lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
El nostre avançament del llançament final
ENCENDRE, Esperança! ES TRUCO PER TREBALLAR AQUÍ!
D'acord, ho sento. L’esperança sempre està parlant a la meva oïda. Sense parar. Veuràs. Oh Déu meu , veuràs.
Partiré de més de 30 hores de jocs gairebé sense parar de l'últim de Square Enix, Retorns del llamp: Final Fantasy XIII , i tinc molt a dir. Per descomptat, retomaré el veredicte complet per a la nostra revisió, a principis de febrer, però espero cobrir molt de terreny i respondre a moltes preguntes que heu tingut en aquesta vista prèvia.
Si teniu més preguntes sobre el que es recull en aquesta previsualització, feu-me un cop més a la secció de comentaris que hi ha a continuació i faré el possible per respondre-les sense haver de trencar els embargaments que he subscrit.
Retorns del llamp: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenes: 11 de febrer de 2014
Aquesta història:
Mentre vaig gaudir dels dos Final Fantasy XIII i XIII-2 , He tingut problemes amb la història que transcorre. El principal problema? Encara no ho entenc totalment. Square Enix va parlar d’explicar la història d’una manera estranya i, amb tots els pronoms bojos que van decidir utilitzar, mai no vaig estar segura del que passava.
La bona notícia és que Torna el llamp tracta de lligar alguns dels extrems solts per donar sentit a les coses que ens van deixar penjades. Square Enix fa una bona feina de recuperar ràpidament la sèrie fins ara, per als que van perdre el primer títol o es van perdre completament. I sembla que les coses es dirigeixen a un lloc on una conclusió té sentit. Vull dir, què pot passar més enllà de la fi del món?
L’altra bona notícia és que aquesta història és una mica més lleugera, per la qual cosa és més fàcil de seguir. També revisareu alguns vells amics dels jocs anteriors. Fins ara he topat amb Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul i fins i tot Sazh. Hi ha alguns personatges que tornen i que no espatllaré, inclosos un parell de sorpreses. Només heu de tenir en compte que tots han canviat en els 1.000 anys que han passat des del primer joc. No tot millor.
Sí, 1.000 anys. I sí, el joc explica com segueixen al seu voltant.
Del que he vist fins ara, no sé si els companys fan que es tanqui completament Final Fantasy XIII història, però almenys sembla que intentin embolicar-la.
Pel cereal:
Si espereu seriositat a Torna el llamp , Estic aquí per avisar-lo abans de saltar. Aquest tercer joc és tan lleuger i tonto com arriben. Si bé la història principal subjacent tracta sobre la cerca d’il·luminació per salvar les ànimes i construir un món nou, gairebé tot el que hi ha a sobre és tan fantàstic com ho és.
A mi personalment em va encantar veure Rayo patir escenes còmiques mentre intentava ser la seva freda i massa decidida. Fins i tot unes 30 hores, mai se sent natural. Però funciona! El que crec que fa Torna el llamp única és la seva estranya barreja de serietat i exigència. No vull espatllar res, però la teva heroïna contínua acaba fent coses que mai hauries imaginat que ho faria. Square Enix es va divertir realment amb aquest. Una part de la música només us farà rodar.
En cas que això arribi realment a casa és en molts dels talls de temps real del joc. Per molt greu que sigui l’escena, el vestit en què vas posar Lightning és el que vestirà a la següent escena. Veure-la parlant de la fi del món o esbargir-se de les seves més grans pors en una faldilla rosa de bombolles i orelles de conillet mai no és graciós. Bé, a menys que odies l’humor o el servei de fan. Si és així, hauríeu de saltar aquest joc definitivament.
Miraries l’hora ?!
Com potser heu sentit, Torna el llamp passa a poc més de dues setmanes. Hi correràs cada dia virtual, intentant fer tot el que puguis per salvar les ànimes del món abans que s’acabi el temps. En realitat tens un toc de queda! Els llamps han de registrar-se a les 6:00 hores cada matí i això es fa complir estrictament. No importa si esteu enmig d’alguna cosa: se us enviarà una altra dimensió a l’hora. De vegades això és bastant frustrant.
No estava preparat per a la limitació de temps. Quan vaig començar per primera vegada Torna el llamp , Realment vaig aprofitar el temps per explorar el món del joc quatre. Amb tant de veure i fer, vaig pensar que el joc em deixaria molt de temps per acabar. Però, al cap de cinc dies al joc, em va ocórrer que no podia fer-ho tot a temps, així que em vaig precipitar per acabar-ho tot abans que el rellotge s’acabi. Ara estic en el moment en què m’afanyo i crec que això m’allunya una mica de l’experiència.
Tot i que no puguem endinsar-nos massa en el terreny sense arruïnar les coses per a vosaltres, podem dir que és possible allargar una mica el temps. La il·luminació està apagada per estalviar ànimes, i els estalvis majors guanyen la seva Eradia, que es pot bombar a l'arbre mundial Yggdrasil per allargar el temps.
c ++ car a int
Disfressar-se:
Torna el llamp Ofereix combinacions aparentment interminables de roba, armadura, armes i accessoris per portar-se els llamps. Podeu mantenir-lo seriós, o podeu fer com jo i mullar les combinacions. Hi ha disponibles, des de màscares de cara retro pixelades fins a raspalls de setinat. Barrets morts de xocobo i pegats d'ulls de zebra? Segur. Ni tan sols és la meitat. Aquests accessoris tontos s’apilen en les escombraries que adquireix i es poden coordinar amb armes i escuts a joc.
Si bé és certament divertit canviar l’aspecte de Lightning, les opcions d’escombraries que feu també tenen un efecte en les batalles. Aquests vestits que heu combinat es guarden com a Esquema. Vostè té la possibilitat de canviar lliurement entre aquestes en les batalles per demanar les seves habilitats, permetent que es barregin i es corresponin amb els seus poders per obtenir el màxim benefici.
Cada vestit té habilitats o beneficis actius a tenir en compte a l’hora de decidir quines són les quatre habilitats que hi ha d’assignar. Per exemple, un vestit amb habilitats que potencien la màgia aniria millor amb els encanteris de Firaga que no pas amb aquesta gran espasa.
Nou sistema de batalla :
El sistema de batalla em va costar una bona estona per acostumar-me. Vam passar d’una modificació de les batalles basades en torns a un tema d’acció completa on Lightning és lliure de moure’s pel terreny de joc. Afegiu la modificació de l’esquema esmentat anteriorment i teniu una cosa ben diferent als seus predecessors. M’alegro que les primeres batalles van ser fàcils, perquè simplement no ho vaig aconseguir. Em va costar un bon parell d’hores per sentir-me realment còmode.
Vaig saber que bloquejar i contrarestar correctament és tan important com atacar Torna el llamp . Em va costar una bona estona tenir la sensació de veure l'enemic real i no les meves indicacions d'atac ni barres de temps. Heu de veure les seves animacions per saber quan us pegaran. Si heu creat els vestits adequadament, hauríeu de tenir com a mínim una capacitat de bloqueig. Encertar abans que comencin aquestes animacions, és clau per mantenir-se en vida. Si no, veuràs que tornar a carregar la pantalla amb força freqüència.
Amb aquest sistema de batalla, el temps és clau. Encertar la capacitat de bloqueig en el moment adequat et permetrà contrarestar els atacs. Alguns blocs ben cronometrats inclamaran els enemics i us permetran acabar-los ràpidament. La sincronització dels atacs també és important, ja que cadascú drena una mica el vostre temps actiu. Cal esbrinar com fer malabars als tres esquemes i els seus atacs sense deixar-se alt i sec és essencial per sobreviure. La sincronització és tan clau que un enemic que llança lentament a tu realment fa mal. Lent és el veleno d’aquest joc.
El moviment també té un paper important en el sistema de batalla, tant per a llamps com per a enemics. Els encontres solen tenir els enemics en un cúmul, però es desfent a mesura que avança la batalla. Si podeu eliminar els encanteris de l'efecte més gran abans que es dispersin, obtindreu molt millor que els reflexos lents. Mentre ataqueu enemics tancaran la bretxa automàticament (i us fareu el mateix), quedant al marge d’una multitud d’enemics sempre us beneficiarà, sobretot si jugueu amb un tipus de poder similar. Només em va costar algunes vegades ser aniquilada d’aquesta manera d’aprendre.
En el costat atacant, vaig trobar una gran alegria en saltar a una batalla i enviar immediatament una cadena gairebé interminable de debilitants atacs de Blizzaga i Aeroga per triturar els enemics abans que fins i tot poguessin apropar-me. Controlant la sincronització, vaig poder ordenar una cadena en fila d’aquests atacs. En el moment en què utilitzés el meu ATB, els enemics solen quedar-se esglaonats i preparats per a un atac amb el meu atac físic. Trobar combinacions com aquesta és molt satisfactori.
El sistema de batalla és força diferent, però un cop ho aconsegueixes, se sent bé. Tindré moltes coses més a dir a la meva revisió el mes que ve.
La cerca és una mica opcional, però no realment:
No estava disposat a com era tan pesat Torna el llamp és. De fet, després de passar per la primera cerca, em va sorprendre que el joc estigués prou ampli per a l’exploració. Per acabar, haureu de treballar a través de les principals tasques del joc, però bona part del joc gira al voltant del món lateral i de les missions mundials.
Espero que això no sigui un spoiler, però Chocolina torni com a proveïdor de demandes. Està boja com sempre, però és molt útil per dur a terme les noves missions per cadascuna de les quatre terres que explorarà. I, tot i que la majoria de les cerques són totalment opcionals, ràpidament vaig trobar que són primordials per a ser més forts. De fet, Torna el llamp Només el mètode de 'nivell' és fer cerques. A part d’objectes i vestits, els vostres beneficis són els punts forts, la màgia, els punts d’èxit i altres estadístiques.
Però les missions són força bones. Hi ha algunes missions bàsiques de recerca per començar, però creixen en complexitat a mesura que avanceu i moltes han estat entretingudes. Se sent estrany assumir missions laterals opcionals i ximples quan saps que el món s’acaba en només uns dies, però tota la situació se suma a Torna el llamp un encant estrany.
Dificultat com whoa:
Finalment, Torna el llamp és bastant difícil. Square Enix em va aconsellar que comencés a jugar a 'Easy' i, com ho faria qualsevol bon jugador, vaig ignorar els seus consells i vaig començar a 'Normal'. No li recomanaria que a la primera sortida, ja que la velocitat de les batalles és massa ràpida per començar. Cal entendre el tipus d’estratègia implicada per a aquest nou sistema de batalla abans d’anar a la primera.
Vaig tornar i vaig començar el joc a Easy. Però ara, fins i tot amb Easy, a les batalles de caps estic utilitzant tots els slot disponibles, els avantatges, els reforçadors d’estats i els trucs que conec per fer-lo viu. Fins i tot algunes trobades estàndard m’han suat! No m’imagino algunes de les batalles de caps posteriors en mode Hard.
Els meus pensaments fins ara:
com crear un domini de correu electrònic fals
Mirant enrere les 30 hores que he jugat Torna el llamp Fins ara, no sé si tots els aficionats engoliran la direcció de la història i estic segur que hi ha altres fanàtics més seriosos que no cavaran el servei de fan gairebé sense fi. Sincerament, tampoc m'importa.
Cada vegada que parlo Torna el llamp Em sento com si estigués intentant vendre fanàtics de franquícia a llarg termini. Potser ho sóc. Suposo que és perquè m’agrada molt. La història està escampada per tot arreu i hi ha tanta sensació que de vegades lluito, però al final del dia segueixo trobant-me a tornar. Amb els vestits esbojarrats, les missions fora de la paret, el nou sistema de batalla i els nous mons per explorar, em diverteixo molt.
Torneu amb nosaltres a principis del mes que ve per obtenir el nostre veredicte complet.