayStation. Nintendo es troba en el seu propi món, que Microsoft no pot esperar que realment pugui competir directament amb la manca de IPs de primera part i la impossibilitat d’aconseguir IPs de Nintendo a Xbox.
Spencer assegura que 'tenen previst parlar amb molts altres desenvolupadors per tal de portar més jocs al mercat japonès', però ara mateix no n'hi ha prou. Xbox hauria de tractar amb un important desenvolupador de tercers per portar diversos jocs exclusius de Xbox, no només un, d’algú com Capcom o Square Enix. Però ho faria vostè Voleu fer que el vostre pròxim gran joc sigui exclusiu d’una consola que ven a més de que els kebabs venen a Sèrbia?
El tema no és només quantitat, sinó qualitat. Odissea perduda i Drac Blau revisat prou bé, però ReCore no ho és, i sembla que cada cop veiem més Escala , la gent és cada vegada més pessimista al respecte. Aquests jocs són poca cosa que es comparen amb els exclusius fabricants de sortidors que Sony ofereix persona maig i Nioh .
La pregunta no és per què Xbox no ven al Japó, és per què Microsoft molesta?
com comparar 2 fitxers a unix
Consulteu l’entrevista totalment traduïda:
Phil Spencer diu que Xbox One no és tan gran al Japó, degut a preferir jocs com Persona 5 o Nioh (Play-Asia)