pax rift of the necrodancer troba una diversio encantadora centrant se en el ritme

Porta'm al cel del ritme
Al principi podria semblar Rift of the Necrodancer torna als fonaments del ritme. Publicació anterior Cripta del Necrodancer va experimentar amb un gir de ritme a la fórmula roguelite amb gran èxit, mentre Rift busca capbussar-se de nou en el gènere rítmic pur. Però una combinació de gran mecànica, varietat i encant es combinen per fer Rift of the Necrodancer Els estils s'harmonitzen bé.
preguntes i respostes a l'entrevista PHP pdf
Hem de seure amb una demostració de Brace Yourself i Tic Toc Games' Rift of the Necrodancer a PAX East 2023, mostrant tres etapes diferents del joc. El seu nucli segueix centrat en el ritme, amb melodies molt bones que donen suport a l'acció. L'enfocament, al principi, sembla una rutina musical: els slimes roden per la pista un cop a la vegada, i vaig haver de prémer les tecles de fletxa (esquerra, dreta, amunt) per colpejar-los, de vegades en combinació, o colpejant cap avall. va colpejar els tres carrils alhora. Prou fàcil, oi?

No tan fàcil
Resulta que no tots els enemics són simples llims d'un sol cop. Alguns són ratpenats, que salten a altres carrils després de tocar-los una vegada, així que haureu de vigilar i prendre nota. Alguns slimes reben uns quants cops seqüencials al ritme per esborrar-se, mentre que els esquelets protegits amb escuts necessiten cops subdividits i els no morts salten a través dels carrils, i podeu començar a veure com tot això augmenta.
El mode Rhythm Rift va ser el primer mode de joc que vaig veure i, sens dubte, el que més em vaig enganxar. Tot i que té aquests tons de bops de surf en carril com Heroi de la guitarra o Amplitud , l'ús de varietats enemigues per crear moments ràpids d'adaptació i execució se sent molt bé. Veure un ratpenat baixar per un carril per si mateix, colpejar-lo una vegada, després veure'l saltar una i altra vegada un ritme per alinear-se amb un llim per a un doble cop pot inculcar una mica de sorpresa i emoció, però és fantàstic llegir-ho i clavar-ho. el moment perfecte.
Després de lluitar amb la dificultat Normal, la vaig tornar a fer una osca més, la qual cosa va afegir enemics encara més complicats per combatre. Crec que més dificultat no només significa més notes, sinó també llegir i adaptar-se a un gràfic en constant evolució.
Fes una pose
La segona etapa que vaig jugar em va semblar un directe Rhythm Heaven homenatge. Necrodancer l'heroi Cadence, que a Rift of the Necrodancer és una mica un peix fora de l'aigua, assisteix a una classe de ioga. Així, a mesura que el professor fa diferents posicions i els alumnes segueixen el seu ritme, acabes sent el ritme final al compàs.

És difícil de descriure amb paraules, però hi ha una cadència molt natural i comprensible en aquestes seccions. El cant de 'L'arbre!' i després un, dos, i tu respons al tres, només obres , el mateix que va fer a Rhythm Heaven . El temps canviarà entre temps doble, mig temps i tot tipus de síncopa per mantenir-te alerta.
Aquest és un bon lloc per esmentar-ho també Rift of the Necrodancer és extremadament encantador. L'art de Cadence i el repartiment secundari és fantàstic i la música de Danny Baranowsky i els seus col·laboradors està a punt, i els petits moments d'èxit o fracàs en la seqüència de ioga es van veure augmentats per les reaccions de Cadence.
Una pallissa literal
L'última secció que vaig tocar es va dissenyar després Foradar!! , mentre Cadence es barallava amb una cantant en una dimensió estranya. De nou, era ràpid i fàcilment llegible què hauria de fer, ja que els cops van colpejar a l'esquerra o a la dreta, animant-me a esquivar i contraatacar.

I de nou, Brace Yourself troba maneres de canviar-ho tot al moment. L'enemic riu i canvia de costat, o en llança un a cadascun en ràpida successió. Vaig tenir una mica més de problemes per aconseguir el moment correcte als cops de contraatac aquí, però d'una manera que semblava que encara m'estava adaptant, en lloc de res. Rift of the Necrodancer estava fent.
Tot i que aquest era el final de la demostració, volia tornar i jugar més. Sincerament encara, mentre escric això, vull tornar a algunes de les etapes més difícils de Rhythm Rift i dominar-les. Això sembla una celebració variada i encantadora de la diversió dels jocs de ritme, reforçada pel món de Necrodancer . I encaixa perfectament al seu lloc com un metrònom, d'una manera que em fa molt interessar el joc final.
Encara no s'ha fixat cap data de llançament Rift of the Necrodancer .