review god eater 3
Juvenile Fantasy Devour
De vegades és bo estar en segon lloc. Aquest ha estat el cas Déu Menjador , El bandai Namco seria el desafiador al malabarista de Capcom Caçador de monstres sèrie.
Tot i que mai no va sortir Caçador de monstres la llarga ombra, Déu Menjador afavorit per oferir als jugadors intimidats pels nivells infames de la feina del joc, una alternativa més ràpida i racionalitzada, vestida amb un estil d’anime de ciència ficció sexed, sense comprometre l’atractiu fonamental del gènere de dominar un arsenal d’enormes armes i tallar el valor de l’armeria d’un equip. cadàvers de grans monstres.
Déu menjador 3 , per la seva banda, es va estimar a principis com a 'repensar' els valors de la sèrie, aparentment per reorientar la franquícia al voltant del que sentien que els jugadors volien fora d'un joc desenvolupat originàriament per a les plataformes de generació actual (el més recent Déu Menjador els títols de llinatge de PS Vita). Amb aquesta finalitat, Bandai Namco va canviar fins i tot cases de desenvolupament per al projecte Déu Menjador Els primers administradors del Shift to Marvelous 'First Studio, a Sacrifici de l'ànima el veterà Ittetsu Suzuki.
Escoltar tot el que implicaria molt ha canviat entre les quotes, però després de jugar el joc, no puc evitar preguntar-me què hi ha de diferent en aquesta ocasió.
Déu menjador 3 (PS4 (revisat en un PS4 Pro), PC)
Desenvolupador: Marvelous First Studio
Editor: Bandai Namco Games
Llançat: 12 de desembre de 2018 (JP), 8 de febrer de 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: 59,99 dòlars
Sincerament, quan vaig escriure les meves impressions inicials del joc, no sabia que First Studio estava en marxa Déu menjador 3 El cas és més que Shift, i si mai no ho hagués assabentat, tan fàcilment hauria suposat que el nou joc provenia de les mateixes mans que feien el vell, tan similars són les experiències. Si, durant el desenvolupament d'aquest joc, l'equip de First Studio realment intentava 'repensar-se' Déu Menjador El joc principal, només puc imaginar que van arribar a la conclusió que les coses estan molt bé de la manera que són.
En realitat estic inclinat a acceptar-ho! Em va agradar el camí Déu Menjador va jugar i First Studio n’ha aportat més coses, amb algunes ampliacions significatives sobre els canvis produïts God Eater 2: Rage Burst . Traduït, això vol dir que Déu menjador 3 continua essent el mateix caçador ràpid i d’acció que els anteriors jocs, amb un èmfasi addicional en moure’s ràpidament, gràcies a una nova maniobra de busseig que pot cobrir tota una etapa a pocs salts.
Com abans, els jugadors s’endinsen en la roba improbable del God Eaters titular i utilitzen les seves armes massives transformant “God Arc” per trossejar peces de monstruoses criatures Aragami, per després utilitzar-les per embolicar els arcs de Déu amb aspecte més salvatge. Ha tornat tota arma cos a cos dels jocs anteriors, amb dues noves incorporacions a l’arsenal.
The Biting Edge és el meu favorit d’aquestes noves incorporacions, i ha substituït el Short Blade com el meu Déu Arc escollit. Una mica contraintuïtivament, Biting Edge és realment menys mòbil que la cupa curta, i substitueix els passos afegits i les habilitats de caminar a l'aire per una velocitat d'atac ràpidament, que es pot augmentar encara més combinant les espases bessones de Biting Edge en un doble. mode 'Glaive' amb fulla, que amplifica la velocitat, la potència i el recompte de cops a costa de bloquejar la regeneració de la resistència i devorar els atacs mentre es connecta. Donat Déu menjador 3 L 'èmfasi en l' augment del ritme en els combats i els atacs elaborats i cridaners, no és d'estranyar que el Biting Edge sigui l'arma del cartell del joc, presentada en l'art promocional i fins i tot el clip d'introducció animat Studio Ufotable.
No obstant això, aquesta rellevància no és per apartar-se de l’altre nou Déu de cos a cos, la Lluna Pesada. De manera predeterminada, és un gran destral amb un abast curt i un atac sorprenentment mòbil, però els jugadors realment poden treure les dents de l'arma, literalment, en trobar un punt per aturar-se el terra i estendre una maça serrada com a motoserra des de la vora de la fulla per assotar uns combos viciosos i estesos. Finalment, una arma per superar el Metal Gear Engranatges de guerra' s Lancer com a 'motoserra millor jugable'.
Les armes que tornen no són tampoc cap mena de batut Déu Menjador Línies curtes, llargues i buster, a Déu menjador 2 's Boost Hammer i Variant Scythe. I es beneficien totes les armes Déu menjador 3 és el nou sistema 'Burst Arts'. Refinat de les Arts de la Sang de Déu menjador 2 , Burst Arts són atacs addicionals que afegeixen o modifiquen els conjunts de moviments predeterminats de les diverses armes cos a cos. Desbloquejat durant l'ús i actiu sempre que un jugador roman en el mode Burst, qualsevol càrrega de càrrega pot equipar fins a tres arts ràfiques, modificant els atacs de l'arma a terra, a l'aire mig i després d'un esglaó. Aquestes alteracions poden ser significatives, com ara canviar un atac aeri a una forta lliura terrestre, o afegir una combinació de puny llarg al final d’un atac de pas, millor castigar un Aragami quan es digni d’atacar.
El Burst Arts es pot augmentar encara més amb efectes que envien ones de xoc o atacs direccionals que amplien l’abast d’un jugador. Entre Burst Arts i la signatura de la sèrie Bullet Editor (permetent a God Eaters crear projectils personalitzats per a les seves formes de pistola), Déu menjador 3 s'ha doblat amb l'atac de la franquícia per permetre als jugadors adaptar el sistema de combat a les seves preferències.
També s'han llançat actualitzacions gràfiques dignes de plataformes modernes. Els cutscenes en realitat tenen un mòdic de direcció cinematogràfica i els models de caràcters ja no semblen ampliats de la generació de consoles anterior. Aragami dissenya, particularment la nova espècie d'Aragami 'Ashborn', amb potències cridaneres, amb efectes pesats, que finalment semblen que els jugadors dels 'déus' són capaços de menjar. Una cosa és quan l’anomenat “Déu” sembla una cosa com un dinosaure espantós i una altra quan sembla una estàtua budista multi-armada flotant un parell de Suns en miniatura que poden transformar-se en fragments de cadena cremant. Els efectes de batalla també han aconseguit una actualització i són més grans que mai. No és gens lloable, però els efectes de vegades poden enfosquir la lluita per tot el seu color.
quin servei de correu electrònic he d'utilitzar
En el seu nucli central, però, Déu menjador 3 Es manté en la mateixa mesura que els seus predecessors, amb els jugadors que seleccionen les seves missions d'una llista i surten a diversos llocs per matar monstres, recullen les seves restes i utilitzen aquestes restes per actualitzar el seu equip. Tot i que són més grans i detallats del que eren en els jocs anteriors, fins i tot els mapes es mantenen orientats a les parts d'embut que es dirigeixen a la missió Aragami amb un mínim d'afany. Hi ha poca cosa per sobre amb la recollida de materials o el furt. Vostè és un déu menjador, no un Déu seguidor o un negociador de Déu. Vés a trossejar aquests monstres i fes-te un dinar.
La professió no és el que solia ser, si la història no passa per res. On God Eaters en els dos primers jocs va ser admirat gairebé com a superstiers de celebritats, el 'Adaptive' God Eaters (AGEs) de Déu menjador 3 tenen por, odi, enveja i fins i tot esclavitzats per la seva capacitat de sobreviure al nou status quo. Anys després Déu menjador 2 , encara s'ha aplicat una altra apocalipsi al marc ja postapocalíptic. Els cendres, que causen tempestes de microbis consumidors, han menjat la humanitat fora de casa i de casa. No queda res a la superfície, i els supervivents es guarden als 'Ports' subterranis que s’esfereixen per sobreviure i no es queda res per portar, sinó els vestits de cosplay més atractius i pràcticament col·locats tires de cinta elèctrica. És una mala escena, per dir-ho menys, i els AGE, juntament amb les caravanes de superfície itinerants, són les úniques forces al voltant que fan que valgui la pena perdurar-se una mica més.
Aquesta és la premissa, com a mínim, i si creieu que això us sona una mica familiar, no us equivoqueu. Sembla que les notícies de la història han estat descartades de qualsevol nombre d'anime i jocs recents, i sembla que el deute creatiu particular es deu Mobile Suit Gundam: orfes de sang de ferro (Ets el 'Mikazuki Augus' en aquest escenari, si tens el meu sentit), i fins i tot una mica Guerres de Llibertat , a Déu Menjador -més desenvolupat pel propi Shift per Sony i PS Vita. Pel que val, l’originalitat i la profunditat narrativa no van ser mai Déu Menjador És fort, i la història que hi ha és la feina correcta, proporcionant prou motivació i interessants personatges per complementar la motivació principal de la molida, així com un flux per als jugadors que desitgen punts d’entrada i sortida més naturals per a la seva participació.
Si totes aquestes paraules tinguessin la sensació que haguessin estat escrites, digueu: Déu menjador 2 o fins i tot Esclat de Déu fa uns anys, aquest és el tema que ens ocupa. Déu menjador 3 pot ser un exemple Déu Menjador joc, però no és res més que això. Considero que és mala forma culpar un joc per no ser com els seus competidors, però, en aquest cas, és impossible comparar no presentar-se: les vistes millores que els agraden Hunter de monstres: món en termes de presentació i accessibilitat Déu menjador 3 sembla el joc menor, encara que probablement sigui el millor que ha estat mai. És cert, el joc encara té una història més densa, es mou més ràpidament i té un aspecte diferent al que Caçador de monstres , però amb tota honestedat, el buit entre ells és molt més reduït, i no puc evitar pensar que els jugadors sortiran Món a la recerca de 'alguna cosa així' pot jugar Déu menjador 3 i pregunteu-me per què aquest joc recent llançat ja se sent tan passat de moda.
Tancada, però, amb els seus propis termes Déu menjador 3 Tenim un bonic joc de caça que es mou com un llamp i fa que el seu combinat elegant sigui una cosa que val la pena dominar. Els jugadors que vulguin ajustar les seves expectatives trobaran molt per complir, però els que busquin un gust nou i no una mica de menjar poden ser desitjos.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)