nintendo switch a year review
Canviar el port quan?
Avui fa un any, la Nintendo Switch va cuidar els prestatges de les botigues a tot el món i va començar una frenètica. No estem parlant dels nivells de boig de Wii del 2006, però el Switch va ser bastant difícil de trobar-lo durant un parell de mesos. Fins i tot amb la consola que sobrevolava les prestatgeries, Nintendo no va fer el llançament amb una gran quantitat de títols. El que mancava de programari en un primer dia, ho va compensar amb un constant flux de títols publicats l'any passat.
Fem un cop d’ull al primer any del Switch i veiem què va fer Nintendo bé, què va fer malament i com busca el futur per a la seva plataforma híbrida.
com obrir .jar amb java
Què tenia raó?
A partir del 2017, ningú no tenia ni idea de quan sortia el Switch. Ja havíem sentit durant mesos la nova plataforma de Nintendo anava a llançar-se en algun moment i el cicle de desenvolupament de Zelda: Respiració del salvatge Semblava que s’estava acabant, de manera que es van esperar moltes sortides sobre el joc amb el sistema. La presentació de Switch de gener va confirmar que fins i tot ens va donar una data sòlida de llançament; 3 de març del 2017.
En un cop de geni, Nintendo no va donar mesos a la gent per preparar-se per al proper llançament. Igual que la indústria de la música està llançant sorpreses d’àlbums d’àlbums, bàsicament va finalitzar el disseny del Switch i va establir la data per a només un mes i mig després. Evidentment, això és simplificar la situació, però hi havia d’haver una mena d’investigació de mercat sobre les tendències modernes per presentar una finestra tan breu.
Aquella data de llançament tancada va funcionar definitivament per a mi, ja que m'ho esperava Alè del salvatge durant força temps. Veient com viatjo a Florida cada març zelda en moviment hi havia serendipitat; ara no havia d’esperar cap setmana i mitja per tornar a Hyrule i salvar la terra. Només podia agafar el meu interruptor i volar cap allà on calgués zelda a remolc.
Si bé el disseny del Joy-Con pot estar una mica estret, la possibilitat de dividir-los i tenir el multijugador a punt en un moment, és probablement la millor característica de Switch. Ja no us heu de preocupar de no disposar de controladors ni de tractar-vos de cables d’enllaç ni de debilitats senyals de wifi. El Switch va agilitzar el procés i el va fer portàtil. Seure a un restaurant esperant menjar, no sent com una eternitat Mario Kart es pot arrabassar per passar el temps.
Els cartutxos també són una altra forma en què el Switch trumps la competició. Ara, fer un parell de jocs fora de línia, no necessitarà un portaveus de CD ni, fins i tot, molta forma de protecció. Aquests minúsculs carros Switch són ultra lleugers, altament portàtils i prou maleïts. Els temps de càrrega són molt intensos a l’interruptor gràcies a això, però tot el concepte portàtil que hi ha darrere de l’interruptor converteix aquests cartutxos en el mitjà perfecte per portar jocs (deixant de banda l’impost del Switch).
El programa de llançaments esglaonats dels jocs va ser una manera fantàstica de fer que el bombo continuï fluint al llarg de l'any. No negaré que el llançament va ser feble, però aconseguir-ho zelda , Mario Kart 8 Deluxe i Splatoon 2 d'aquí a quatre mesos és força bo. També hi havia altres estranyes com BRAÇOS i Mario + Rabbids: Batalla del Regne que va debutar el primer any, que va arribar a una bella conclusió amb el llançament de Bayonetta 2 fa unes setmanes. Tot i que tot el que va publicar Nintendo no era 100% original, la pura qualitat dels llançaments ho van fer. Tots eren títols molt polits i increïblement divertits que van fer que els aficionats a Nintendo alegres amb glee.
Què va ser incorrecte?
El principal factor que faltava el dia del llançament de Switch va ser l'absència de suport de la consola virtual. El fet de no tenir una biblioteca de títols clàssics disponibles des del primer moment va ser un error per a Nintendo. La companyia manté un dels catàlegs de darrere més estimats de tot el joc, tot i que continua relegada a maquinari anterior. Nintendo va fer un gran impuls per a la preservació amb Wii, però ara sembla haver-hi avançat.
Tampoc puc ignorar el descuidat que tenia la resta de la línia del dia del llançament. Si bé prefereixo tenir un flux de jocs més constant durant l'any, Nintendo hauria pogut retardar el Switch fàcilment uns mesos i començar amb zelda , Mario Kart 8 Deluxe i Splatoon 2 el primer dia. Per sort, l’espera no va ser horrible per a aquells jocs (estaven disponibles uns mesos l’un de l’altre), però el Switch no oferia gaire el dia del llançament.
El cost dels cartutxos Switch és una cosa que va provocar el 2017 alguns llançaments bastant caros i d'una altra manera. L. A. Noire per 50 dòlars a Switch és ridícul, però NBA 2K18 tenir un fitxer d’estalvi de 5 GB i fer necessària la compra d’una targeta SDCard és ridícul. No ajuda que, fins i tot, Nintendo sembli estar fent el mateix Bayonetta 2 Només inclou el segon joc en cartutx amb el primer que necessita una descàrrega. Els cartutxos òbviament no són barats, però Nintendo hauria de costar-los costos per aconseguir que els desenvolupadors i editors empenyin els jocs a la plataforma i no passessin aquests costos als editors i als consumidors.
Tot i que Nintendo va portar els primers canons per al primer any del Switch, no puc dir que tinguin molts altres desenvolupadors. Sens dubte, és fantàstic veure Bethesda abraçant l’interruptor (i el port de DOOM és bastant remarcable des del punt de vista tècnic), però tots els altres semblaven simplement portar jocs i acabar amb ells. Molts assistents no s'han ni tan sols preocupat de saltar a bord.
millor marc de proves d’unitats per a Java
Els ports no són dolents, per si mateix, però demostra que molts desenvolupadors no estaven preparats per al que oferia Switch. Suposo que sortint del Wii U, molta gent esperava que el dispositiu de Nintendo fallés. Va ser una suposició raonable, però el fet de transmetre jocs no proporciona a molts jugadors una raó per acabar i comprar el sistema. Si ja teniu un joc, pagar el preu complet per a una versió portàtil de qualitat rebaixada en realitat no us permetrà que el cor passi.
La manca de plans en línia concrets també és una cosa que encara em molesta. Ens van oferir algun tipus de pla per a la posada en marxa de Virtual Console amb un servei en línia de pagament, però es va tornar a retirar des del llançament original de Fall 2017 i ara es torna a impulsar un altre any. Què hi passa més amb aquest servei en línia, però, a part d'una nova quota?
Com és el futur?
En un futur immediat, sembla que Switch continuarà veient ports dels últims jocs gen. Nintendo sí que en té Aliats Kirby Star , Mario Tennis Asos i sense títol Yoshi joc a la programació, però després Donkey Kong País: Congelació tropical i Hyrule Warriors: Edició Definitiva estan arrodonint el que sabem del 2018 fins ara. Els dos últims són jocs fantàstics, però no ofereixen res que ja no estigui disponible en cap altre lloc.
A continuació, es complementa amb coses com Wolfenstein II i Dark Souls Remastered direcció al sistema. Mentre Wolfenstein és segur que serà una altra meravella tecnològica, tots dos títols ja estan disponibles en altres consoles (encara que estiguin actuals) Ànimes fosques l'alliberament té problemes de rendiment). No és culpa de tercers, però Nintendo realment ha de facilitar els seus costos de cartutx.
Pel que fa a altres títols, Square Enix sembla tenir un clàssic certificat a les seves mans Projecte Octopath Traveller , però encara no hi ha data de llançament. Actualment Nintendo treballa Bayonetta 3 i Metroid Prime 4 , però realment dubto que algun d'aquests jocs pugui veure un llançament del 2018. Fins i tot la sèrie de culte de Suda51 No hi ha més herois probablement no veurà la seva tercera publicació en els propers 10 mesos.
Nintendo LABO té un aspecte fantàstic per als nens, però no estic segur del que serà el cartró per a un producte sostenible. Els nens són toscos, bàsicament amb tot el que porten les mans i sense cap forma de comprar cartró addicional sense el cartutx, LABO podria acabar costant més del que val el seu encant encantador.
Almenys Tecmo Koei i NIS han promès el suport perquè el sistema avanci. L'interruptor també s'està convertint en una mena de refugi indie amb molts altres petits programes que ofereixen una bona selecció de llançaments retro i plataformes peculiars. Si Valve no ha pogut curar els llançaments de Steam, sens dubte espero que apareguin més jocs indie a Switch.
el que veieu és el que obteniu el creador de webs
Per molt bona feina que Nintendo va fer per solidificar el Switch com a compra necessària el 2017, no sembla que el 2018 sigui tan interessant. L'any ja és pràcticament digne, però, quan el producte més gran de Nintendo és LABO, no sé que molts fanàtics més grans surtin del sistema aquest any.
Aleshores, el 2017 va començar a ser semblant amb una falta de títols i va resultar ser excel·lent. Potser només estic preocupant per res. Quan es produeix una empenta, Nintendo sempre treu els grans canons, així que estic segur que l’interruptor no s’enfonsarà durant la nit.