magic makes one wild ride warriors orochi 4
Pràctica integrada amb Switch
millor canviador de veu gratuït per a discòrdia
Molt aviat en el cicle de vida del Nintendo Switch, Koei Tecmo va deixar clar que anava a apostar pel sistema. A Japó, l’editorial ha portat molts dels seus jocs al dispositiu amb un èxit aparent, incloent-ne alguns dels títols més antics de la revista Guerrers franquícia. Guerrers Orochi 3 Ultimate , Guerrers Samurai: Esperit de Sanada , i Dynasty Warriors 8: Imperis tots es van veure llançats al sistema exclusivament al Japó, i també a Internet Hyrule Warriors: Edició Definitiva, One Piece: Pirate Warriors 3 i Guerrers Emblema de Bombers títols que vam aconseguir a ponent.
Aquest compromís de suport al sistema continua aquest mes Guerrers Orochi 4 . Després d’abordar amb un concepte de món obert a Guerrers de la dinastia 9 , Orochi 4 continua l'estructura tradicional i basada en nivells per la qual és coneguda la sèrie.
Per a aquells que no són familiars, el Orochi de la sèrie pren personatges de Dinastia i Guerrers Samurai 'Els jocs i els transporta a un món torcat de la creació de Orochi perquè els herois de les dues sèries lluitin amb el rei de la serp. Dins Orochi 4 , és el déu grec Zeus qui reuneix les dues franquícies, donant a la fila el seu primer gust d'influència no asiàtica. Zeus és un dels diversos nous personatges de la mitologia grega i nòrdia que van debutar a la sèrie, portant el nombre total de personatges jugables a 170, un rècord mundial de la Guinness per al gènere hack-and-slash.
com fer una matriu de cadenes a Java
Només un bon grapat de personatges estaven disponibles durant la sessió pràctica amb el joc en un recent esdeveniment de Koei Tecmo i, mentre que cap dels nous personatges no estava disponible per provar-ho, he pogut veure com canviarà l'afegit de màgia. l’estàndard Guerrers fórmula En definitiva, es necessita el que sovint pot ser un joc mundà i el fa extraordinari.
El regal de la màgia es lliura als jugadors durant la segona missió del joc. Els personatges en possessió de tresors sagrats tenen accés a atacs màgics que utilitzen un comptador que s’omple constantment que es comparteix entre els tres membres del partit. Tots els atacs són bastant ridículs. Tant si estic atrapant enemics en l’enfocament d’una onada massiva, estic navegant, posant globus d’aigua al contrari que els generals es preparen per als seus propis atacs màgics o enderroquen un grup massiu de soldats amb una explosió de l’arc de Sant Martí, la màgia afegeix molt. necessitava una sensació de sensació per a un relat alt i sec.
La màgia també es pot fer servir per convocar una muntura que aconsegueixi que els jugadors passin al camp de batalla molt més ràpidament que a peu, mentre que també neguen els atacs delicats dels gruixuts enemics que sovint, i molestament, poden acabar amb un cop total.
diferència entre les proves de caixes negres i les proves de caixes blanques
Tot el sistema és increïblement divertit d’utilitzar i una meravellosa incorporació al joc provat per temps, però no sempre es veu tan espectacular com ho faria. Això podria tenir més a veure amb la versió que vaig provar en lloc d’una acusació del producte en general. A Switch, almenys amb els nivells en què he pogut jugar, tot sembla una mica embrut. El joc funciona correctament, tot i que hi ha un cert alentiment quan s’activen alguns atacs màgics únics i el pop-in enemic continua. Estèticament, és un pas més aviat dels meravellosos colors de Hyrule i Aytolis, però és a la perfecció del que he experimentat amb el passat Guerrers Samurai jocs en sistemes Nintendo.
Guerrers Orochi 4 llançaments per a Switch, PS4, Xbox One i PC el 16 d'octubre a Amèrica del Nord i el 19 d'octubre a Europa i Austràlia.