oblivion is ten years old today
quina de les operacions següents no s'ha pogut aplicar als punters
Però també atemporal
Quan vaig sentir que aquest cap de setmana marcarien el desè aniversari des del llançament de The Elder Scrolls IV: Oblivion , Vaig pensar dues coses. Una, 'Merda santa, ja han passat deu anys Oblit va sortir?' Dues, 'Merda santa, només han passat deu anys Oblit va sortir?'
Oblit se sent com un joc que va passar fa tota la vida, però també se sent com una cosa que acabava de jugar ahir. Estic segur que hi ha un comentari glàbil que algú podria fer sobre 'Hur hur, per això Fallout 4 és just Oblit amb canons, però no vull dir això. Oblit va ser influent. Va ser impactant. És un joc que ja m’ha aferrat a la meva consciència des de fa una dècada. Per totes les seves falles, interrupcions i rodes de veu, va ser un joc que va canviar el que volia fora d'un joc de rol i m'agradaria aprofitar un moment per celebrar-ho.
Oblit Va ser un d’aquests jocs que em van costar diversos centenars de dòlars. Jo feia anys que em dedicava a un ordinador envellit i trobava tot tipus d'excuses per posar-me en marxa. Em podria enganxar a les consoles. Podria seguir jugant als jocs que gaudia en aquell moment. Sempre que pogués aconseguir la marxa d’un joc a un nivell acceptable, no m’importava quantes campanades i xiulets havia d’apagar. Vull dir, a qui es preocupa com es veu, no?
Llavors vaig veure Oblit al PC acabat de fer del meu germà. Oblit amb els seus boscos interminables, corrents de cristall i rierols suaus. Amb les seves tavernes i castells deliciosament detallats, ple de pobladors i guàrdies amb dobles i cascos punxosos. Amb les boires que imponen el sistema de les tombes antigues, la llum dinàmica que provoca la flama cruixent d'un encanteri de bola de foc assistent.
Merda. Era el moment per actualitzar.
Una dècada de jugar a jocs realitzats Oblit ombra pot ser que sigui difícil d’apreciar, però triga un moment a pensar en quines coses hi havia Oblit . Sí, sé que hi havia altres RPG massius a tot el món oberts que hi havien abans (el Morrowind la brigada de defensa pot prendre el dia lliure, sabem, sabem, ho sabem), però Oblit Va ser la primera vegada que jo, i moltes altres, vaig interactuar realment amb un. Durant una generació basada en els JRPG centrats en la narrativa i en gran mesura lineal de l’època SNES i PlayStation, va resultar impressionant. Paral·litzant, parell.
com obrir fitxers .bin a Windows 10
L’objectiu meravellós del món és una cosa que cal admirar, òbviament, però el que més m’ha impressionat era quant hi havia a fer en aquest món. Totes les diferents línies de recerca independents, les hores de contingut relacionades amb alguna cosa com les missions de la Thieves Guild (que culmina en un sorprenent medieval Ocean’s 11 heist), o la història de Dark Brotherhood, una cadena de missions que encara es parla amb reverència. Però, això seria ignorar totes les coses incidentals, les estranyes petites històries i moments que acabarien de recollir.
Hauria d’haver tingut mitja dotzena d’inicis falsos amb el joc abans d’afrontar-me realment. Experimentar amb el creador de personatges, embolicar-me amb les cares lleugerament tosques que formen la població de Cyrodill, intentant esbrinar quin tipus de persona volia ser. aquest mon. Vaig fer un noi de cavaller genèric, una senyora bruixa, un tipus de sargantana, tots els tropes de fantasia estàndard. Molts d’ells no van sortir mai de la presó on van començar. Alguns d’ells es van perdre a tocar de la porta de clavegueram. D’altres van durar unes hores abans que la curiositat em rebés el millor.
Recordo haver bufat una tarda sencera passejant-se com un bretó recollint flors i muls de baies amb una alquímia per a principiants perquè semblava una cosa tan estranya de fer en un joc. No em molestava amb cap missa, no em preocupava l’emperador ni les seves tristes paraules moribundes i no tenia temps de rescatar viatgers perduts ni matar a molèsties rates gegants. Només volia recol·lectar prou beines i llavors per fer una poció de respiració d'aigua. Tothom necessita una afició.
Vaig perdre un elf de fusta després d’unes hores jugant. Volia experimentar amb un tipus d’arquer esperpèntic i vaig conceptualitzar un elf embotit vestit de negre que escolliria els objectius com un franctirador. Deambulant pel bosc, d’alguna manera em vaig endinsar en el bosc encantat que l’únic Unicorn del joc va anomenar casa. I saps què? Era màgic. Una bèstia mítica, pasturant en un raig de sol, dins d’un bosc secret. No estic fet de pedra.
Ignorant en els camins d’Unicorn-dom (i una mica nerviós per un minotaure proper que vaig veure), vaig cometre l’error d’acostar-me amb el meu arc. L’Unicorn va conèixer la meva amenaça implícita i em va trepitjar al lloc. No és exactament el moment de Disney que m’ho esperava. Acabo de deixar el personatge allà, mai tornar a carregar ni tornar-hi. Semblava massa còmic, massa perfecte un final per a què un estúpid Wood Elf tractés de desfer-se.
(M’adono que relacionar una història sobre vagar per una clariana encantada i descobrir un Unicorn és el moment més fantàstic de la meva vida, però perdoneu-me la meva nostàlgia. Oblit va ser una maleïda fàbrica de moments únics, estranys i lleugerament ximples i són especials per a mi.)
Finalment em vaig posar seriós amb el joc modificant-me el personatge perfecte. Allunyat del cervell de Robert E. Howard vaig crear un bàrbar que es reuniria amb la foscor dels avions Oblit amb una destral i esternut. Un bruta que va desaprofitar l’ús de l’armadura i desconfiava de tots els mags i arts fosques. Vaig intentar fer-lo el més intimidador possible Oblit creador de personatges per a resultats mixtos. Amb els cabells negres i cordats, la testa baixa penjada sobre els ulls estrets i un parell de galtes grassonetes, semblava que Jack Black havia tret un tram de presó i sortia lleugerament ferotge a l’altra banda.
Les modalitats ho van fer possible. Primer, vaig descarregar alguna puta Ell-home roba de llana i arnesos de pell. A la seva esquena li penjava una capa dura de pell de llop que semblava artificial i semblant a un moviment (però feta per a cops de pantalla sorprenents). Vaig trobar un paquet d’armes històriques inspirades en el víking, amb cap decoració fantàstica daurada dels eixos que es trobava en el joc: aquestes eren eines per matar.
Tenint en compte les limitacions autoimpostes de cap màgia i cap armadura en un joc completament basat en l’adquisició d’encants i petons cada cop més potents, calia fer trampes suaus per mantenir el ritme amb el joc. Vaig ajustar les estadístiques de la meva pell i pelleteria de pell per combinar amb la millor armadura que legítimament havia trobat (i vaig girar el nas) al joc. De vegades em donaria algunes pocions quan el problema es posaria dur. Vaig ser el meu joc.
Llavors vaig aprofundir-hi. He baixat modificacions per fer canvis massius al món. Coses com l’Oscuro Oblit Revisió, que va treure les rodes d'entrenament del joc. En vainilla Oblit , els enemics sempre es mantenen amb una quilla aproximadament igualada al jugador, pujant en desafiament en funció del nivell del jugador allà on es trobin. Amb la mod Oscuro, va ser totalment possible vagar a la tomba d'un antic déu vampir com un trapi de nivell tres i ser enderrocat posteriorment. Va fer semblar més gran el món fent-lo una mica més espantós. Aquests dies l’anomenaries Ànimes fosques efecte.
Vaig modificar i modificar i modificar el joc. A la gent li agrada ser cínic sobre Bethesda confiant en els modders per solucionar problemes amb els seus jocs, però encara admiro la seva valentia creativa. L'estudi va convertir aquest món autònom de rellotges increïblement complex, regit per sistemes i mecànics, i en lloc de protegir-se gelosament la seva visió i les seves tècniques, només va llançar les claus dels jugadors.
Vaig modificar el joc fins que es va fer irreconeixible i inestable. Un joc de paquets d’armes addicionals, encanteris únics, moviments de lluita dinàmica i amputacions mal implementades. Vaig emmerlar i em vaig endur Oblit fins que finalment va renunciar al fantasma.
I després vaig tornar a agafar el joc al 360 i vaig comprar tot el DLC per a una cançó durant un esdeveniment April Fools.
Perquè saps què? Després de modificar Oblit a l'infern i l'esquena, encara es manté com una experiència de vainilla. Segurament, hi ha coses que canviaria i problemes que solucionaria Bethesda amb els jocs posteriors, però encara valia la pena tornar a jugar, anys després del llançament.
fabricant de diagrames de flux gratuïts per a mac
Aleshores, hi havia el DLC, sobre la bossa tan barrejada que podeu obtenir. Unes bales com armes de cavalls i llibres d’encanteri es barregen amb algunes de les millors expansions i aventures autònomes mai venudes. Shivering Isles és tan bo que gairebé ho podríeu vendre com un joc per si sol.
Així que sí Oblit va sortir avui deu anys. Se sent com una cosa que vaig jugar fa una vida. També se sent com una cosa que acabava de jugar ahir. I saps què? Després d’haver-ho parlat tant, sento que és una cosa que potser només toca demà.