review rogue legacy
en Rogue
generador de números aleatoris 0-1
D'acord, puc fer això. Simplement he de reunir totes les meves forces i fer-ho. Tinc força de voluntat. Només necessito seure aquí el temps suficient per escriure aquesta ressenya i no començar Rogue Legacy i comença a jugar. Respiracions profundes. Exhale. Va bé, fem això.
Rogue Legacy és un dels jocs més addictius que he jugat en força temps. Com a plataforma d’acció amb elements d’actualitat, la idea de “una carrera més” és simplement massa forta per deixar-se fàcilment en un moment determinat. També ajuda que cada curs proporcioni una quantitat tangible de progrés, fent que cada curs sigui important en el gran esquema de coses.
Si vas perdre el seguiment dels dies jugant a jocs com L’enquadernació d’Isaac o FTL , esborreu la vostra programació Rogue Legacy .
Rogue Legacy (PC)
Desenvolupador: Cellar Door Games
Editor: Cellar Door Games
Data de llançament: 27 de juny de 2013
MSRP: 15 dòlars
Cada avenç de Rogue Legacy El calabós a l'atzar comença amb la presa d'un dels tres personatges aleatoris. Cada personatge té una classe aleatòria, encanteri màgic i trets. Les classes van des del clàssic Mage i la Bàrbara fins a variacions més no tradicionals com el Miner, que recull més or, i el Lich, que guanya la màxima salut amb cada matança, però comença amb molt poca cosa. Com que hi ha una selecció tan limitada per entrar al calabós, és crucial que el jugador adapti el seu estil de joc a cada classe; per exemple, jugar un Mage com si es tractés d’una Bàrbara es traduirà en una mort ràpida.
Cada personatge també tindrà un encanteri associat. Tots els encanteris tenen els seus avantatges i contres i, de vegades, un encanteri específic relacionat amb una classe particular, crearà una combinació molt buscada o potser crearà una abominació que s'hauria d'evitar costi el que costi. Només a través de l'experimentació, es farà obvi, així que no escriviu mai cap combinació fins que no ho proveu. Els trets són petits detalls sobre el personatge que, sovint, tenen poc impacte en la jugabilitat. Coses com I.B.S. farà que el personatge es potco quan salti, i la Stereoblindness causarà a Paper Mario -esqueu animació de flipping al girar (ja que no es poden veure en 3D).
S’assembla més a aspectes divertits que a qualsevol joc que esclata. Alguns trets, però, poden tenir un impacte molt més gran en la jugabilitat. El nanisme fa que el personatge sigui aproximadament la meitat de la mida d’un normal, cosa que permet endinsar-se en algunes zones secretes, però redueix l’abast de l’espasa alhora. La demència és un dels pitjors delinqüents, creant falses imatges d’enemics al calabós, deixant que esculli el que és real i el que no.
L’objectiu principal de Rogue Legacy és explorar el calabós, matar als quatre caps i, finalment, derrotar al cap final. La disposició del calabós es divideix en habitacions individuals i es realitza de forma aleatòria cada vegada, tot i que després de molts partits, els jugadors començaran a veure sales repetides una i altra vegada. És una cosa que ve amb el territori; Només hi ha tantes sales per treure i tothom pot veure algunes repeticions. És una mica distractor quan es retrocedeixen dues habitacions idèntiques, però això és lluny de trencar-se.
El calabós es divideix en quatre seccions diferents, cadascuna que conté un entorn únic i una lluita de caps que es pot combatre en qualsevol moment. Entre aquests quatre hi ha una sèrie de progressions definides, però es pot accedir i fer-hi front quan vulgueu, ja que tots es despengen de la zona del castell principal. El joc fa una gran tasca de dirigir el jugador en la seqüència correcta: a través de les dues entrades de diari que es troben al calabós, així com de garantir que si un jugador entra a la zona incorrecta, li donaran les puntes. Suposo que és tècnicament possible vèncer tot el joc amb el primer personatge, tot i que no veig que això passi aviat. Jo diria 'mai', però abans he menystingut la gent a Internet.
Si bé aquestes quatre àrees són molt diferenciades entre si visualment, la variació enemiga podria ser millor. Hi ha un parell de nous tipus enemics introduïts a cada àrea, però generalment els enemics són simplement versions més grans i potents d’enemics anteriors amb atacs lleugerament diferents, que surten una mica poc inspirats. Així mateix, les baralles dels caps (a excepció del cap final) són justes de veritat versions grans d’enemics anteriors, però amb lleus variacions de comportament, que també és una mica d’aturada.
Hi ha un munt de secrets per descobrir dins de les parets del calabós, i és molt emocionant topar amb ells. Realment paga explorar el màxim nombre d’habitacions possible, però alhora és important tenir un objectiu singular basat en el personatge actual. Per exemple, potser desenvoluparàs una de les teves millors / preferides classes amb trets excel·lents, o potser aniràs directament a la sala de caps i espero que la trobis ràpidament. Teniu una capacitat realment àgil? Posem a punt les sales Fairy Chest, que proporcionen un equip o una nova capacitat per complir determinats objectius, com ara no fer mal a la sala o arribar ràpidament al pit. És important marcar objectius!
Explorar el calabós consistirà a córrer, saltar, trencar i fer maga per matar enemics i trobar or. Hauria d'esmentar que, igual que amb molts jocs d'aquesta naturalesa, el millor és jugar amb un controlador. Jugar amb el teclat no és tan dolent com seria, Super Carne Boy , però, a causa de la dificultat i dels elements de plataformes, un controlador és simplement més adequat per a això. Rogue Legacy és un joc que tracta tot el control, sobretot el mid-air. El doble salt i l’aire a través d’obstacles diversos no només de vegades és necessari per salvar la vida, sinó que també se sent molt satisfactori per sortir.
La mort és permanent a Rogue Legacy , cosa que significa que cada personatge haurà de començar des del primer moment en un fresc calabós. Tanmateix, malgrat que la mort sigui permanent, hi ha una sensació de progrés molt sensible. Mentre corren pel calabós, els jugadors recolliran or matant enemics, obrint cofres i destruint tots els mobles imaginables. Després l’or s’utilitza, després de morir, per comprar actualitzacions, equips i habilitats. La millora de la compra mitjançant el sistema tech-tree-esque pot millorar cadascun estadístiques de base del personatge com la salut i la força, desbloquejar noves classes, actualitzar les classes existents amb noves habilitats i molt més.
quin és el millor convertidor de youtube a mp3?
Després de trobar diversos equips i runes habilitats al calabós, es podran comprar per aconseguir-los. L'equip és bastant estàndard: busqueu, compreu i equipeu diferents categories de cuirassa per augmentar les estadístiques. Algunes de les peces tenen habilitats addicionals (com ara la sangera vital), però solen venir amb una penalització per compensar. Les habilitats consisteixen en afegir un altre salt, escorcollar, retornar danys després de ser atropellats o bé volar durant un breu període de temps. Es poden equipar cinc runes al mateix temps, i equipar múltiples de la mateixa runa apila l'efecte. En altres paraules, equipar cinc runes de salt permetrà al personatge saltar cinc vegades a l’aire.
No només tot això crea una sensació de personalització meravellosa, sinó que aquestes compres ho són permanent és el que realment estableix Rogue Legacy a part d’altres jocs amb elements d’autor. Normalment, qualsevol sentit de progressió prové simplement d’aprendre la mecànica del joc i dominar-les. Tot i que aquest aspecte segueix aquí en pades, també hi ha un sentit de progressió molt evident i visible a través de totes aquestes actualitzacions. Això permet fins i tot el pitjor de les carreres alguna cosa fent-los sentir com si valgués la pena.
A no ser que moris a la tercera habitació. Cosa que he fet.
També és el millor interès del jugador per gastar tants diners com sigui possible abans d’entrar al castell, ja que un personatge anomenat Charon s’asseu fora de l’entrada i passarà tots els teus diners abans d'entrar Això anima al jugador a gastar amb prudència i malgastar el mínim possible, ja que els diners que no es gastin en les actualitzacions es destinaran per sempre. És realment una de les mecàniques més brillants i simples que he trobat. Encaixa tan perfectament dins del joc, i només m'encanta.
L’aspecte pixelat del joc té un aspecte excel·lent i, tot i que desitjo que hi hagués més tipus d’enemic, els que hi ha estaven millor dissenyats. Alguns enemics que, d’altra manera, limitarien els genèrics, reben una personalitat pròpia mitjançant la mirada i l’animació que els fa sentir frescos i diferents.
Tot i que no hi ha moltes pistes musicals, les que el reproductor sentirà més (música i menú del castell) són massa enganxoses per al seu bé. Em vaig trobar humiliant-les a totes les hores del dia fins i tot sense haver-me notat. Els efectes sonors, però, són la millor part de la presentació. Sempre és un bon senyal quan pots sentir alguna cosa i saber exactament quins tipus d’enemics hi ha a la sala, fins i tot abans de veure’ls.
Tot i això, hi havia alguns cops visuals al llarg del joc. De vegades, els racons de l’habitació tindran una rajola addicional que surti, els enemics s’han engendrat a les parets i certs encanteris enemics s’han quedat a la pantalla després d’haver-ho tingut, demostrat pel fet que ja no feien danys quan els tocaven. Es tracta de qüestions lleus i, a excepció del darrer, gairebé no hi ha cap problema.
principals diferències entre Java i C ++
Rogue Legacy ha construït un niu al meu cervell i hi viu probablement durant força temps. Fins i tot després d’haver completat el joc una vegada, sento la necessitat de tornar i jugar pel mode New Game +. I després d’això, probablement passo pel mode New Game + 2. Això és, per dir-ho simplement, una explosió absoluta per jugar. El sentit de la progressió, tant tangible com intangible, és un factor de conducció molt fort, que es presenta a l’altura d’un joc satisfactor i molt aleatori.
Les falles visuals i la manca de varietat enemiga fan molt poc per allunyar-se del que és un joc elaborat amb amor, a diferència de qualsevol altre que he jugat abans. Aquest és un joc que no només pot consumir el seu temps, però devorar ella Si d’alguna manera aconsegueixes deixar de jugar després d’una o dues curses, llavors ets una persona amb més voluntat que jo. Encara tinc la sensació que tingués molt per dominar i no puc esperar a fer-ho durant els propers mesos.