review back 1995
No exactament Wowee Zowee
El 1995 és un mal joc fet amb bones intencions; una recreació de l’horror de supervivència clàssic i limitacions analògiques mitjançant vidres tenyits de rosa i els més perillosos dels records.
Fins al final, hi ha un missatge del desenvolupador sobre per què juguem jocs antics i com projectem els nostres més petits en aquests petits plàstics, i, tot i que és una lectura meravellosa i reflexiva, tot es transmet a través d’una experiència completament desproveïda de repte i emoció.
Ni tan sols estic segur si en són conscients, però 1995 és una contradicció de si mateixa i de tot el que intenta emular.
El 1995 (PC)
Desenvolupadors: llençar el Warped Code Out
Editor: Degica
Estrenada: 28 d'abril de 2016
MSRP: 11,99 $ / 8,99 £
obriu els fitxers .jar de Windows 10
El 1995 explica la història de Kent, un noi que intenta arribar a una torre de ràdio enmig d’una ciutat postapocalíptica. A través dels terrats i dels gratacels de l’oficina, ha de lluitar contra monstres d’una altra dimensió i ajudar els darrers supervivents coneguts al voltant perquè, així, raons . Fins i tot amb una premissa bàsica, El 1995 és un embolic confús de narració, en què no es configura res i no hi ha absolutament cap recompensa dels vostres esforços; tot just és .
És una mala història, i per molt que el desenvolupador explica com no importa més endavant, va en contra del seu missatge de nostàlgia alimentat per la inversió personal. Ara, podríeu dir, les trames de terror de supervivència eren igual de dolentes o intencionadament vagues, però quan us fixeu Turó silenciós , les vostres interpretacions es plantegen entre alguns punts clars molt clars. El 1995 és tot el contrari d’això, fent que el jugador es desvinculi i desinteressi. Res al respecte és convincent. Si no fos per les conseqüències sobrants, sospito que molts ni tan sols intentarien el secret NG + i descobririen el final real o el seu meta-comentari.
Com a joc de terror de supervivència, es pot jugar. No trencat, només despullat. La fórmula és intencionadament retrògrada, i Kent funciona amb controls de tanc sorprenentment suaus i el jugador que necessita explorar habitacions, resoldre trencaclosques i subministraments de ració. Excepte que no hi hagi cap repte. Els subministraments són abundants, el combat és fàcil i els puzles són panys combinats de tres dígits que es poden obligar fàcilment.
Els monstres són grups no inspirats de polígons i textures estirades, amb els aspectes més habituals com gallines rostides volants o moniatos amb braços dibuixats per un nen. Un cop més, podríeu argumentar que és perquè tot és de baixa resolució suposadament sembla així, però Sol en la foscor va aconseguir mostrar dimonis i pirates mitjançant limitacions tècniques similars. Combat en el combat, podeu sortir amb colpejar tots els monstres amb una clau, bloquejant-los en el procés, ja que cadascun s’alinea per prendre el seu torn.
Hi va arribar un moment en què, en trobar l'escopeta, una massa gegant de carn i os va caure del sostre. Va sortir com un autèntic esglaonament, on finalment va començar el partit i em va donar un repte. Només això no va passar mai. El monstre va oblidar que estava allà, es va girar i es va quedar enganxat a unes cadires abans que tres explosions d’escopeta acabessin amb la seva existència. Els monstres són només obstacles que poden empènyer amb IA bàsics i petits cons de visió; no intimidant o prou dur per crear tensió i drenar subministraments.
El 1995 és un simulacre d’horror de supervivència, una còpia d’una còpia que troba completament a l’abast. I això també s’estén al seu punt de venda més important: l’emulació de gràfics PSone / 3DO. 1995 fa una tasca excessiva, que va massa lluny amb els seus trucs. El PSone patia textures estretes sobre polígons baixos, però aquí, aquesta memòria és una mica exagerada, donant lloc a aquestes ubicacions 3D formades grotescament. No és exactament ajudat per la falta de direcció artística i de so. En la seva majoria, és un món silenciós, beix i blau pàl·lid.
Hi ha una opció per jugar a 'CRT amb soroll', 'CRT sense soroll' o sense efectes analògics. El primer està tan fortament modificat que gairebé no es pot reproduir per falta de detalls. És clar, donem per descomptat l’edat digital d’HD, però el vell tub no es veia. Allò que se suposa encantador i evocador es troba com a equivocat, equivocat.
Tot i que no intencional, 1995 El veritable èxit és que es recorda a tots els jocs de terror de supervivència de segon nivell. Per cada Resident Evil i Turó silenciós , hi havia una dotzena més en forma de Durant la sang o Hard Edge / T.R.A.G . Alguns eren sorprenentment bons, la majoria eren molt dolents, però tots recordaven per què els originals eren tan especials, per què consumíem els seus pretendents i per què mantenim els seus llegats tot parlant sobre els fòrums fins avui.
Meta o d’una altra manera, aquests originals han estat la prova del temps tan bé que finalment es presten El 1995 redundant. Ara, em va encantar la seva declaració de tancament, prou que hagués de presentar aquesta revisió i tornar a avaluar la puntuació, però aquesta mateixa afirmació arriba amb una etiqueta de preu. I, sincerament, quin és l’objectiu de preguntar-vos si podeu tornar a connectar-vos fàcilment amb els jocs que evoca, només cercant el vostre garatge o l’àtic? Quina és la seva finalitat si és un altre millor existeixen jocs? Per què fer una hamburguesa quan es pot tenir bistec, no?
Per descomptat, això està en qüestió. Una altra vegada, potser. Tal com està, i com a revisió d’un producte, El 1995 és una curiositat divertida, a diferència del seu enfocament gràfic; planes i asfixiades, amb alguna semblança d’estructura si faig petades entre les línies.
Preguntes i respostes d’entrevistes al servidor sql durant 5 anys d’experiència