review damage inc pacific squadron wwii
Gairebé immediatament, es desgrana
En teoria, els jocs de simulació de vol ofereixen als aficionats del control de vols exactes del gènere amb una àmplia gamma d'aeronaus increïbles que tant estimen, amb lluites de gossos i habilitat potents que ajuden a impulsar una narració digna del seu temps. Danys inc .: Pacífic Esquadra Segona Guerra Mundial Té l’objectiu de fer-ho tot i que els jugadors tornen a viure les “majors batalles aèries” de la segona guerra mundial.
Malauradament, igual que qualsevol que jugui aquest títol, té problemes per assolir l'objectiu.
extreu adreces de correu electrònic del lloc web gratuïtament
Danys inc .: Pacífic Esquadra Segona Guerra Mundial (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Trickster Games
Editor: Mad Catz Interactive
Estrenada: 28 d’agost de 2012
MSRP: 49,99 dòlars
El joc comença prou innocentment: trieu el mode Arcade o Simulació i salteu. Però gairebé immediatament, es desmarca. Si trieu el mode Arcade, la vostra vista es troba darrere del pla i aquesta és l’única opció que es proporciona. La simulació permet visualitzar externs, el nas i la cabina, però heu de seleccionar quina versió voleu quan comenceu el joc. No hi ha cap botó en el joc per canviar a les visualitzacions de la càmera; si resulta que el que heu seleccionat no és del vostre gust, heu d’aturar el joc i canviar-lo al menú d’opcions. Un minúscul que no estigui segur, però un que comença una sèrie de problemes amb aquest títol.
Controlsbviament, els controls de Simulació i Arcade varien, però, més enllà d’això, no hi ha molta diferència entre els dos modes, a banda d’uns pocs botons canviats i la manera en què els avions es posen en marxa, així com el handicap de la càmera esmentada. Només heu d’anar amb compte quan canvieu les càmeres al menú d’opcions: si esteu jugant a la simulació amb vista de càmera externa, tingueu cura de no seleccionar Arcade amb vista de càmera externa, ja que té controls totalment diferents.
Després del tutorial necessari, el joc us deixa directament en una missió de combat amb el primer atac del Japó a Pearl Harbor el 1941, i les missions es van dur a terme històricament fins al 1945 a la costa del Pacífic. És aquí on es veuen els problemes reals del joc. En primer lloc, i no puc dir-ho d’una manera prou agradable, el joc és lleig. Si bé s'ha donat una certa quantitat d'amor i de detall als 32 avions únics, la resta és descarada i poc inspiradora. Els problemes de la tarifa apareixen freqüentment i tot es converteix en agut i augmentat, mentre que els gràfics es tornen toscs i intenten posar-vos al dia de les vostres maniobres de dodging calentes.
captures de pantalla de llocs web del passat
Parlant de les vostres maniobres, per a un joc de simulació, segur que feu molts rodets de barril. Quan ataqueu els avions enemics, trinqueu, rodareu, escorreu l’aigua, torres punyents ... tot en nom de treure els enemics. Tant els teus enemics com els seus avions simpàtics es mostren al mini mapa amb icones de colors adequats, i orientareu els mals amb una relativa facilitat, fins que us adonareu que suposadament hi ha que apuntar cap al punt vermell. davant del vaixell enemic més que del vaixell mateix. Això és conduir l’avió, anticipant-se al seu trajecte de vol a la línia de foc, però quan l’avió es troba directament al davant volant recte, apuntar-se a un reticle vermell per sobre de l’avió sembla una mica estúpid i serveix de raó per la qual estàs volant com si estigués en un maleït espectacle aeri en lloc de lluitar durant el dia D.
Encertar els reticules pot ser una feina, fins que us adoneu que el joc us proporciona un tipus de bala. Warspeed us permet retardar-ho tot i així podeu apuntar amb molta cura el vostre tret, cosa que facilita la presa de enemics una mica massa fàcil. Això, a més d’un reforç de velocitat, sempre estan disponibles i reomplir-los a l’instant, tot i tenir dos comptadors essencialment innecessaris que mostren la quantitat de cadascun del vostre HUD.
També hi ha marcadors de punts que apareixen de tant en tant al vostre mapa, cosa que indica on heu d’anar per activar la propera part de la missió, sobrevolar-vos per prendre reconeixement o coses així. Tanmateix, quan realment necessiteu els marcadors, com per exemple, quan el joc us encarrega protegir determinats edificis o avions dels atacants enemics, no es pot veure en cap lloc.
L’únic que apareix al mapa són tots els avions i les icones d’orientació sempre s’encaixen a l’amenaça immediata més propera. És frustrant perdre missatges una i altra vegada perquè se suposa que està defensant alguna posició que ni tan sols puguis trobar.
També hi ha una porció multijugador, però com menys es diu, millor. És transitable, però els gràfics i la terriblada orientació només s’amplifiquen jugant contra adversaris humans. Si experimenteu frustració, no dubteu a submergir-vos.
Està clar que Mad Catz només va fer que aquest joc anés juntament amb el seu nou pal de vol Saitek AV8R, que s’inclou amb l’edició del col·leccionista del joc. Per desgràcia, el meu temps amb això va ser pitjor, ja que el bastó en si és tan impactant que fins i tot el més mínim moviment va tenir els objectius de visió volant per tota la pantalla i mantenir un tret exacte era gairebé impossible.
Vaig tornar al control estàndard després d’haver fallat la mateixa missió una i altra vegada per intentar apuntar-me mentre evitava xocar a terra. La paraula és que el pal de vol funciona molt bé amb altres jocs del gènere, però si no pot funcionar bé en el joc amb què s’agrupa, no tinc grans esperances.
Danys incloïbles és un desastre. La taxa de fotogrames de xoppy, els gràfics lletjos, la presentació poc feta, el multijugador oblidable i una sensació general de valor en jugar no equival a molt. Hi ha almenys una bona varietat de coses amb el nombre de missions i avions involucrats, però és possible que estiguis massa frustrat amb el joc en si fins i tot es preocupi. Juga a la demostració i estalvia els diners.
creant un arbre de cerca binari a Java