mortal kombat 1 no sembla que trenqui cap kombos
Un nou reinici. Kombat conegut.

Recordo quan Combat mortal es va llançar l'any 1992, o millor dit, recordo quan es va portar a les consoles l'any 1993. Aleshores tenia sis anys, però era impossible evitar el fervor mediàtic al voltant de la seva ultraviolència. Els meus pares no van petar un ull quan el vaig llogar. La reacció de la meva mare en veure'm jugar va ser només preguntar-me si era aquell joc del qual tothom parlava. Després va continuar amb el seu dia.
Normalment seria una manera molt feble de començar a parlar Mortal Kombat 1 . L'original Combat mortal (al qual ja no podem referir-nos com Mortal Kombat 1 ) tenia 11 anys Mortal Kombats fa.
No obstant això Mortal Kombat 1 sembla una mica interessat aprofitar la nostàlgia pels anys 90, i no hi ha res del que tinc més abundància que la nostàlgia dels 90. Sembla dirigit a fans caducats i diletants com jo. A través dels Kameo Fighters, podem veure alguns dels Kombatants tal com van aparèixer a la trilogia original. No obstant això, aquesta presa de la nostàlgia va resultar bastant confús per als meus polzes, que van intentar llançar combos des de la memòria muscular, només per no fer-los funcionar en el nou sistema.

Eren unes ulleres de sol de 500 dòlars
El cap de setmana beta va proporcionar una manera decent de mullar-me els peus Mortal Kombat 1 . Va ser suficient per demostrar que tinc un llarg camí per recórrer abans de poder competir fins i tot al nivell més baix. Hi ha un mode de torre per a un sol jugador, així com un simple versus en línia. No hi ha mode de pràctica, però. Això realment em va tirar.
Em va fer malbé sobretot perquè Mortal Kombat 1 no utilitza un sistema combinat típic de gènere. En alguna cosa així Street Fighter II , es tracta principalment només d'esbrinar quins moviments flueixen millor els uns als altres. En Mortal Kombat 1 , heu de marcar un combo. Pots veure cada combinació a la llista de moviments, cosa que és útil, però vol dir que si falles una entrada combinada, el teu personatge donarà un cop de puny, després s'aturarà i esperarà que el públic de l'estudi deixi d'aplaudir abans que estigui preparat per llançar-ne un altre. .
quin és el millor lloc per veure l'anime
Això podria ser com va funcionar els darrers dos Combat mortal títols, però només vaig jugar breument Mortal Kombat 11 , així que la meva memòria és força borrosa. Al principi em va semblar extremadament enganxós. Si alguna vegada la meva ment es va desviar d'introduir les entrades, ràpidament ho recordaria amb un cop sobtat. Caldrà acostumar-s'hi, suposo. Tant en línia com fora de línia, va començar a sentir-se com una mena d'estira i arrossegament. Una persona tindria la mà superior i aniria passant per diversos moviments i combos fins que s'havia equivocat amb una entrada o un trencador de combo o un bloc perfecte els interrompia.
com programes informàtics per a principiants

Dia del pijama
Els Kameo Fighters són una mica tontos pel que fa a la implementació. En teoria, representen un conjunt de moviments completament nou, on podeu canviar l'atac mitjançant l'entrada de direcció o la càrrega. Suposo que això és una altra cosa que necessito practicar perquè, la majoria de les vegades, el meu personatge Kameo s'afanyaria i perdria el seu atac o era interromput perquè el meu lluitador es picava. Aleshores es van quedar incòmodes durant un moment. Es veurien una mica avergonyits com si s'haguessin perdut el senyal. Aleshores només girarien i tornaven fora de la pantalla.
Sobretot, van servir per afegir una mica de personalitat als cops i els cops fatals. I després també posen amb el teu lluitador al final, cosa que també és una mica estranya quan es tracta dels personatges de la trilogia original. El teu lluitador porta el seu vestit sobredissenyat i coordinat amb colors, mentre que el Kameo porta el seu millor pijama i equip d'hoquei. No és que m'importi, ja que estic content de veure una mica de ridícul conscient al costat de tot el gore.

Gran flexió
La beta ofereix un grapat de lluitadors jugables i un altre petit conjunt de Kameos. Vaig començar amb el meu conegut principal de Sub-Zero, però després d'una jugada on vaig descobrir que li faltava un uppercut clàssic, vaig acabar provant Li Mei. De la mateixa manera, vaig començar jugant amb el Kameo of Frost, però vaig canviar a Jax perquè m'agrada el seu estil de picar cigars.
Les torres per a un jugador no van ser cap problema per a mi, fins i tot en la seva dificultat més difícil. No obstant això, la meva relació de guanys/pèrdues en línia era desalentadora. Vaig tenir uns quants èxits sota el meu cinturó, però sovint em sentia com si fos l'única persona a Internet que no podia interioritzar el sistema de marcació combinada. Sovint em vaig tornar enrere en els moviments i agafades especials, que òbviament no van funcionar tan bé. Això no és necessàriament una condemna Mortal Kombat 1 , en absolut. Però tinc un llarg camí per recórrer per competir.
Algunes persones amb qui he parlat sobre el joc han dit que juguen principalment Combat mortal jocs per a la història. Malauradament, no es mostra realment a la versió beta. Uns quants lluitadors, alguns Kameos i un parell de nivells. No és realment sorprenent, però val la pena esmentar-ho.

Considereu això
En línia va funcionar bé, però. No vaig tenir gaire oportunitat d'escrutar-ho massa dur, però realment no vaig tenir cap retard visible i el matchmaking va funcionar ràpidament.
Tal com està, però, no estic ni més ni menys emocionat Mortal Kombat 1 . El cop més gran per al meu entusiasme va ser descobrir que Sheeva probablement no estarà a la llista de llançament. En cas contrari, realment no esperava que reinventés el gènere de lluita o l'empenta Combat mortal a una nova era. Sobretot, esperava que competia amb els precursors actuals, com Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 , i el proper Tekken 8 . És clar, ho veig fent això.
Si hi ha una cosa que desitjo, seria que trobés una estètica més única. El seu aspecte de superproducció de Hollywood cobert de gore està bé, però com que ja estem recuperant l'aspecte dels anys 90 d'alguns lluitadors, això podria haver estat forçat. Per què hi ha una pantalla plana a la paret de la casa de te? Hauria de ser un CRT. I potser posar un original Combat mortal màquina arcade al fons de l'àtic de Johnny Cage. Liu Kang va reconstruir l'univers sencer. Hauria d'haver-lo transportat al moment més màgic de tots. Sóc un objectiu fàcil.