long gone days is an rpg about modern conflicts
La guerra es l'infern
Dies llargs és un joc de rol sobre conflictes actuals i el cost humà dels compromisos. El joc, que es va llançar recentment a la plataforma Early Access de Steam, ofereix múltiples sistemes de combat i un agradable art de sprite que treballen junts per mostrar moltes promeses.
Dins Dies llargs , jugues a un Rourke. És un jove soldat que es mostra promès i, a mesura que s'obre el joc, Rourke té l'oportunitat de mostrar les seves habilitats en una missió important. Rourke i els seus compatriotes són membres de The Core, una organització paramilitar els membres de la qual són criats i entrenats sota terra. Després d'una breu introducció, Rourke es troba en una missió a Polònia, on se li ordena proporcionar un suport a llarg termini per a la seva plantilla, ja que apliquen pressió a una força insurgent. Les coses, com solen fer per als protagonistes de RPG, no surten del previst. Poc després d’eliminar els seus objectius, Rourke s’assabenta que The Core no és tan igualitari com semblen; són una organització ombrívola que vol disposar a feines brutes. Sense saber-ho, Rourke ha incitat a la guerra a Polònia.
preguntes i respostes d’entrevista de verificador de garantia de qualitat
Discutint Dies llargs és estrany. D'una banda, es tracta d'un joc de rol basat en torns sobre joves soldats en un món brutal. És un dispositiu d’enquadrament que ha existit als jocs des de fa dècades. Però, d’altra banda, Dies llargs L'existència al món real afegeix un cert pes a la seva història.
Rourke no és només disparar enemics durant la seva primera missió amb The Core; està matant éssers humans mentre porta un uniforme militar polonès perquè els seus superiors puguin provocar un conflicte a gran escala. Hi ha una gravetat en els esdeveniments del joc que queda palès fins i tot al primer capítol. El fet que Dies llargs és un RPG 2D no necessàriament funciona com a abstracció. En canvi, el seu ritme més lent permet donar temps per respirar entre seqüències de joc, la qual cosa permet reflexionar sobre les apostes en joc.
Long Gone Day Les influències del món real es col·loquen en un segon pla mentre Rourke s’assabenta del que realment fa durant el desplegament abans de venir al cap, mentre ell i un medic simpàtic s’exposen com a traïdors. L'organització que han passat la seva vida immediatament tractada com a hostils, Rourke i Adair fugen a una petita ciutat russa on té lloc la major part del primer capítol.
Tal com s'esperava d'un RPG, hi ha molt de caminar i parlar Dies llargs . Tot i això, les seves aspiracions per equilibrar el drama del món real amb les trobades basades en torns es manifesten de manera única durant aquesta secció. Rourke i Adair només parlen anglès, no rus. Tots els NPC que intenten parlar per respondre en la llengua materna del país. Per implicar la població del poble, primer Rourke ha de contractar un local per exercir de traductor. En comparació amb la majoria de jocs, on els personatges poden xatejar amb qualsevol persona amb facilitat, Long Gone Day Els idiomes i els traductors significatius mecànicament són un complement més benvingut.
https www google comyoutube a mp3
El capítol jugable gira al voltant de la fugida de Rourke i del seu desig d'expansió. Les forces del nucli marxen cap al poble i, detectant el problema en l'horitzó, Rourke i Adair ofereixen els seus serveis a una petita força de resistència.
Una batalla és inevitable, però Rourke i els seus companys són lluitadors capaços. Malauradament, Long Gone Day El combat basat en torns no és del tot agradable. És lent, gairebé laboriós en el seu estat actual. Hi ha l’esquelet d’un sistema força inspirat, però, tal com està, combatre els nois és el punt més baix del joc.
com es corregeix la passarel·la predeterminada de Windows 10
El combat es manifesta en dues formes diferents: lluites basades en torns en quarts propers, i compromisos diversos, on Rourke es mira entre els òptics del seu rifle i tria enemics de lluny, a diferència Àmbit silenciós .
Les seqüències de franctirador, tot i que poc freqüents durant el capítol jugable, són una bona sortida per a un joc que sembla i juga a un joc tradicional de rol. Durant el combat regular, Rourke i els seus aliats poden apuntar-se a parts específiques del cos enemic, cadascuna de les quals té una armadura i un nivell d’evasió. Apuntar-se al cap d'un soldat, per exemple, suposarà un dany enorme o una falta frustrant, mentre que atacar el tors d'algú és una manera segura d'atacar un atac amb danys baixos a causa de l'armadura del cos. A més de l’orientació basada en extremitats, tots els membres del partit tenen habilitats de combat que estan garantides per treballar. L'entrenament amb franctirador de Rourke li permet utilitzar trets dirigits a la reparació de danys, mentre que Adair ofereix cura. Tanmateix, cada habilitat té el cost de Morale, que cal gestionar en tot moment.
Lluitar pot resultar frustrant. Com s'ha esmentat, les trobades basades en torns es reprodueixen lentament mentre Rourke i la companyia lluiten per atacar atacs no habilitats per danys importants. El ritme de lluita no se sent metòdic o intencionat en aquesta fase, sinó que se sent com si fos necessari que s’equilibri. Probablement, els jugadors no perdran cap de les trobades a mida del joc, però és probable que finalitzin una sensació de baralla com si passessin uns minuts massa llargs.
Tot i així, Dies llargs és fàcil de recomanar fins i tot amb el seu gir complicat en combats basats en torns. El seu capítol inicial és una visió convincent del que ha de venir. La forma actual del joc és una petita porció de diàleg atractiu i personatges interessants, que es configuren en un context de conflicte que sembla plausible i pesat. Rourke i els seus nous aliats tenen la força militar més poderosa del món que els persegueix i, tot i que les conseqüències de la rebel·lió semblen nefastes, no puc esperar per veure el que vindrà.