nothing is sacred cute characters suck 117897

Fes una ullada a la llista de quatre personatges anteriors. Si poguéssiu triar-ne tres per estar a la vostra festa només per l'aspecte, a qui trieu? L'heroi silenciós de cabells punxeguts? El cul gros i musculós? La dona waif que probablement és una usuaria de màgia blanca? Segur que ho faries. Per molt talladors de galetes que siguin, personatges com aquests gairebé sempre es veuen com a grans actius per a l'equip, sense fer cap pregunta.
convertidor de youtube a mp3 amb millor puntuació
Però, què passa amb el noi simpàtic al final de la línia? Probablement mai el triaríeu sobre els altres tres. Per què? Bé, per un, potser no us agrada la seva aparença en comparació amb els altres. Pot ser que tingui una personalitat abrasiva i massa bonica que no pots suportar. És possible que no tingui cap història o res que us mantingui interessat a utilitzar-lo.
El més probable, però, és el fet que hi ha moltes possibilitats que sigui completament inútil.
Però no és culpa seva. Els videojocs, els jocs de rol en particular, han tingut una llarga tradició de tenir almenys un personatge simpàtic, però inútil a la batalla, molest o una combinació dels dos. Aquests elements de disseny desafortunats i de llarga data haurien de ser llençats per la finestra.
Per això sóc aquí.
Els que han estat perjudicats pels seus propis creadors. Primer, deixeu-me explicar què vull dir per bonic. Els personatges humans i humanoides, per grans ulls i adorables que siguin, no compten (ho sento, Tingle, encara que encara crec que tu també!). Estic parlant de totes aquestes criatures no humanes d'aspecte simpàtic/estrany presents al món dels jocs. Cait Sith, Quina i Mog de la Final Fantasy sèries són exemples. Després hi ha Xenogears 'Chu Chu, Força brillant 'S Iogurt, Contes de l'abisme ' Millor, Alè de foc 3 's Pecoros, i desenes més en jocs de rol. Caram, n'hi ha vuit Crono Creu sol, i Pokémon estrelles gairebé res més que.
El que tenen en comú la majoria d'aquests personatges, a més de ser preciós, és un disseny poc inspirat. Es podria argumentar que alguns d'ells poden ser útils si s'anivellen i s'utilitzen correctament, però, naturalment, tenen estadístiques i moviments dolents que els fan un dolor d'utilitzar, fins i tot si se suposa que el resultat final val la pena l'esforç. No és que els personatges simpàtics hagin de ser així, sinó que els seus creadors sempre els donen l'eix perquè s'adaptin a l'estereotip de la mascota o al relleu còmic.
I és una merda, perquè els humans som avorrits. Som ells a la vida real, així que l'oportunitat de ser una cosa completament diferent és una cosa que pot ser realment atractiva per als jugadors. Aquí és on entren els personatges simpàtics. De vegades són l'únic desviat de la vida humana que es pot jugar en un joc, i fer-los res més que novetats no és just per a nosaltres ni per a ells.
Vull que tot un equip d'aquests nois s'escorregui, però arribar-hi és una puta. Prengui Cait Sith per exemple. Visualment, era un dels personatges jugables més interessants FFVII . Però molta gent no es molesta a utilitzar-lo perquè Square el va fer feble en comparació amb els altres. Els seus Limit Breaks, tot i que poden ser potents, depenen únicament de la sort. Les seves armes acostumen a tenir moltes ranures de Materia, però això no canvia el fet que tenia estadístiques dolentes en contra seu. És difícil trobar una raó per justificar l'ús de Materia sobre ell en lloc d'algú que fa més cop de puny i de manera més fiable.
Els simpàtics personatges són abundants Crono Creu eren el mateix tracte. Poshul, el gran i rosa Wonder Dog tenia un alt HP, però era bastant inútil en cas contrari. Un encreuament entre un cavaller i un vegetal, el nap va ser un dels personatges més bonics que s'han creat mai, però tenia estadístiques horribles. L'adorable experiment de laboratori Pip només es va fer útil un cop el vas evolucionar.
Això és una altra cosa de la majoria d'aquests nois: si tenen el potencial de fer alguna cosa útil o interessant, requereix molta feina innecessària o una evolució que canvia dràsticament la seva aparença. Quina es va convertir en un Mag Blau, així que per tal que fos d'utilitat, l'havies de fer absorbir els atacs d'un munt d'enemics diferents. El jogurt sempre colpeja 1 HP, però si derrotaves prou enemics amb ell, rebràs uns anells que, quan estiguin equipats, faran que els altres membres del teu grup semblin tan simpàtics com ell. Pecoros tenia el potencial de ser un dels millors tancs BoF 3 , però has de passar molt de temps amb ell perquè s'incorpora al teu partit com un personatge poc nivell.
Et trobo a faltar, Bulbasaur.
Per molt que m'estimi Pokémon sèrie, és probablement el pitjor delinqüent de tots. La seva mecànica està profundament arrelada en la idea errònia que les criatures simpàtiques i no humanes són més febles que les que són lletges o humanes. Podeu començar amb un Bulbasaur adorable, però per tal que assoleixi tot el seu potencial, heu de deixar-lo evolucionar cap a un Venusaur aterridor. Només aleshores es pot prendre el monstre seriosament i donar una puntada de peu al cul quan arribi el moment de lluitar contra els Quatre d'elit. I ni tan sols ho poden fer sense tu, l'entrenador humà de Pokémon.
A més, els simpàtics que no tenen un pas evolutiu, com Chansey, o els que tenen evolucions simpàtiques, com Clefairy i Jigglypuff, mai no són tan útils com els nois d'aspecte més dur. De nou, hi ha moltes estadístiques dolentes i moviments enganyosos/febles. No m'agrada semblar un disc trencat, però el meu punt és que aquests elements de disseny s'han utilitzat per a personatges simpàtics una i una altra i una altra vegada. Si són simpàtics i en un joc de rol, gairebé segur que seran febles!
Però el pitjor és que també estan dissenyats expressament perquè no tinguin profunditat. A mesura que els jocs s'esforcen per convertir-se en millors narradors, encara estem atrapats amb molts personatges unidimensionals, i nou de cada deu vegades provenen de la categoria bonica. Mentrestant, els personatges humans reben passats, personalitats clarament definides i papers principals en la història del seu joc per ajudar-los a convertir-los en personatges més creïbles. Vull que els desenvolupadors de rols deixin de fer això.
Per què el teix no m'emportarà?
Quina és el personatge concret que tenia al cap quan vaig pensar originalment en aquest tema de Musing mensual. Com a nen jove i impressionable, Final Fantasy IX va ser el primer joc de FF basat en disc que havia jugat mai. Com a tal, els personatges i el món i la cinematografia em van deixar bocabadat. Tot i tothom era perfecte... excepte Quina.
Vaig pensar que era la criatura més interessant que havia vist mai en un joc, i tenir-la com a personatge jugable em va emocionar encara més. Però sense coneixements previs de com se suposa que funcionen personatges com aquest i sense manual d'instruccions (o Internet), ràpidament em vaig exasperar amb això malgrat el meu afecció. Però almenys el veuria créixer com a personatge i fer coses interessants al costat dels altres al llarg de la història, oi?
Mal. Tenia moltes ganes d'aprendre sobre Quina i els Qus, de la mateixa manera que havia après sobre el passat, el present i el futur de tots els altres. Volia desesperadament un senyal, qualsevol cosa que l'ampliés perquè pogués estar en igualtat de condicions amb els seus companys. Però mai va passar. Com tots els altres que algun dia em trobaria, era purament unidimensional, entrava i sortia per dir coses divertides sobre menjar en anglès trencat i res més. Em va decebre tant la manera com Square va gestionar el seu personatge que amb prou feines vaig poder acabar el joc.
Afortunadament, hi ha excepcions a totes aquestes regles. El Mare La sèrie és un gran exemple, ja que també supera altres tendències RPG menys favorables. A principis de Envoltat a la terra , el gos de companyia de Ness, King, és un dels grans aliats que té, tot i que durant poc temps. Mare 3 ho fa millor tenint dos amics animals simpàtics, el gos Boney i el mico Salsa, al passeig. Són increïblement útils i fins i tot juguen un paper integral en la història del joc.
FFVI 's Mog destaca de la llista de personatges simpàtics perquè molts jugadors el trien per estar a les seves festes, tot i que tenen altres opcions humanes. Per què? Perquè va ser fet per ser útil des de la caixa. Malgrat que aquesta petita criatura semblant a un ós està sacsejant la seva gropa al camp de batalla, els balls de Mog sempre val la pena tenir-los a prop.
Chrono Trigger El simpàtic noi resident, Frog, no només té la capacitat de patear el cul, sinó que també és un personatge completament desenvolupat. Té el cos d'un amfibi i la seva gola es bufa adorablement cada vegada que té alguna cosa important a dir, però aquestes coses mai no funcionen en contra de la seva credibilitat. Amb una història interessant, un paper important CT La trama i una personalitat creïble i interessant darrere seu, és un personatge tan desenvolupat i seriós com els seus companys humans.
Però prou de jocs de rol; Què passa amb la manera com altres gèneres tracten aquests personatges? Sembla que no són tan adversos amb la idea que les coses grans i serioses de vegades poden venir en paquets petits i pelussos. Tanmateix, sovint s'agrupen en estereotips desafortunats a l'altre extrem de l'espectre per fer-los més agradables al públic en general. Hi ha el tipus simpàtic que és enganyosament viril, el tipus simpàtic que és enganyosament cru i el tipus simpàtic que és enganyosament malvat.
De vegades, dissenyar un bon personatge simpàtic pot ser tot sobre allò que no es diu. No han de ser tan simpàtics com semblen, ni t'han de sorprendre amb el genial o violent que poden ser. Només poden ser , i la nostra ment pot omplir la resta.
La prova que de vegades, menys és més. Sonic l'eriçó és un supervivent de l'edat d'or de les mascotes de plataformes d'animals simpàtics, tot i que estic fent servir el terme supervivent de manera molt fluixa. Però quan només era un animal que salvava altres animals, va despertar el meu amor i estima per l'heroi no humà. Tenia una immensa profunditat perquè deixaven el seu personatge molt obert a la interpretació. Simbolitzava l'amistat. Era amic de Tails, de tots els animals que va treure de les seves closques robòtiques, i de mi, perquè només era un nen petit i solitari que no tenia més que una Sega Genesis.
La passarel·la predeterminada de Windows 10 no està disponible
Després d'una dècada d'haver augmentat la seva actitud simbòlic a nivells insuportables, s'ha convertit en un exemple horrible de com dissenyar la vostra bonica criatura de plataformes. Col·locar-lo en un món semblant al nostre i donar-li interessos amorosos humans, una transformació d'aspecte malvat i una espasa acaba de ferir fins i tot el més gran. Sonic la capacitat del fan de prendre's el seu personatge més seriosament. Hi ha massa pelusa i, malauradament, pot ser que tingui molt a veure per què altres papers principals simpàtics ja no agraden a molta gent.
Prova que no cal semblar seriós per moure un públic. Aleshores, qui ho fa bé? HAL Laboratory ho fa, amb la seva mascota de color rosa, Kirby. Namco també té un contendent a Klonoa. Aquests dos formen part d'un petit grup de personatges que no són RPG que no es disculpen per com d'adorables són, perquè no els fa menys capaços de donar cops de peu o estar recolzats per una història significativa. Per ser sincer, el final de Porta a Phantomile va ser una de les poques vegades a la meva vida en què em va emocionar fins les llàgrimes la història d'un joc. La història d'aquell gatet conill m'ha fet plorar! Klonoa no hauria de ser l'excepció, sinó la regla.
Quin és el raonament darrere de tot això? Bé, l'instint humà ens fa difícil que ens prenem les coses maques seriosament. La majoria de nosaltres ens convertim en parlants de nadons xiscles quan es presenta un nadó o un animal, de manera que és natural que actuem de la mateixa manera cap a una criatura que és una composició dels dos. Vull dir, per això les portades i els anuncis publicitaris americans dels jocs de Kirby encara el representen inusualment dur o enfadat .
Però això no és una bona excusa. Els mons representats als videojocs sovint no són els nostres, així que qui pot dir que les coses funcionen amb els mateixos ideals? Per què el simpàtic hauria de ser una novetat quan l'heroi humanoide suposadament seriós és capaç de portar una espasa tres vegades la seva mida?
També puc tenir un equip? Potser algun dia… El que demano és una mica més d'igualtat. Les maques haurien de tenir una bona oportunitat de ser millors personatges, si no més útils. Dóna'ls un moviment especial potent que no depèn de la sort i les estadístiques decents. Feu que les seves personalitats i vides siguin tan riques i colorides com les seves aparences. Es mereixen molt millor que no pas que els enganxin pel que fa al disseny perquè sovint són molt millors capturadors de la imaginació dels jugadors que els personatges humans. Tenir aquesta meravella infantil aixafada cada vegada que entren només per dir el seu eslògan és una cosa horrible.
M'importa perquè m'agraden molt aquests personatges. No perquè sigui una noia femenina i vull que tot sigui bonic (tot i que això pot tenir alguna cosa a veure amb això), sinó perquè crec que sovint tenen dissenys molt més interessants que els que no són macos. M'agradaria poder jugar com algú més interessant que un humà i no desanimar-me perquè està dissenyat específicament per ser feble i unidimensional.
La idea que la simpatia d'alguna manera fa que un personatge sigui inferior ha de morir.