lab zeros indivisible brings style skullgirls role playing games
L’amor al primer descans de guàrdia
Quan Peter i jo ens vam aturar a la caseta dels 505 Games a PAX, de ben segur que estava una mica gelós amb ell. Mentre ell anava a la sortida Estancats de sang , Estaria assegut a l'altre extrem de l'estand veient indivisible , un joc al qual coneixia molt poc fora de la seva connexió crani nenes .
Des de la petita investigació que vaig fer amb el títol anteriorment, esperava un joc d’acció, tot i que amb algun bell art dibuixat a mà, però indivisible és una malla de molt més. Com a metroidvania, amb una combinació ràpida d’accions i combats basats en torns, indivisible ara està absolutament al meu radar.
La demostració creada per a PAX va fer una bona feina de llançar als jugadors indivisible és el món Comença com a protagonista Anja, celebrada juntament amb una festa completa de quatre personatges dins d’una presó enemiga. Quan utilitzeu la destral de confiança per escapar de la cel·la, sereu immediatament enviats a la primera trobada de combat.
Si bé el primer grup d’enemics és cuidat ràpidament amb uns quants atacs cos a cos, el segon grup de guàrdies més fortament blindats requereix una mica més d’estratègia. Heu d'utilitzar uns combos ràpids per trencar la guàrdia i combinar-los realment.
Els combos són la clau per no lliurar-se ràpidament el cul indivisible són els enemics implacables. Les trobades s’assemblen a antics RPG basats en torns, però tot es desenvolupa en temps real. Cada membre del partit té assignat un dels quatre botons de la cara i pot aprofitar diversos combos per atacar-los quan no es trobin en un lloc de retrocés. Un simple toc del botó facial donarà lloc a un cop d’arma ràpida, però ajuntant diverses pressions juntament amb els botons direccionals us poden permetre trencar guàrdies, interrompre els atacs enemics i fins i tot fer malabars als oponents.
La passarel·la predeterminada de Windows 10 no està disponible
Fora de les trobades de combat, la demostració va mostrar seccions de plataformes fluides mentre fugia de la presó. Vaig saltar pels respiradors d'aire i vaig fer servir la destral d'Anja com a peu per saltar sobre grans obstacles. Una secció fins i tot feia ús de la proa d'un membre del partit com a manera de passar per davant d'un enemic altrament inapropiat.
La demostració va acabar amb una trobada de caps, el bit 505 Games estava més desitjós de mostrar-se. Els representants van dir que cada cap va entrar indivisible té un truc per mantenir els jugadors sobre els dits dels peus i evitar que el joc es converteixi en un que pot passar. Aquest cap, sobretot, estava utilitzant una gran quantitat d'atacs basats en ritmes. Essencialment dirigiria tota la meva festa en un ordre específic i els colpejarà amb un ritme increïblement rítmic. Després de posar-vos en contacte amb això, és senzill afegir la guàrdia a cada personatge per escapar de les seves més fortes agressions completament desatacades.
Certament, va ser un disseny de cap intel·ligent que vaig agafar vent massa tard, i em va entrar a terra. Si tot indivisible Les trobades dels caps se senten tan diferents i intel·ligents, i serà definitivament una de les funcions més robustes del joc.
Mentre indivisible Ja hi passa molt per això: art dibuixat a mà sorprenent, banda sonora de Secret de Mana compositor Hiroki Kikuta: la demostració va deixar clar que encara queda un llarg camí per recórrer. Encara falten animacions durant determinats intercanvis de diàleg i, com que encara no s'ha enregistrat el treball de veu, a la demostració hi havia veus sintetitzades esgarrifoses. Personalment, vaig manifestar el desig de tenir les terrorífiques veus de la màquina al partit final. Fins i tot amb tot això indivisible encara sembla i se sent fantàstic.
indivisible Es preveu arribar a PS4, Xbox One, PC i Switch a finals d'any.