review no mans sky
Redempció ... rebuda
No Man's Sky . El simple fet de llegir és el que desperta una mica d'emoció. Per la qual cosa val la pena, vaig estar totalment d'acord amb la crítica original del joc sobre Chris. Va ser un bon joc que es va fer massa transparent amb els seus sistemes. Encara vaig incloure desenes d’hores a la versió original i en vaig gaudir la majoria.
Al final, vaig deixar de jugar. Vaig pensar en tornar quan alguns pegats principals van xocar però encara es van quedar enrere. No va ser fins al lliure PRÒXIM actualització que vaig sentir l'atac per donar-li un altre cop. Vull dir, com pot ser que no s’afegeix el multijugador? Molts dels elements bàsics del joc segueixen sent els mateixos, però, en cas contrari, l’experiència gairebé no es reconeix.
No Man's Sky: PROXIM (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Hello Games
Editor: Hello Games
Llançat: 24 de juliol de 2018 ( PRÒXIM actualització)
MSRP: 59,99 dòlars (joc base, PRÒXIM l'actualització és gratuïta)
El No Man's Sky que la gent juga ara és increïblement diferent del joc que es llança. S'ha afegit molt contingut, a més dels canvis estructurals en la generació i generació de planeta multijugador real . Si inicialment has abandonat el joc, ho has de fer com a mínim. El bucle principal del joc és el mateix, però millorat, així que si mai us va agradar, PRÒXIM no canviarà això.
Multijugador és una cosa que hi ha a les llistes de desitjos de moltes persones des del llançament. Durant una de les actualitzacions es va implementar un stopgap, que mostrava a altres jugadors com a orbes flotants, però va quedar lluny de ser 'multijugador'. Ara, podeu jugar amb fins a tres persones en multijugador. No hi ha orbes flotants, no hi ha interaccions, no hi ha cap múltiple joc. Bé, els desconeguts es mostren com a orbes flotants, però qualsevol que us hagi unit haureu de mostrar-vos com el seu avatar ara personalitzable.
No tot funciona tan perfectament, però. Mentre que els altres membres del vostre 'lobby' es mostren a la brúixola, és equivocat aproximadament la meitat del temps. De vegades està enganxat al seu vaixell (estacionari), altres vegades sembla que els mostra com a punt de partida; és molt poc fiable. Les tempestes també són client, cosa que pot ser frustrant. Un jugador pot ser relegat a l'interior perquè viuen una tempesta extrema, mentre que algú altre al mateix lloc està bé. A part d'aquests problemes, les coses funcionen com podríeu esperar. Podeu minar junts, volar junts (tristament a la mateixa nau), volar per separat, qualsevol cosa que desitgi el vostre petit espai.
Les bases s'han afegit des del llançament inicial i afegeixen una capa completament nova i emocionant No Man's Sky. Amb bases, els jugadors poden tenir un 'planeta casolà' o dos i ser capaços de teletransportar-se allà quan vulguin. Treballar sobre una base juntament amb els amics ens torna a recordar Terraria o Minecraft , especialment tenint en compte l’aspecte que suposa un gran recurs pels tres jocs.
Els transportistes són una nova característica des de 1.0, que actuen com a espai d’inventari addicional, una base addicional, i fins i tot poden sortir a les seves pròpies missions. Per sort, també s'ha revisat el sistema de tutories per introduir els jugadors a tot això a un ritme còmode. Algunes coses són encara massa obuses, però almenys hi ha recursos suficients a la xarxa mundial per ajudar-vos en aquest moment.
El principal problema amb No Man's Sky és el mateix problema més gran que tenia quan es va llançar. La interfície d'usuari (IU) és infreqüentment horrible, almenys en un ordinador. De vegades, necessito fer clic i mantenir premuda per fer alguna cosa, altres vegades només és un clic. La tecla X s'utilitza sovint per seleccionar un element, però també ho és la tecla E, només depèn del que estigui relacionant. Si he jugat el joc durant desenes d’hores, no m’hauria de confondre sobre quin botó ha de prémer gairebé cada vegada.
Ah, i després hi ha la interfície d'usuari ràpida per ubicar objectes i 'ràpid'. De debò, algú ha intentat provar això? Si premeu la tecla X o Z, després utilitzeu Q i E per moure el menú a l'esquerra ia la dreta, seguit de F per seleccionar i del ratolí dret per tornar enrere. Hi ha una opció per alimentar ràpidament les eines, però sincerament és més ràpid per a mi que puguis aparèixer el menú real i fer-ho.
wow en quin servidor jugar
Una altra frustració recau en les falles. A banda de xocar, que ha passat als meus companys de cooperació més que jo, algunes coses simplement ... no funcionen. Els punts de partida establerts pel jugador desapareixen constantment, de manera que és impossible tornar a les àrees d'interès. M’han retransmès a l’atzar a l’espai en rebre una missió, matant-me a l’instant. Els objectes i les línies NPC sovint es converteixen en línies de codi en lloc de text real. Tot i que no valen inacceptable els problemes (es deixen de banda), sovint poden afegir-se a la frustració deixada en interactuar constantment amb la terrible interfície d'usuari. (SERIAMENT, COM NO HAN ADREÇAT AIX IN DOS ANYS.)
Vull recordar que hi ha hagut moltes millores en la qualitat de la vida per millorar l'experiència global. Saber on i quan aterrar el vostre vaixell a llocs avançats suposa una gran millora. Les nanites ja no ocupen l’espai d’inventaris i, en general, és molt més fàcil trobar-ne l’espai d’inventaris. Hi ha un to més estructura al ritme del joc, tant que em van agredir totes les coses per, bé, fer .
Pot ser difícil explicar quina forma emocionant pot ser explorar l’espai. Alguna cosa únic o digne de lloc té lloc cada cop que toco, i cada sessió de joc sembla que s’allarga més i més. Sí, comenceu a reconèixer la flora i la fauna molt iguals, però només es necessita una gegantina bèstia o un conjunt de ruïnes subterrànies per convertir un planeta de 'meh' a 'Holy Moly'. I la millor part és ara en realitat mostra les coses als teus amics. Què solia ser 'veure aquesta captura de pantalla'! ara 'vine a unir-me a aquest planeta'!
Amb missions de diversos tipus, diverses trajectòries d’històries i tant punts d’interès generats procedimentalment, mai m’ha entusiasmat tant l’exploració de l’univers. Malgrat totes les meves frustracions amb els glitches i la interfície d'usuari, estic constantment emocionat per tornar a entrar i explorar nous mons. Aquest és i ha estat sempre un joc d’exploració i aventura. PRÒXIM porta això a un nivell totalment nou i fins i tot et permet gaudir-ho amb els amics.
Malgrat tots els meus qualms, tot sembla desaparèixer cada cop que s’arrossega a un nou sistema o entro a l’atmosfera d’un planeta no encarregat. Si has sentit l’original No Man's Sky tenia idees prometedores, però en última instància us van deixar deixar anar, PRÒXIM és el moment perfecte per tornar a entrar. No Man's Sky i la seva PRÒXIM l'expansió demostra que hi ha il·lusió, temor i ansietat a l'exterior per explorar les incògnites de l'espai.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)