mages mystralias spellcrafting is like programming magic
matrius i funcions c ++
Tan profund com us permeti la vostra imaginació i piscina de mana
Típicament, els jocs a PAX s’inclouen en una de les tres categories: algunes no són prou especials per justificar més que una menció, d’altres prenen un mecànic estàndard i l’executen excepcionalment bé, i algunes inventen una nova manera de pensar o interactuar amb mons virtuals. . Mages of Mystralia cau en aquest darrer grup.
A la superfície, sembla una acció-aventura regular d’ol. Hi ha monstres per matar, cors per recollir i encanteris màgics per emetre. Però aquesta última part és on les coses resulten interessants. Cada encanteri es construeix des de zero en una graella triangular enllaçant comportaments dels components. És senzill al principi, però amb totes les opcions disponibles, pot resultar complex. Al final de la demostració PAX, em dedicava tant temps a dissenyar nous encanteris com a explorar el món.
Un encanteri bàsic pot adoptar algunes formes i essències diferents. La forma més fàcil de conceptualitzar és l’Orbe, que produeix una bola de foc, aigua, vent o terra. Però sense cap modificació, ja és així; creeu l'orbe i flotarà al seu lloc de manera ineficaç durant uns segons.
Si ajusteu el modificador, es converteix en una bola de foc clàssica (o bola d’aigua, o qualsevol altra); avança en línia recta fins xocar contra una paret o un enemic. En anar més enllà, podem connectar el modificador esquerre o dret al comandament move per donar-li una corba. Això es pot utilitzar per combatre un enemic per darrere de la coberta o per trencaclosques ambientals per assolir un objectiu passat una paret col·locada malament.
millor descarregador de música mp3 per a PC
Però penjeu-ho, i si invertim l’ordre de les runes del modificador? Si, en canvi, adjuntem la comanda correcta a l'encanteri de base i, seguidament, unim la runa de desplaçament a aquesta, apareixerà l'orbe, agafem un dret immediat de 90 graus i viatgem recte en aquesta direcció.
El moviment no és l'única cosa controlada per les runes addicionals. Hi ha comportaments addicionals com l'augment de la mida, l'ús de mana reduït i la divisió de l'encanteri en diversos casos. Hi ha una classe especial de runes que actuen com a instruccions de llavors. Si aquesta bola de foc arriba a un objectiu, feu-lo rebotar cap a casa i endinsar-lo en un objectiu diferent. Si es llança aquest encanteri, emet immediatament aquest altre encanteri. Les coses realment comencen a aprofundir amb els encanteris secundaris que nidifiquen als altres.
Vaig dissenyar un encanteri que era una bola de foc habitual, però quan va colpejar un enemic va evocar una zona d'efecte de gel que va gelar l'objectiu. De manera que va quedar-se dempeus, sense poder atacar, encara amb el temps perjudicant l'efecte cremat. Vaig crear un altre encanteri que va connectar un efecte llamp al meu atac de cos a cos i després vaig cridar un lliscament des de l'aire per sobre del contacte. Amb aquestes coses, vaig tenir una combinació piadosa: disparar a un enemic de lluny, congelar-lo al seu lloc, després córrer i donar-li un cop per ploure el dolor mentre que el pobre monstre no pot fer res més que portar un munt de roques al cap (mentre està flamant).
Em puc imaginar que un exercici divertit seria solament bolcar totes les runes disponibles de forma semi-aleatòria en una graella de màgia ortogràfica, després llançar-la i veure què passa. Per a mi, el minuciós disseny d'una peça de màgia que aconsegueixi un propòsit específic té un potencial encara més gran per a trencaclosques passats pels blocs corredissos típics i les llums de torxes.
programa per fer captures de pantalla a l'ordinador
L’única limitació que tenia a la demostració estava en el meu mana, que em va impedir construir absurdament llargues cadenes d’encanteris abans que s’esgotessin i la màgia s’enfosquís. Per al joc complet, també hi haurà una progressió de tipus; no totes les runes estaran disponibles des del primer moment. Els desenvolupadors volen fer-ho servir com un mecànic gairebé metroidiànià: veure un obstacle infranquejable, obtenir una nova habilitat en un altre lloc, després tornar i superar-la.
Sense exageració, Mages of Mystralia va ser el joc més interessant que vaig veure a PAX. Normalment, la màgia en els jocs es considera una força inexplicable, però sempre hi ha una cadena de lògica per què un encanteri es comporta de la manera que ho fa. Normalment els encanteris màgics en els jocs són premets i preestablerts, i tot el que fem com a jugadors és fer una crida a aquest treball anterior. Aquí, vaig sentir un major sentiment de propietat perquè els encanteris que vaig dissenyar eren únics per a mi. Mitjançant una interfície més semblant a la programació d’ordinadors que a la incantació mística, puc crear els meus propis encanteris i realment se sent màgic.