review disney epic mickey 2
Disney falla
Epic Mickey es troba fàcilment entre els residus més tràgics de potencials que hem vist a la indústria dels videojocs. Per primera vegada va fer xafar als aficionats a una sensació d'emoció quan es mostraven imatges conceptuals, mostrant una presa macabra retorçada i macabra de l'univers Disney, prometent una veritable aventura de Mickey Mouse veritablement fosca.
Com més va desenvolupar-se el joc, més es premiaria aquesta premissa, ja que els supervisors ensucrats de Disney es van negar a fer els valents passos necessaris per realitzar aquestes visions primerenques. En el moment Epic Mickey va sortir, no era mai tan remarcable com podia haver estat.
Disney Epic Mickey 2: El poder dels dos Tanmateix, és molt remarcable, però, només perquè és tan brossa.
Disney Epic Mickey 2: El poder dels dos (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), Wii, Wii U )
Desenvolupador: Junction Point Studios
Editor: Disney Interactive Studios
Estrena: 18 d'octubre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Després dels esdeveniments del títol original de Wii, aquesta seqüela promet ser més gran i millor, tot i que torna a recuperar el terreny antic i no fa res per solucionar les queixes legítimes que havien tingut els jugadors la darrera vegada. Pitjor encara, aquelles poques zones minúscules en les quals Epic Mickey 2 Els intents de coses noves només contribueixen a empitjorar el producte en general.
La història de la seqüela es veu Epic Mickey El retorn de Mad Doctor, que afirma ser un bon noi i guanyar favor amb el líder de Cartoon Wasteland, Oswald, la sort de conill. En una trama que creix de forma exponencialment inana i contrastada amb cada pas endavant, Mickey es troba tornant a l’àmbit dels personatges de Disney oblidats, s’uneix amb Oswald per tal de resoldre el conflicte vagament definit que se’ns hauria d’importar perquè algú va dir nosaltres importa.
Aquesta vegada, el joc està totalment expressat, però aquesta és una de les novetats abans esmentades que ajuden a empitjorar les coses. La veu que toca és universalment terrible, amb exuberant acarnissament i evitació d’herois i vilans. Pot ser que us hagueu enganyat al comercialitzar pensant que Epic Mickey 2 és un musical, però no ho és. L’únic personatge a cantar realment és el Mad Doc, amb una broma corrent que deixa de ser divertit després del primer tall de cèntric, sobretot perquè els tons gravels de l’actor de veu s’agafen a les orelles i els temes mateixos es veuen forçats. Només una escena del joc se sent com un autèntic número musical i, fins i tot, gairebé no és memorable.
implementació de pila en c ++ mitjançant matriu
El joc es conserva en gran mesura del títol original de Wii, i l'ús d'un controlador tradicional sent com una baixada notable. Per a versions que no siguin Wii, fareu servir el pal dret per apuntar una rèplica d’orientació a la pantalla, fent-la funcionar com un tirador en tercera persona malgrat que la càmera, els controls i la interfície s’enquadrin en un joc de plataformes 3D tradicional. Quan intenteu moure-vos i disparar, la càmera allunya regularment el reticle de l'objectiu i la manera en què la pantalla es mou independentment de la línia de tret de Mickey fa que el combat sigui incòmode i difícil de processar visualment. És una cosa a la qual no crec que m'hagi acostumat.
Un cop més, Mickey està armat amb pintura i més fina, que utilitza per eliminar o afegir elements predeterminats al món. També pot utilitzar més prim per destruir monstres, o pintar per fer-los simpàtics. És un sistema que no s’expandeix mai, no s’explota de cap manera intel·ligent i, generalment, elimina una sensació de tactilitat i interacció amb el món. Ruixar pintura a un enemic no és gaire satisfactori, sobretot quan es tracta d’una lluita per mantenir les coses a la meta, ja que els oponents corren descaradament i la càmera fa el possible per desorientar els combatents.
La jugabilitat es divideix en seqüències de plataformes d’acció amb elements de trencaclosques lleugers i nivells de desplaçament lateral 2D. Els jugadors utilitzen els nivells 2D, inspirats estèticament en els pantalons curts clàssics de Disney, per viatjar a les noves zones de Wasteland, per la qual cosa hauran de participar en algun tipus de recerca i recuperació de pintures per avançar a la següent zona. De tant en tant, les tasques es poden resoldre d’una de diverses maneres, amb un clar “dilema moral”. Aquests 'dilemes' no afecten mai la història i semblen existir només mira més que interessant ser interessant. Ni les seccions 3D ni 2D tenen una durada molt llarga, cosa que porta a Epic Mickey 2 convertint-se en l’aventura desarticulada que atrau els seus jugadors d’un capítol a l’altre de manera maladroita.
En equitat, algunes de les seccions en 2D llauna ser molt agradable, sobretot quan adopten l'aparença de dibuixos animats en blanc i negre. Com en el joc original, es tracta de moments destacats de l'aventura. És només una vergonya que siguin tan breus i gairebé insultantment senzills. Els nivells mai no estan dissenyats amb cap complexitat, sinó que proporcionen un progrés rudimentari d’esquerra a dreta amb uns quants obstacles obligatoris llançats en el camí. És una vergonya que ningú no hagués tingut més esforços en aquestes àrees, ja que són els únics llocs on es pot trobar un joc potencialment convincent.
En lloc d'evolucionar el joc de qualsevol manera significativa, Junction Point s'ha instal·lat en un antic mode cansat per donar a il·lusió l'evolució: la cooperació. Aquesta vegada, Oswald està disponible com a personatge secundari en un viatge cooperatiu fora de línia. En lloc de pintar, Oswald utilitza un comandament a distància que embolica als enemics o alimenta diverses màquines que apareixen Epic Mickey 2 és un veritable puc de trencaclosques. També pot utilitzar les orelles com a pales d'hèlix, transmetant a Mickey a través de cadenes d'una manera similar a Tails Sonic the Hedgehog 2 .
No es pot ignorar la cooperació i el meu consell és que si ho fas insistir quan jugues aquest joc, ho fas amb un company humà al teu costat. Confiar en la CPU per controlar Oswald és un gran error, ja que el seu A.I. és patètic i treballa regularment per sabotejar el progrés d'un jugador en solitari. Deixat als seus propis dispositius, Oswald preferiria atrevir-se inútilment que ajudar en realitat, escollint atacar enemics només de forma aleatòria i preferint sovint fer malbé als cercles o deixar-se colpejar. De vegades, desapareixerà del joc completament, tornant a aparèixer per un caprici. Si premeu un botó per trucar-lo, només apareixerà la meitat del temps.
No activarà la maquinària només quan tingui ganes, i passa una estona terrible seguint Micky per seccions que impliquen saltar en múltiples plataformes aixecades. Una zona especialment desagradable requereix que ambdós jugadors facin escala a una paret, al capdamunt de la qual se suposa que Oswald llisqui els dos herois cap a un altre rebost. Oswald simplement es va negar a pujar per la paret quan ho vaig provar i va desaparèixer a l'aire prim cada cop que Mickey arribava al cim. Només després de múltiples intents he aconseguit d'alguna manera enganya a Oswald a saltar allà dalt. Així es tracta amb Oswald com a solista. Has de ximple que faci el que està pensat per fer.
En altres ocasions, Oswald va tenir un paper actiu en fer-me ferir o matar. Si hi ha repostes que s’enfonsen en llacs mortals de més prim quan s’està en peu, podeu apostar per que Oswald es posi dret sobre el tema i deixi que s’enfonsi. En altres moments, saltaria endins jo i em punxa en el més prim. Potser el pitjor de tot va ser un cert cap que Oswald continuava dient que distreuria (constantment, perquè tot el diàleg es desencadena sense parar), de manera que Mickey pogués aixecar la pintura al seu darrere. Aquesta tàctica aviat es va desglossar quan va quedar clar que la 'distracció' significava 'seguir Mickey a tot arreu perquè el cap estigués sempre davant el jugador'.
I per a què? Què hi ha de bo de la cooperació que valia la pena fer que un jugador fos tan insuportable? Res . Hi ha pocs moments cooperatius amb sabates de moda i vells, amb els quals els dos jugadors han de treure interruptors, o Mickey manté obert alguna cosa perquè Oswald el pugui fer servir. El tipus de banalitat cooperativa que s'injecta violentament a qualsevol tipus de joc prou desesperat per voler que una característica popular aparegui a la part de darrere de la caixa, però és massa mandrosa perquè la funció sigui significativa. Aquest tipus de merda no s'ha de tolerar més.
el millor tallafoc gratuït per a Windows 10
Com s'ha assenyalat, la càmera és tan poc útil com Oswald. No només intenta mantenir-se en una perspectiva fixa en tot moment, sinó que gairebé sempre es troba en un angle terrible que dóna una visió poc clara de l'entorn. La interfície també és terrible, amb les ordres d’acció i salt lligades al mateix botó. Això condueix a saltar constantment a Mickey quan el jugador vol que agafi un article o obri les moltes portes que condueixen a diverses botigues inútils o consells de recollida d'articles. El propi Mickey és lent, els seus salts són lamentables i els seus atacs no tenen precisió, sobretot destaca per als enemics que requereixen l'ús de pinces de cap més primes i més primes, cosa que el ratolí descoordinat i lent no està adequat.
El poder dels dos és una experiència constantment molesta. Des de trencaclosques de blocs que tenen una menyspreable física flotant fins a NPC i un diàleg tutorial que es repeteix de manera obusa, es podria perdonar per pensar que Epic Mickey 2 Va ser dissenyat com un mitjà de tortura psicològica interactiva, construït als enemics exasperats de l'Estat fins a la maduració. Entre el seu humor desagradable, nivells insatisfactòriament breus, la cooperació trencada A.I., càmera petulant i la veu grotesca que actua, Epic Mickey 2 és el tipus de joc que torna a la gent embogida i a la bogeria.
Almenys es pot dir que el joc mirades bé Continua tenint uns visuals clarament bonics que condueixen a casa el potencial perdut de la idea original, però els colors vius i l’inconfusible estètica de Disney semblen molt millors en una consola HD que a la Wii. Els nivells nostàlgics en 2D aporten una mesura d’encís obscur a l’experiència, i potser val la pena veure aquells que estiguin disposats a afrontar el patiment necessari per arribar-hi. Hauríeu de ser de forma insana lleial fan de Mickey, però.
Epic Mickey 2: El poder dels dos no fa res per millorar-se per davant del seu antecessor, repetint idees antigues mentre es nega a arreglar problemes que resulten evidentment fins i tot els menys gustosos dels dolts. Tot el que s'ha afegit a la seqüela s'ha fet en detriment general: la grau d'actuació de la veu, les pretensions musicals són fluideses, i el schtick cooperatiu és coratge, tens i una intrusió total pel joc en solitari que alenteix el progrés, causa problemes, i no funciona sagnant.
Al menys Epic Mickey Em va semblar prou fresc que algunes de les seves falles podrien ser obviades pels perdonants dels jugadors. El poder dels dos no té aquest encant per amagar-se al darrere. Es tracta d’una petita pèrdua de temps indiscutible i descarada. Només cal tenir en compte aquest obsessiu hardcore de Disney i no li aconsello que semblin massa profundament.