ninja jajamaru ginga daisakusen es millor en totes les maneres equivocades

Però estan a l'espai
El Ninja Jajamaru-kun la sèrie va fer un fort gir a l'esquerra després Jajamaru no Daibouken . Tenint en compte que va començar com una mena de estafa Ninja Kun després que Jaleco publicés el port Famicom d'aquest joc. Mai va tenir una identitat forta, però Jaleco l'anava a llançar contra la paret tantes vegades com pogués fins que finalment es va enganxar.
Mai es va enganxar. La reinvenció no va funcionar. La branca més gran va ser Ninja Jajamaru-Kun intents de JRPG, però els de 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen perquè Famicom és potser la que se sent més desesperada. Això no vol dir que sigui dolent, però si algun tipus de vampir del joc va treure fins a l'última unça de la poca personalitat que tenia la sèrie, això és el que obtindries.
les deu principals empreses d’investigació de mercats del món
Hi ha sang a totes les sabates que has fet servir
En primer lloc, suposo que estem a l'espai. Tot i que la sèrie se centra en el Japó de l'era Edo, de sobte estem a l'espai. A continuació, es van endur el shuriken de Jajamaru. En gran mesura, és el Jajamaru personatges d'un joc que no s'assembla gens a cap dels altres. No és només que l'estil de l'art hagi canviat, és això tot té. Gamapakkun apareix però en forma de robot. És millor que no hi ha Gamapakkun. Això hauria estat molt molest.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen és en realitat un joc de plataformes de salt i bop, com tots els altres jocs de plataformes de salt i bop llançats arran de Super Mario Bros. 3 . El que aquest joc fa de diferent és essencialment res. Té aquesta gran dependència d'utilitzar aquest moviment de tauler de càrrega per superar els buits, que és un dels punts focals més avorrits que puc imaginar. Tanmateix, la majoria dels nivells tenen almenys un cas en què heu de carregar el vostre guió per superar o superar obstacles.
No m'equivoquis, hi ha desplaçaments laterals amb alguns salts indispensables. Per exemple, no em puc imaginar Mega Man X sèrie sense el salt de guió. Però Mega Man X no era només saltar el joc. També va tenir el seu salt de paret. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen té aquest salt de guió i, essencialment, tot després és una idea posterior.
eines de prova automatitzades per a aplicacions web
Robo-Gamapakkun
Permeteu-me que retrocedeixi un moment aquí, ja que Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen no mereix només ser colpejat. Malgrat les meves queixes, és sincerament un joc perfectament competent. Els gràfics estan totalment a punt per a un llançament de NES de 1991, i el disseny de nivells és prou variat perquè quedi clar que l'equip de desenvolupament ho va provar amb aquesta versió. Els gràfics són colorits i detallats, la qual cosa és una gran diferència dels jocs anteriors. També inclou alguns trucs tècnics difícils, com ara el desplaçament direccional de quatre direccions en algunes etapes.
Una característica agradable és que podeu jugar com a Ninja Jajamaru-Kun o Sakura-Hime. No hi ha cap diferència entre ells a part de l'aparença, però les protagonistes femenines jugables eren extremadament rares en aquell moment. També podeu seleccionar-la sense que només sigui un intercanvi de paleta assignat al controlador del jugador-2.
Pot ser un repte, però poques vegades és frustrant, tret que tingueu en compte el fet que hi ha continuïtats limitats abans d'haver de començar de nou. Si jo llogués aquest joc de petit, probablement m'hauria enamorat. Els gràfics brillants i el joc inofensiu només em recorden a desplaçadors amb llicència com Fèlix el Gat .
Princesa a l'espai
El fet que el disseny sigui inofensiu, però, no vol dir que no hi hagi problemes. El sistema d'engegada és especialment descuidado. La majoria d'aquests consisteixen en armes o articles que atorguen poders addicionals, però tots són extremadament limitats. No només això, sinó que es col·loquen al voltant de tot, sense voler. En una d'aquestes ocasions, vaig trobar Gamapakkun en una caixa d'articles, només per descobrir que no podia passar més enllà de la petita secció on em trobava que contenia exactament un enemic. Això no va ser aleatori, cada vegada que tornava a jugar el nivell, ell estava en aquella casella, tot i que no era contextualment apropiat.
Poques vegades he trobat un article en una ocasió en què em sentia necessari. Bé, això és a part de l'armadura que ofereix al vostre heroi d'os de vidre un punt addicional de salut. Tanmateix, els jetpacks poques vegades et porten prou lluny a través dels obstacles, i les armes són prou ineficaces com per ser inútils. No sembla un gran tram per reimaginar el sistema d'engegada en una cosa més adequada al joc. Potser alguna cosa semblant a què Fèlix el Gat havia anat per això.
el millor mòbil espia per a Android
També hi ha cartes que reculls, però no he pogut esbrinar què fan. Les lletres són A, S i J. He llegit en algun lloc que afecten el patró d'atac del cap de nivell, però realment no m'importava. Em van donar la possibilitat d'escriure ASS a la meva pantalla. En aquest moment, podeu llençar qualsevol ús pràctic per la finestra, ja que sempre preferiré ASS.
Després hi ha la música, que és acceptable en el seu millor moment i desconcertant en el pitjor. Mai va ser tan molest com, per exemple, Koneko Monogatari , però alguns dels temes amb prou feines sonen a música. Com, potser tècnicament es qualifiquen com a música, però no estan construïts de manera que sonin agradables o memorables.
Menja les teves verdures
El disseny de nivells es fa força estrany. No és exactament ambiciós, però podríeu dir que algú es va desafiar a presentar alguna cosa nova cada vegada que la pantalla es girava. No obstant això, independentment del que em varen llançar, el vaig trobar tan suau com un bistec d'escuma de poliestirè. Com he dit, si jo jugués a això quan era nen l'any 1991, podria haver deixat una impressió. Tanmateix, com a adult cansat i perpètuament cansat que ha vist la seva part de hop-and-bop, ni tan sols vaig poder estar prou atent per passar els últims dos nivells.
Això és bastant trist, ja que tinc un punt dèbil preexistent per als jocs de la sèrie. Sempre vaig trobar que, tot i que eren involuntàriament tòpics, eren prou encantadors com per ser memorables. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen és el contrari d'això: més competent però totalment oblidable.
Gairebé tenim un llançament localitzat a Amèrica del Nord. Com els altres jocs localitzats de la sèrie ( La missió de Maru a Game Boy era un El Jajamaru-Kun joc, per exemple), es canviaria de nom a alguna cosa no relacionada. Jaleco anava a cridar aquest aixafat, i s'anava a inclinar molt pels jocs de paraules vegetals. Tanmateix, es va conservar abans del llançament. Això probablement va ser perquè el mercat dels jocs de NES es va enfonsar ràpidament després de 1991. Fins i tot els jocs amb poder de marca, com el de 1993. Duck Tales 2, només es van llançar amb un subministrament limitat. Hauria estat un esforç arriscat.
Tanmateix, el prototip es va filtrar a Internet si voleu reproduir una versió en anglès Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . La versió de Famicom no està exactament xifrada amb text japonès, per començar. És possible que us perdeu alguns dels detalls més petits, però els monolingüistes anglesos es poden jugar completament. Només et perdràs tots els jocs de paraules.
Consulteu els divendres Famicom anteriors aquí mateix.