left 4 dead is losers try left 2 die

Així, he estat jugant al Esquerra 4 morts demostració pràcticament sense parar des que va sortir. M'ha emocionat davant la sempre canviant directora de l'AI, he cridat de terror i de sorpresa davant les enormes multituds d'infectats i he maleït els companys d'equip per haver-me matat.
Tot i així, per molt divertida que sigui la demostració, no deixa de ser de dos nivells. Amb una setmana més per recórrer, necessitava trobar una manera d’estirar el mínim gust del joc complet en la mesura del possible - obtenir-ne alguna cosa quilòmetre fora d’aquest ventós, saps?
És aquí Esquerra 2 Mor , el meu nou, maquillat Esquerra 4 morts L'altra nit, vaig jugar a la demostració algunes vegades més, amb una important advertència: jo només jugaria amb un altre amic humà (en aquest cas, el meu amic Jeff), i mataria els dos AI. -controlem companys humans per evitar que ens ajudessin. On hi havia una vegada quatre guerrers desinfectats, ara només hi hauria dos.
Podríem Jeff i jo sobreviure amb èxit a la demo malgrat reduir a la meitat la mida de l’equip humà? Seria el joc més o menys divertit quan es converteix d’un joc cooperatiu de 4 jugadors en una experiència de 2 jugadors? Seria capaç de resistir la voluntat de matar a Jeff a pocs centímetres de fora del safareig final, passant amb força el seu cos discapacitat abans de tancar la porta darrere meu?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
La part més inusualment gratificant Esquerra 2 Mor L’experiència arriba al començament, ja que vosaltres i la vostra parella humana sacrificen de manera inoblidable els vostres compatriotes AI. Tenint en compte el bo que té la IA sobre la curació i els altres membres de l’equip, heu d’aconseguir reduir les dues barres de vida dels NPC fins a l’última polzada abans d’acabar-les simultàniament. Es necessitaran deu a quinze explosions d’esquema per acabar amb un altre ésser humà, però és bastant satisfactori un cop ho facis. Després d’això, no podreu continuar la resta de la campanya amb el vostre amic, lliure de les irritacions d’haver de preocupar-vos d’altres dos pessigolles (tot i que a mesura que sortissin, haureu d’escoltar els seus crits incessants per ajudar-vos).
Curiosament, el joc és una mica més fàcil amb només dues persones. Com que només haureu de preocupar-vos del foc amigable d'un altre individu, tindreu menys danys. Com que només us preocupa la vostra parella única, les enormes baralles de foc són menys caòtiques i hi ha moltes més raons per mantenir-vos junts i mirar l’esquena de l’altre. Amb només dos humans disparant contra els morts no morts en lloc de quatre, les probabilitats de posar en marxa una bruixa o activar una alarma del cotxe també són molt reduïdes. A més, inicialment, el cap infectat serà capaç de matar fàcilment als humans ferits NPC mentre sagnen, cosa que significa que les probabilitats de córrer a un cap es redueixen una mica per a la primera meitat de qualsevol nivell. Una mica.
c ++ genera un número aleatori entre 0 i 1
A banda de la estranya caçadora o fumador (patró infectat que, com he descobert aquest matí, fa que sigui efectivament impossible jugar un joc de 1 esquerra mort ja que necessiten que un altre jugador t’alliberi de les seves clutches), Jeff i jo ho vam fer a través de la demostració amb una sorprenent facilitat. Segur, tots dos vam perdre aproximadament la meitat de salut durant la seqüència de defensa de les portes al final del segon nivell, i quan vam topar amb un tanc, tots dos vam morir realment, de veritat ràpidament, però tot i així vam aconseguir batre la demostració tant a Normal com a Advanced amb només dos jugadors humans.
Pensàvem que era estrany.
Un dels principals factors que ens va impulsar a crear el programa Esquerra 2 Mor l'escenari era la configuració de dificultat inusual de la demo. El normal era massa fàcil, Advanced només era una mica més difícil i Expert era un violador. Pensàvem que, reduint el nombre del nostre equip a la meitat, podríem trobar un mitjà feliç entre Advanced i Expert, tot i així ens trobàvem jugant a prop d’un híbrid normal / avançat. L'infern, a Advanced, els dos fins i tot vam aconseguir matar una bruixa per nosaltres mateixos.
No puc decidir si això és dolent o no. D'una banda, és fantàstic com el joc s'autocorreixia involuntàriament pel fet de ser només dos jugadors vius enviant el cap infectat després dels personatges moribunds NPC. D’altra banda, fins i tot en el mode avançat, no vam tenir tants problemes per passar per la secció de defensa de les portes al final de la demostració: només vam defensar l’àrea el màxim de temps que poguéssim, després vam saltar a la caixa de seguretat amb la majoria de les nostres salut desapareguda. És gairebé com si Esquerra 4 morts no es deriva de la força de l'infectat ni del director AI, sinó de les febleses dels seus jugadors humans.
fase d’implementació en el cicle de vida del desenvolupament de programari
Quan tocava la demostració amb quatre persones, sempre ens vam aturar i ens vam assegurar que es treia tots els malmesos infectats abans de passar a la següent zona. Ens vam dir que només protegíem l’esquena d’un futur assalt a la rereguarda, però en realitat només ens agradava veure que els caps infectats explotaven. En jugar Esquerra 2 Mor Tanmateix, Jeff i jo vam actuar amb mesura de més precaució, possiblement, de la manera que sigui hauria de actuar en un joc de terror de supervivència. Quan arribàvem al final del primer nivell, vam veure que una gran munió d’infectats s’estaven passejant a prop de l’entrada de la caixa de seguretat, que ignorava la nostra presència. En lloc de volar-los a distància, com ho faríem en una ronda regular de Esquerra 4 morts , simplement hem apagat les llanternes i hem corregut al seu voltant. Es van atrapar a la nostra força just abans d’arribar a la caixa de seguretat i vam haver de fer la porta a les cares d’una desena de cares sagnants i sagnants, però tot i així, vam actuar molt més de forma responsable quan només hi havia dos, i ens vam trobar. Es recompensa per no haver de lluitar a través d’una enorme multitud de dolents. Hauria estat més de problemes amb dos jugadors addicionals. És aquesta afirmació Esquerra 4 morts els problemes de dificultat o el descuidi inherent dels humans? No ho puc dir segur.
Ara, tot això, el director AI podria reduir el nombre de zombies que va generar un cop es va adonar que Jeff i jo érem els únics humans que quedaven? És completament possible. Això ens planteja un conjunt complet de preguntes (és bo que el joc redueixi la seva dificultat quan només queden dos humans?) El joc no hauria de ser tan dur en un esforç per castigar els jugadors per no treballar com a equip?), però no puc comptar-ho com a possibilitat Esquerra 2 Mor la relativa falta de dificultat.
De totes maneres, només pensava compartir les meves experiències Esquerra 2 Mor . Encara prefereixo jugar al joc amb quatre jugadors humans, tan sols si la vostra estratègia en el tracte amb el tanc s'estén més enllà de 'pregar a Déu que el director AI no engreixi un', però si només podeu trobar un altre amic amb qui jugar, sens dubte és més divertit matar els vostres companys d'AI i anar-hi Exèrcit de dos l'estil del que seria que els humans de NPC et recolzessin constantment i tinguessin cap al cap infectat amb el seu objectiu i reflexos massa impressionants.
Ara, si em disculpeu, intentaré trobar un nom més intel·ligent 1 esquerra mort .