more than just noise
( Torno a PAX i ja han començat les promocions de difusió mensual. No haig de descriure la producció mensual d'Aurain, ja m'ho ha fet. En les seves pròpies paraules: ' Una ullada Shin Megami Tensei: Persona 3 i 4 com a mitjà per evocar l’emoció, la progressió de la història i els bons moments utilitzant la banda sonora com a vehicle d’entrega, en lloc de simple acompanyament. Malauradament, hi haurà spoilers de contes '. Voleu escriure la vostra música? Feu clic aquí i aneu a buscar-ho. - JRo )
Si considerem els tres grans elements del joc com a parts d’un ésser humà, probablement els classificaríem així: Gràfics - Aparença, Joc de joc - El cervell i So - Personalitat. La teva aparença exterior és el que presentes al món, idealment, vols que això sigui atractiu i agradable per a la vista, però com a element general. No té massa sentit. El cervell és el que segueix tot sense funcionar; no hi ha cap raó per tenir una aparença o una personalitat. És la cola el que et manté junt. La Personalitat, ets tu, és el que et fa interessant, el que et fa marcar; et fa sentir amor, odi, desesperació i felicitat. És el que la gent vol saber de tu.
M’agrada pensar que hi ha dues coses que et fan ser qui ets. El teu entorn i qui coneixes. Shin Megami Tensei: Persona 3 i persona 4 són excel·lents exemples de dos jocs, en què la música us proporciona un gran sentiment d’ambient i camaraderia.
El més important de tot, el so i la música és una cosa increïblement personal. La interpretació d'un home pot diferir salvatge de la següent. Això és meu.
Primer de tot, hauríem de començar aquí, a la Sala Velvet. La Sala Velvet està habitada per un ésser inusual anomenat Igor, que és clarament poc humà. The Velvet Room és el principi de tot, per simplificar els assumptes. És un entorn estèril on es crea la 'persona' que es vol.
La banda sonora d'aquesta habitació és ' El poema per a les ànimes de tots ', una peça embruixadora amb una qualitat gairebé divina. Actual en tots dos jocs, és una peça de música icònica de tota la sèrie Persona, encara que de diferents formes.
El cant operístic dóna una sensació de control i flexibilitat. Dóna la impressió que no es garanteix res i que podeu canviar qualsevol cosa si voleu això. Jo consideraria el Velvet Room l’única secció de tots dos jocs amb total neutralitat.
Em plantejaria persona 3 els jocs més enfocats al medi ambient. Vostè personatge és víctima de circumstàncies, despertat al poder de Persona en un món on les persones estan sent caçades per les ombres durant la 'Hora fosca', una hora oculta a mitjanit cada dia.
En el llançament original de persona 3 , ens va rebre una pista anomenada 'Burn My Dread' , una cançó pop japonesa ràpid, que us dóna una visió general del que fareu al joc i quan ho fareu, abans que el joc fins i tot hagués començat.
Ciutat sense veu, punxant als peus
Enganxo el puny a les butxaques
lluny de boira, espera una torre
com una tomba sense pietat, devorant la llum de la lluna.
Si heu jugat persona 3 abans, aniràs a reconèixer immediatament la ciutat sense veu que simbolitza la 'Hora fosca', la 'Torre' com 'Tàrtar' i 'devorar la llum de la lluna' com Nyx . Es reafirma que aquests temes sempre seran presents durant tot el joc i que, en lloc d’intentar evitar-ho, hauràs de disposar-ne. De la mateixa manera que 'Burn My Dread' , el tema de la batalla dels jocs, 'Destrucció massiva' , és un altre record de les vostres funcions a la 'Hora fosca'.
La por està desperta
La ràbia batega fort
Afrontar la realitat
Mai sigui caritat
L’enemic que lluites abasta tota la societat
La mare no està aquí
Un recordatori que estàs lluitant per salvar el planeta, has de fer això per protegir la humanitat.
Mentre jo ho defensés persona 3 es centra sobretot en el seu entorn que el de Persona 4, no està centrat en aquest tema, amb pistes com ara 'Crit de cor' i 'Quan la Lluna arriba a les estrelles' , com a exemple de l'efecte que també teniu en les persones que teniu com a enllaços socials. Un altre gran exemple d’això seria la meva cançó preferida de la cançó persona 3 Banda sonora, 'Kimi no Kioku' (Memòries de tu). Aquesta pista es reprodueix poc després de tenir en compte els crèdits persona 3 El final agredolç, les seves lletres són sempre més punyents. En japonès, la seva melodia és intrigant i les lletres traduïdes són molt boniques.
Perquè vau protegir aquest món efímerament flotant amb la vostra pròpia mà
Ara només has de plegar les ales i dormir tranquil
Deixeu-vos envoltat d’una tranquil·litat eterna i estimeu tota l’eternitat
Dormiu, amb aquesta mà meva que us vetlla suaument
Em recordo de riure, de plorar, d’enutjar
Mai m’oblidaré de tots els temps fins que la meva vida s’esgoti
persona 4 , per a mi, almenys, té objectius una mica diferents amb la seva música. En lloc de fer-vos un recordatori constant de quins efectes té l'entorn sobre vosaltres, dóna una impressió de l'efecte que poden tenir les altres persones i també us diu que no ho abracgueu tot com un determinat i que trobeu la veritat. per tu mateix. Si persona 3 el missatge era 'canviar les coses per a millor', persona 4 seria 'canviar-te per millor'.
Ja no es recorda més la informació introductòria de l'obertura. La pista d'obertura porta per títol ' Perseguir el vostre veritable jo , un cop més, una previsió de les coses a venir. D'acord amb el que és el tema persona 4 , el tema de l’obertura us encoratja a buscar la veritat dins de vosaltres mateixos, en lloc de confiar en els altres. Us anima a acceptar els vostres defectes i utilitzar-los a la vostra força, que és un tema de funcionament del joc. Això també es fa ressò del tema de la batalla Arribar a la Veritat '.
La trama de persona 4 és més aviat diferent que la de persona 3 , en lloc d'intentar eliminar la 'Hora fosca' de l'existència, esteu treballant per impedir que un segrestador assassini gent llançant-les a la televisió. En el joc, es coneix com el 'Midnight Channel' i projecta les seves més profundes inseguretats a la televisió.
A causa de la naturalesa del canal de mitjanit, que és un calabós molt més personalitzat que aquell persona 3 és 'Tàrtar' , els desenvolupadors van poder utilitzar la música no només com a forma de mantenir-se entretingut durant les sessions del calabós, sinó que en circumstàncies, poden fer-ho perquè vulgueu avançar el més ràpidament possible.
La naturalesa de la música d'aquests calabossos és una variable variable, ja que el repartiment de personatges secundaris són uns individus més aviat únics en comparació entre si. Per això, tenim temes com ' striptease ', una cançó que sona com a música de discoteca Pujar , una adolescent que està farta del seu estatus d’ídol; tenim ' Base Secreta ', un tema curiós i curiós per al jove detectiu Naoto que té problemes d'identitat.
Hi ha dues mencions destacades: Joc ”, una crida a l’era dels jocs de 16 bits, amb un ambient deliciosament escolar.
' El cel 'és potser la melodia que es tracta de les pistes de temes del personatge per al joc. Interpreta poc després que un personatge indubtablement estimat ha estat segrestat. Si el punt argumental en si no us ha volgut salvar el vostre amic, el tema del seu calabós segur que ho serà.
Aquells llargs dies que passaven des d'aquesta porta
Com a finals d’estiu, s’esvaeixen lentament
Trobar maneres mitjançant la melodia preferida
Juga tot el dia amb els ulls tancats
Les lletres en el context del joc són més aviat tristes.
A nivell purament tècnic, ambdues entrades de la sèrie han mostrat un impressionant ús de Leitmotif en els seus temes de batalla final. ' La batalla per les ànimes de tots ', la pista final del cap persona 3 utilitza l'estil rock per donar una sensació de finalitat i urgència, puntuat amb el cant operatiu de ' El poema per a les ànimes de tots 'Per posar en pràctica que esteu lluitant contra un poder més alt, Nyx, l'encarnació de la mort. Fa una crida a la primera vegada a la Sala Velvet, i aquesta sensació d’oportunitat i potencial il·limitat.
' El Gènesi 'és la pista final del cap persona 4 , una obra de música tranquil·la i subestimada, és un fantàstic exemple de les motivacions i les intencions de Izanami, de cobrir el món en les mentides i de crear la veritable voluntat de la humanitat a la seva imatge. Molt com a dins persona 3 , lluiteu amb la força d'un poder més alt, els pocs rumors de ' El Gènesi ', són simbòliques d'una batalla costa amunt. Els rumblings es fan cada cop més intensos i intensos a mesura que continua la batalla. Amb el temps, durant una dura batalla de pensament, el Cor de ' Arribar a la Veritat 'irromp, recordant-te que ets un individu i que la resposta està dins teu.
Mitjançant l’ús de la música, Shoji Meguro , el compositor d'ambdós jocs ha creat una situació en què, la música del joc és capaç de mantenir-se entretingut, ajudar a comprendre un personatge i, de vegades, forçar la mà. El que he cobert aquí només és realment la superfície del que ofereix Persona pel que fa a banda sonora.
Finalment ...
El meu objectiu d’aquest bloc no era fer-lo necessàriament, de manera que entengueu de forma immediata els complements i les sortides dels jocs, només jugar els jocs com un paquet complet us permetrà fer-ho. Això és més un aparador del que persona Les bandes sonores poden influir dins i fora del joc.
Si més no, Si no heu jugat persona , Espero que almenys això us inspira a provar la franquícia, i espero que entengueu per què ' Kimi no Kioku 'o 'Cel' estan tan en moviment en les seves execucions.
Si sou ja existents persona fan , per què no deixar un comentari dient quina és la teva pista favorita de la sèrie i per què això és inactiu a la teva pista preferida.
Si encara no ho és, per què no deixar un comentari amb un enllaç a la teva música preferida, i potser un petit comentari per què és el teu favorit.
Gràcies per llegir!