doom eternals developers have high hopes
Mata a tots els teus amics
llibres de proves de programari descàrrega gratuïta pdf
Condemna (2016), una joia indiscutible que es tractava, tenia una debilitat i una dolentíssima debilitat: el multijugador. La crítica va ser gairebé universal. Condemna va ser un tirador ràpid i innovador, i el joc multijugador va ser un joc de corda de sabates sense inspiració que no va estar a l’altura de l’excel·lència de la campanya d’un sol jugador.
És per això que es van augmentar algunes celles quan el programari de l'identificador de desenvolupadors va confirmar que es tornaria a multijugador Càmera eterna . Tot i això, és una novetat. Anomenat 'Battlemode', un Doom Guy s'enfronta a dues persones que juguen com a dimonis. És com Evolucionar Una mica.
el millor programari de còpia de seguretat gratuït per a Windows 10 2017
Previsiblement, el programari id és alt en Battlemode, però el raonament sembla com si fos. En una entrevista a Video Games Chronicle, el director creatiu Hugo Martin explica 'Hem agafat l'ADN del' Condemna ballar ”(el bucle d’un Slayer davant molts dimonis) i ho va convertir en una experiència social competitiva. Quan vam tenir un matador al camp de batalla i vam deixar que els jugadors controlessin els dimonis, es va sentir realment bé. Preferim proporcionar als jugadors una experiència increïblement pulida i atractiva realment estreta, que una cosa enorme amb un milió de modes, una altra cosa que vam fer a Condemna (2016 ').
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle per a persones experimentades
El productor executiu Marty Stratton va interpretar el paper de 'With Condemna (2016) no hem proporcionat als jugadors una experiència Slayer en multijugador. No els hi vam donar Condemna experiència que van aconseguir amb la campanya i això és realment. Pels jugadors que van venir Condemna (2016) per a la campanya, el multijugador es va sentir com un carretó lateral. En comparació, Etern és completament el que volen ”.
És impossible saber com es rebrà Battlemode fins que no estigui a les mans dels jugadors. Potser serà realment genial, potser serà una distracció nova però de curta durada. Sigui quin sigui el resultat, almenys id Software té la idea correcta intentant recuperar la sensació d’un sol jugador. Al cap i a la fi, és per això que la gent és aquí en primer lloc.
Doom: la 'tecnologia pròpia ens aporta avantatges enormes' (crònica de videojocs)