metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Gran pressupost, o llençar diners?
( Actualització: He rebut la paraula de la co-amfitriona del codec del podcast del Codec, Daley, que l’entrevista amb Muranaka que comenta a continuació ja està en línia. Va ser per un altre podcast que ell va anomenar Metal Gear Central. No es va publicar en el moment de la publicació original d'aquest article.
sql fa preguntes i respostes d’entrevistes durant 3 anys d’experiència
Doncs si ara voleu veure exactament el que Rika diu ella mateixa, ho podeu fer a continuació. La secció en qüestió comença aproximadament a les 00:35:00:
)
Dia 91: Silent Hills encara està cancel·lat, Hideo Kojima segueix separant-se de Konami i nosaltres encara No sé per què ens han deixat patir així. Tanmateix, segons els rumors del podcast de Codec, ens podríem apropar una mica al tancament que la nostra societat necessita desesperadament.
Daley, co-presentador de The Codec Podcast, afirma que ha estat part d'una entrevista amb l'ex compositor Rika Muranaka de la sèrie. Segons sembla, ella va dir que la raó per la qual Konami i Kojima es van dividir és perquè a Kojima no se li va pagar una part dels beneficis de les vendes de jocs, sinó que es va pagar un salari fix independentment de l'èxit del joc. Això, combinat amb un pressupost increïblement alt, va provocar la ruptura.
Val la pena assenyalar que es tracta d'un cas que 'algú va dir que algú va dir'. Això no provenia directament de Rika, això prové d'algú que parlava amb Rika fa temps i ho recorda en un podcast, així que preneu-lo amb tanta sal com vulgueu.
La part del podcast relacionat amb això comença a les 1:45:00 fins aproximadament a les 2:03:00. Gràcies a / r / MetalGearSolid, també hi ha una transcripció condensada del que es va dir:
El principal motiu de la caiguda, almenys segons la seva opinió, és que Kojima paga un sou i no aporta cap benefici al joc. Es paga una quantitat determinada, sense importar-ho, i estava gastant tants diners i retardant el projecte, afegint totes aquestes funcions i assegurant-se que el joc era el millor i millor que podia ser, i Konami no estava satisfet amb això perquè ( retardar) no té cap efecte sobre ell. Passava el pressupost en això i això, actualitzava el Fox Engine i retardava encara més perquè el motor no estava llest, i Konami no estava satisfet amb això perquè cobra el sou i adopta un enfocament més tradicional del 'home japonès'. en no prendre cap participació de benefici. Així, en fer-ho, obté una mica més del que un creador de jocs no tindria bonificacions del joc venent bé ...
Als seus ulls, Kojima és un creador fantàstic, i probablement el millor creador del seu temps, però no té un fort sentit empresarial com Konami voldria que tingués. En lloc, per exemple, de tallar les cantonades reduint la resolució de fullatge, vol assegurar-se que tot quedi tan bo i polit com sigui possible. Ella va dir que pagaven perquè escrivís 30-40 cançons que acabessin sense ser utilitzades, i que li diria que escrivís una altra, després una altra, després una altra, perquè es conforma amb el que li agrada i té una bona ment. per a què vol veure i per a què vol escoltar la gent ...
Ella ha treballat directament amb Kojima per a la música, per la qual cosa té una mica de coneixement, i personalment creu que la música ha patit MGSV perquè no en forma part, perquè no s'ho podien permetre. Així que en lloc de pagar-la per anar a totes aquestes persones i reclutar-les per a la música, van optar per treure-la de l'equació i dirigir-se directament a la gent.
Hi ha dues maneres de mirar-ho. Primer és la postura que Konami simplement no volia dotar-li de Kojima als fons perquè el joc fos al màxim de la seva habilitat, ja que seria massa car. Konami no es troba en la millor posició financera en aquest moment, de manera que tot això aporta els seus fons Metall Gear Solid V seria un risc potencialment innecessari.
L’altra manera de mirar-ho és que Kojima estava simplement maldegant els fons de Konami per a coses que no creien necessàries i estava segur que continués allargant el desenvolupament durant el temps que volgués mentre encara cobrava un sou.
Però encara, Engranatges metàl·lics jocs amb un pressupost important? Puta xoc absoluta.
Probablement mai tindrem la imatge completa, però aquí hi ha una visió detallada de la situació de Kojima-Konami, de la mateixa Rika Muranaka (compositora / escriptora / cantant de MGS1, 2 i 3) (/ r / MetalGearSolid)