beyond two souls is very much same game ps4
Es pronuncia A-DEN, Jodie, no jo-DEN!
Quan Més enllà de dues ànimes llançat a finals de 2013, va representar la representació no només de les ambicioses ambicions del creador David Cage, sinó també de la capacitat que encara es manté en la vella infraestructura de PlayStation 3.
Però, tot i que és difícil no deixar-se fascinar per la captura de moviments facials i de moviment d’última generació i aquesta història tan ambiciosa i cinematogràfica, ja que els crèdits van rodar aquella primera vegada, vaig deixar el controlador i no vaig sentir res més que un sentit desagradable. realització. Tot i el brillant poliment i el glamour de Hollywood, va ser com Més enllà de dues ànimes era una il.lusió òptica ricament pintada, una experiència bidimensional bellíssima, però sensiblement frustrant, sense cap profunditat significativa.
I ara, també és a PS4.
Ellen Page i Willem Dafoe encapçalen un repartiment altrament indiscutible en el conte de Jodie Holmes, una noia aparentment beneïda - o maleïda, segons el vostre punt de vista - amb un secret extraordinari. Abandonada pels seus pares adoptius (ho sé, tots els segments d’un conte d’origen superheroi) i essencialment presentada pel doctor Dawkins, el seu progenitor a l’agència paranormal on viu, el conte de Jodie és alhora alhora un adolescent. Simulador i un episodi dels X-Files, inevitablement la seva vida dictada per l’entitat ferotge protectora, Aiden, vinculada inexplicablement a ella.
La història es desplega a mesura que ens endinsem en capítols no seqüencials de la vida de Jodie, veient -i ocasionalment orquestrant- el pas de la nena des de nen, en adolescent, en dona. Les vinyetes se centren en els moments clau de la seva vida que configuren tant el seu creixement com la seva relació amb Aiden, però també aquells ritus de passatges familiars per a tots els que ens hem rebel·lat (si no ha tingut èxit).
Si bé el retrat de Page de la protagonista Jodie Holmes s'adapta perfectament a una forma perfumòria, la seva història no ressonà plenament, possiblement perquè la narració extravagant, perduda i esqueixa, vol dir que rares vegades creixes amb ella, el temps junts s'enreda en ell. adult diferent / nen / adult / nen torna a aparèixer capítols que se senten estranyament insulars.
També hi ha molt poques conseqüències per a les decisions que influeixen directament. Independentment del que trieu fer-ho o no fer-ho al vostre pare emocionalment congelat o a aquells sots del bar, la història continua sense importar-ho, només amb un bon grapat d’accions que tenen un impacte significatiu en la història que hi havia abans.
És aquí on donem la benvinguda a una de les noves i més sol·licitades funcions de la versió de PlayStation 4. Si us han deixat escollir el lliurament de la història original del joc & lsquo; n 'mix, ara podeu triar explorar el conte de Jodie en l'ordre cronològic complet. Si bé la versió original de salt de temps encara es troba (naturalment) encara disponible, ofereix una excel·lent idea per a aquells que voldrien prendre una ruta alternativa, i potser més comprensible, a la final del joc.
(Imatge cortesia de Digital Foundry)
millor bloquejador d'elements emergents per a Chrome
El joc original de PlayStation 3 de vegades sortia amb el pes del límit de Quantic Dream, però el remaster PS4 funciona de manera dolça. Sony té la voluntat de saber que coneixem sobre la revenda de 1080p i els gràfics millorats, que inclouen el desenfocament del moviment, la floració, el camp de profunditat i els efectes d’il·luminació / ombreig del joc. , el joc es desprèn aquí en tots els sentits.
Si bé la versió PS3 de vegades ocasionava amb transició de soroll visual i jutteria, en la seva majoria, la versió de PlayStation 4 maneja la molèstia amb poca molèstia. Fa dos anys no es podia criticar els gràfics (varem, semblava increïble en una consola de final de vida) i, ara, capaç de comparar el nou amb l’antic, podem veure les millores tangibles. La il·luminació sembla orgànica, amb les corresponents ombres més suaus i mesclades. El més marcat potser és la introducció d’objectius sensibles a la càmera de profunditat de camp, una eina que suavitza de forma natural les antecedents i els antecedents amb bells resultats, encara que ocasionalment a costa de la nitidesa.
Tot i que funciona a 1080p, la versió de PlayStation 4 Més enllà arriba a aquest marcador en comprometre la vostra proporció, presentant una resolució 1920x817 amb un fotograma cinematogràfic. Si bé els actius es deixen de tocar i reciclar majoritàriament de la versió PS3, en alguns llocs, com per exemple, l'ambaixada, una comparació de costat (gràcies, Digital Foundry!) Demostra que tot i que la majoria dels actius de PS3 han estat reciclats, en alguns casos, els gràfics han estat substituïts o millorats, amb les textures de paper pintat i de sòls, especialment en benefici del refresc.
Tanmateix, com és de suposar, les coses que ens podrien haver frustrat per primera vegada, com ara el molest esquema de control d'Aiden, per exemple, o els punts de vista narratius alimentats amb cullera.
No em va agradar el meu temps funcionant com Aiden el 2013 i no ha canviat res. Aiden ara pot (comunicar-se) amb vosaltres mitjançant l’altaveu del controlador, però si està dissenyat per augmentar la immersió, per a mi simplement aconsegueix el contrari. I, una vegada més, es redueixen les possibilitats aquí - la seva curiositat natural per explorar com Aiden, o el vostre desig de controlar un indesitjable. El ritme segueix sent desajustat i desigual, amb alguns capítols que passen uns minuts, i d’altres consideren que han estat (innecessàriament) traçats durant hores ... sobretot quan les indicacions irregulars del joc són a vegades doloroses, mentre que en d’altres són frustrants. absent.
alternativa de llibres ràpids gratuïts per a petites empreses
També és nova la informació, a més dels gràfics espel·lents, i la pàgina de estadístiques de Telltale-esque al final de cada capítol. Tot i que alguns poden colpejar-se en les branques d’esdeveniments alternatius d’espoilerificacions que deixen entreveure oportunitats que potser no sabíeu que era possible, per a mi, va donar una visió tímida de les alternatives i ofereix una enorme temptació de tornar a entrar i reproduir rutes alternatives ... així com determinar quines van ser les decisions populars (i no tan populars) preses per altres jugadors davant els mateixos dilemes.
Tot i que les coses que em molestaven abans encara em molestaven, no em sap greu haver jugat Més enllà de dues ànimes . Independentment de l’execució, Més enllà segueix sent un projecte ambiciós, i sóc per desenvolupar estils de joc que es desviuin del que es converteix en la norma, sobretot si fer-ho atrau fins ara 'no jugadors' als nostres estimats passatemps. Els impressionants visuals i la narració atractiva de Quantic Dream fan que el joc només caigui al costat dret d’avorrir, és només el reafirmar d’aquells QTE i la narració curiosa desvinculada que frustra, no el conte ni la presentació en si.
Si us agradés a PlayStation 3 i gaudiu de la possibilitat de revisar la història de Jodie, ara impulsada per visuals millorats i la nova expansió Experiments, així com per la possibilitat de viure la vida de Jodie cronològicament, no us decebrà. Però si heu fet un esglaó intencionat Més enllà de dues ànimes La primera vegada, probablement hi ha poca cosa que us atemptiqui ... particularment si us agrada que les vostres històries tinguin una agència important.
Per a aquells que es van perdre l'última generació i es queden intrigats pel joc únic i ambiciós de Quantic Dream? No puc dir que no sigui maco. És només una vergonya que tot això sigui.