exploring depths ocean assassins creed iv
Ser tècnic amb el joc subaquàtic
L’aigua sol ser un element de fons en els jocs d’acció / aventura. O, com a molt, l’aigua obté un focus temporal en nivells que us permeten fer una pausa del joc estàndard: una ràpida planxa i després tornar a la terra. Rarament mai se centra en aquests jocs. Normalment, els segments subaquàtics són les pitjors parts d’aquests jocs. Aigua pobra.
L'oceà va tenir un paper important Assassin's Creed III amb les seves batalles navals i, tot i que era fantàstic, només servia de maldestre per al que l'oceà oferia. En reacció al feedback, Ubisoft està convertint en primera línia el mar blau profund Assassin's Creed IV: Bandera Negra . Han adoptat el concepte del món obert i l'exploració lliure s'estén a l'oceà, no només en vaixell, sinó també a través del joc submarí.
Hem visitat l'equip que hi ha al darrere Assassin's Creed IV Ubisoft, Singapur, de tecnologia oceànica, va aprendre què tan profundament estaven disposats a submergir-se aquesta vegada.
Les batalles navals tornen d’una gran manera, però explorar realment l’oceà significa saltar. Per primera vegada endins Assassin's Creed IV podeu accedir a l'oceà des de qualsevol part del món del joc; estàs immediatament endavant, sense càrregues ni transicions.
Però, abans de saltar-hi, atureu-vos i gaudiu de la bellesa de l’oceà. No, realment. Ubisoft Singapur va posar un molt del treball per aconseguir que l’oceà sigui el més realista possible. Van viatjar al Carib per investigar-se per tal de clavar-ne l’aspecte i van investigar fins i tot els més petits detalls, com les noves tecnologies per a l’aspecte de la sorra i la llum del sol. Fins i tot tenen simulacions d’escuma de mar, amb controls que poden variar com es veu quan es renta sobre sorra o piscines al voltant de roques. No es fan embolics quan es tracta de realisme
afegir una cadena a la matriu de cadena java
La superfície de l’aigua a ACIV a les consoles de propera generació és impressionant. Brilla a la llum del sol d’una manera que et fa desitjar fer una instantània. Totes les seves tasques tècniques combinen per fer que algunes imatges siguin dignes de la postal.
ACIV El motor està fent feines esbojarrades sota el capó perquè les ones semblin realistes i això fa que es produeixi un overdrive en simular el que passa quan els objectes com els vaixells es mouen per ell. Vam veure exemples de com el motor s’escalava des de les aigües tranquil·les fins a tempestes massives de forma realista, coses impressionants. Ubisoft Singapore diu que es pot esperar que l’aigua tingui un bon aspecte a les consoles de generació actual, però algunes característiques d’aparença d’aigua només estan disponibles en sistemes de pròxima generació.
El director tècnic sènior d'Ubisoft Singapur, Georges Torres, ens va dir que veien el nou gen com una oportunitat de fer el que volien amb l'aigua a ACII però no tenia els recursos necessaris. Si busqueu detalls tècnics sobre què podríeu veure a les versions actuals de generació actual, Torres diu que la tecnologia de tessel·lació adaptativa és la cosa més important. Espereu ones més detallades: una tercera freqüència d'ona és possible amb les consoles de propera generació, per sobre de les dues ACII . També es veurà millor la manera com l’aigua interactua amb els objectes que hi ha. Per exemple, els objectes que cauen a l'aigua desplaçaran adequadament l'aigua. Al costat de la representació, hi ha molt més detall per veure amb les versions de les noves consoles.
Sota l'aigua és igual de bonic. Ubisoft Singapore ha fet un bon treball en la creació d’un món submarí que voldreu explorar. Nedar a qualsevol cosa que us agradi la vostra fantasia, gaudint de la vida del mar que brilla entre els gairebé brillants esculls de corall. Potser veieu un cofre del tresor a la distància, però tingueu en compte la vostra limitació d’oxigen. Ah, i els taurons. Tot i que pugueu arpojar els taurons des d’un vaixell, esteu totalment desemparats sota l’aigua.
El joc de córrer i d’escalada que esperem de la franquícia no pot tenir lloc sota l’aigua, Ubisoft Singapore ha treballat en alguns elements similars per a la navegació submarina. Els jugadors poden nedar allà on vulguin i, un cop més, poden tirar sobre objectes fixos per impulsar-los cap endavant com una mena de velocitat. No es tracta només de natació planera, sinó que s’empènyer i tirar sobre objectes, escapar de les criatures del mar, quedar atrapats en els corrents d’aigua i molt més.
Hi ha una mica de motivació per bussejar més enllà de turisme. Per descomptat, igual que els dies de pirata, hi ha tresors i diners. A més, es poden recuperar models de submarina per millorar el vostre vaixell.
El motor de jocs existent no tenia cap capacitat per a aquesta exploració subaquàtica, per la qual cosa Ubisoft Singapur va tenir la tasca de crear-lo. Torres ens va dir que era de zero. Va dir que van canviar la perspectiva de l’últim partit perquè el jugador pogués veure l’aigua, saltar-la, explorar-la i nadar de nou cap a terra sense problemes.
Torres va dir que no era fàcil unificar aquests aspectes del joc. Quan es desplaça de l’oceà cap a l’interior de l’oceà, es necessita molta càrrega en segon pla perquè es produeixi una transició de configuració perfecta pel reproductor, i això sense oblidar els conjunts d’animació que han de canviar el personatge en si. Va dir que sembla natural i que sembla senzill, però en realitat hi ha coses molt complexes sota el capó perquè tot funcioni. Del que vam veure pel que fa al joc en directe a l'estudi, veure-ho en acció sembla perfecte, així que aquí teniu un consell del nostre barret pirata a l'equip.
Però aquí no es tracta només de gràfics i animació. Torres ens ha explicat que han desenvolupat una sèrie completa de tecnologies per fer que l’experiència submarina sigui la més immersiva i realista possible. L’equip de Singapur va crear tecnologia per a visuals, colorants, efectes de partícules, ecosistema, animacions, àudio submarí, comportaments subaquàtics, simulacions de natació i molt més. Fins i tot la manera com la llum es filtra a través d’aigua per crear una sensació de profunditat va ser un focus per a ells.
A endavant, Ubisoft Singapore treballa molt per atraure els jugadors al fons. Els equips complets van rebre la tasca de fer l’experiència submarina el més realista i immersiva possible. Pot ser Assassin's Creed IV L’exploració subaquàtica a cel obert suposarà tots els nivells subterranis tan desagradables que hem tingut que afrontar al llarg dels anys.