les millors armes per a la vostra nau a starfield guia d armes
Zap.
com falsificar una adreça de correu electrònic

Combat espacial a Starfield pot ser bastant difícil a mesura que salteu en dificultat. Entendre el matís de les armes dels vaixells, incloses quines són les millors, és força important. Els crèdits són limitats i no voleu malgastar els vostres diners guanyats amb esforç en escombraries, oi?
Avaria del tipus d'arma del vaixell
El primer que cal saber és què fan les teves armes perquè no totes distribueixen números per igual.
- Làsers - fer més dany als escuts (LAS)
- Balística - fer més danys a les estructures físiques/cascs (BAL)
- Feix de partícules - una arma realment fantàstica que fa un bon dany tant a les estructures com als escuts (PAR)
- Míssils - Danys gairebé iguals als escuts i als cascos. Es bloquegen i no es perden, així que ofereix un DPS garantit.
- Electromagnètic – armes especialitzades dissenyades per fregir sistemes. És ideal per tractar d'aconseguir una mica de pirateria utilitzant el mode d'orientació del vaixell .
S'han explicat les estadístiques de les armes del vaixell

Ara, fem una ullada a les estadístiques de les armes i desglossem-les totes.
- Classe - això limita on es poden aplicar les armes. No podeu equipar la classe, de manera que les armes de classe C necessiten un reactor de classe C, i així successivament. Tanmateix, podeu aplicar armes de classe A o B en un reactor de classe superior.
- Interval - Fins on pot arribar l'arma.
- Taxa de foc – Amb quina rapidesa es dispararà, es pot utilitzar per dictar valors DPS.
- Casc DMG – quant dany fa a les estructures/cascs.
- Escut DMG – quant dany fa als escuts.
- Potència màxima - quantes ranures de potència del vostre reactor es poden posar a l'arma.
- Casc – tot el que poseu al vostre vaixell té un impacte positiu en el valor del casc del vaixell.
- Capacitat de la tripulació - Curiosament, les armes poden augmentar la capacitat de la vostra tripulació.
Quina és la divisió ideal de l'arma?

Això depèn de l'estil de joc perquè hi ha problemes més complexos en joc. És poc probable que pugueu portar tot el que voleu a un vaixell, i és probable que necessiteu alguna cosa especificada com a lluitador dedicat per portar tres armes diferents. També hauràs de decidir si vols controlar les teves armes tu mateix o si vols utilitzar torretes automatitzades . Suggeriria principalment torres automàtiques per a pilots menys hàbils o per a un DPS constant a la configuració més difícil del joc, cosa que us permetrà centrar-vos en el pilotatge evasiu.
Si realment voleu una construcció que estigui equipada per gairebé qualsevol cosa, voldreu optar per partícules i míssils per a un bon DPS complet. Si aconseguiu fer funcionar una tercera ranura, podeu considerar les armes electromagnètiques per a la pirateria o simplement recolzar-vos en una divisió làser/balística i deixar anar el feix de partícules per maximitzar realment el dany als objectius individuals.
com obrir .jar amb java
Les millors armes per al teu vaixell
Això es redueix a l'estil de joc i al que trieu per a les vostres habilitats. Fes una ullada al teu arbre d'habilitats i veuràs que pots augmentar el dany amb determinats tipus d'armes o podeu utilitzar acompanyants per afegir bonificacions si formen part de la vostra tripulació. Repassarem algunes de les nostres armes preferides per a cada tipus i per què ens agraden.
Làsers
- Resa 300 PHz SX Laser - A curt abast a només 800, però això afecta 63 de dany a l'escut i afectarà qualsevol cosa que s'acosti massa. (Classe C)
- Torreta làser Dragon 261 SX - una torreta útil que farà la feina per tu i causarà molts danys a l'escut. (Classe C)
- Resa 10 PHz UV Laser - una arma posterior que fa un dany sòlid, però no cal que aneu a la classe C per aconseguir-la. (Classe B)
Balística
- Torreta Marauder 115N Railgun - Aquesta cosa és una mena de monstre, provocant 81 danys al casc i 24 danys a l'escut per cop. A més, com a torreta, no cal fer res. Fa tota la feina per si mateix.
- KE49 Canó - Un sòlid canó de classe B que fa molts DPS al casc i danys respectables a l'escut.
- KE49 Canó automàtic - bàsicament una millor versió de la preciosa arma. Només podeu accedir-hi al nivell 60, però es destrueix.
Míssils
- Llançador de míssils Atatl 280C - Aquest llançador de míssils de classe C és tremendament poderós i fa 264 danys bàsics als escuts o al casc. Has d'arribar al nivell 43 i separar-te de gairebé 50.000 crèdits només per aconseguir-ho, però val la pena.
- Llançador de míssils Atatl 280B – La versió B de l'anterior. Es desbloqueja al nivell 38 i fa 141 danys.
Feixos de partícules
- Exterminador 95MeV Auto Helion Beam – Aquests nois dolents fan 130 DPS al casc i als escuts, tenen una potència màxima de 4 i es desbloquejaran al nivell 60. Es pensaria que serien de classe C, però en realitat són de classe B. Fantàstics.
- Vaporitzador 35 MeV Auto Proton Beam - Busques una arma de classe A que pugui fer picada d'enemics per al teu lluitador ràpid i àgil? Aleshores això és tot.
Electromagnètic
- Supressor EMP-200 - Sincerament, això és tot el que necessiteu si decidiu que voleu executar un d'aquests. A Classe A, podeu deixar una mica d'efectiu al nivell 60 per un Tatsu si voleu, ja que es garantirà que no us farà explotar accidentalment un vaixell enemic.
Com aconseguir més armes per al teu vaixell

Per obtenir més armes, cal visita als tècnics de vaixells i demaneu-los que modifiquin o actualitzin la vostra nau. Les armes reals a les quals podeu accedir seran una mica limitades a causa d'una sèrie de factors.
- La teva habilitat de disseny de naus estel·lars: classifica-ho per accedir a mòduls de vaixells experimentals i molt potents. És una habilitat vital si teniu previst aprofundir en les vostres construccions.
- El vostre nivell de caràcter general: moltes armes estan tancades darrere dels nivells alts. Haureu de jugar amb el joc i pujar de rànquing tan ràpid com pugueu per obtenir les coses més potents.
- Alguns components tindran un requisit d'habilitat independent: de tant en tant, és possible que necessiteu rangs específics d'habilitats addicionals per utilitzar determinats mòduls i armes.
Depèn de si voleu esperar fins al rang 60 per començar a experimentar amb les compilacions. Els vaixells i les armes de la classe A i la classe B no són en absolut dolents, i les construccions centrades en el combat de classe A poden ser increïblement poderoses encara que una mica delicades. No dubteu a experimentar i fer el que vulgueu, ja que els crèdits comencen a arribar amb força facilitat.