i miss demo discs
Ramblings des de la demència
És difícil no sonar com un vell quan partiu d’una cosa així. Decretar l’avanç modern a favor d’algun tipus de nostàlgic que mai no és sempre una manera fantàstica de semblar fora de contacte. Intel·lectualment, sé que el passat normalment no és tan bo com recordes que era, i mai no apreciau el que teniu en el present tant com heu de fer. Però amb això dit, realment em falten els discos demo.
A més, baixeu de la gespa, assotador.
Per als jugadors més joves entre nosaltres, o els que van desaprofitar els dies febles de PS1 i jocs de PC pre-banda ampla a Internet, els discos de demostració eren una fenomen a mitjan anys 90 fins a començaments dels anys 2000. Els trobaríeu empaquetats amb revistes de jocs o en un cremallera al costat de la compra a un EB Games al mateix preu que un lloguer de cap de setmana únic, o bé mitjançant estranyes ofertes de promoció creuada amb Pizza-Hut (el plaer més culpable).
Amb tota honestedat, no eren una invenció fantàstica, només un pas endavant lògic dels disquets de shareware del món dels PC. Però, per als jugadors augmentats a les consoles fins a aquest punt (com jo), tot el concepte era revolucionari. En lloc de només llegir una crítica en una revista o veure un clip de 10 segons de vídeo repetit al quiosc del centre comercial com un hobo, en realitat podríeu posar les mans sobre un petit fragment d'un joc i jugar per tu mateix. De fet, podríeu posar les mans de tot tipus de jocs en un sol disc.
Probablement he programat tant temps en discos demo com en jocs reals a la PS1. Recordo que he jugat Gear Gear Solid demostració (amb els actors de veu japonesos!), remenant cada darrera gota de joc. Vaig passar hores reemplaçant aquell troç del joc de 20 minuts, trobant noves maneres d’embolicar-se amb els guàrdies o simplement divertir-me deixant petjades a la neu. En el moment AMS llançat, vaig sentir com si estigués interpretant una seqüela més que res.
Qualsevol xoc que es va produir en un disc de demostració va desencadenar el meu OCD latent i normalment em va parlar de comprar el joc. Passaria tant de temps configurant i batent puntuacions altes personals a la fase de demostració que mai vaig sentir la necessitat de comprar la versió completa. Jocs de Gimmicky com Bloody Roar va patir un destí similar; realment només necessitaves veure que un o dos nois de kung-fu es convertissin en un lluitador de tigres o llops de mitja lluita per apreciar el que havia d'oferir aquesta sèrie.
Va ser una novetat tan engrescadora en aquell moment. De fet, els discos de demostració eren un dels principals motius pels quals volia un PS1 tan dolent (a part de Final Fantasy VII ).
Per descomptat, tot sembla meravellós vell i antiguitat ara. Actualment, amb totes les consoles que ofereixen descàrregues, 'proves beta' per a títols multijugador un mes abans de llançament, i Steam de tant en tant oferia caps de setmana gratuïts amb jocs complets complets, és difícil fins i tot recordar una època en què les demostracions no eren omnipresents, esperades, i una part totalment comuna de la indústria.
Preguntes i respostes de l’entrevista c ++
Però si em preguntes, no és el mateix que hi havia abans ( Dic, fent un gest salvatge amb el meu bastó, sense adonar-me que el meu abric domèstic s’ha obert i exposo els meus trossos reduïts i desmesurats a les infermeres horroritzades ).
És important recordar que els discos demostratius eren un conjunt de jocs, una col·lecció de mostres. Avui en dia, és més fàcil que mai aconseguir una prova d’un joc específic. Pot ser massa fàcil . Només has d’introduir el sistema que utilitzis, cercar el títol i baixar. No cal que us molesteu amb res més.
En el meu dia ( embrutar-me una gota per la barbeta, tacar-me el pit ), heu acabat interpretant el que fos en un disc i us n'haureu agradat millor.
Gràcies als discos de demostració (i a la pobresa juvenil) vaig jugar a tot tipus de jocs que mai hauria tocat. Durant els dies magres, els discos demostratius eren una divinitat de la bondat del joc, una manera de gaudir de les hores de diversió de PlayStation sense treure 60 dòlars més. Si s’incloïa alguna cosa en un disc, l’acabaria de tocar, per molt que fos de la casa del vostre corriol.
Recordo amb molta estona un estiu quan el meu germà i jo érem bons. Vam acabar jugant una demostració de NHL '98 Una vegada i una altra, en part perquè havíem exhaurit tots els jocs de la nostra biblioteca i no teníem res més a fer, i en part perquè ens vam assabentar (molt pel nostre horror contrari) que era sorprenentment divertit. Posteriorment faríem mitja broma, mig seriosament, la idea de recollir-ne una còpia, perquè ens en va agradar tant.
Sé que no vam ser els únics que vam ampliar els nostres horitzons a causa dels discos demostratius. No oblidaré mai un dissabte surreal quan vam ser convidats a la casa del meu oncle específicament per jugar PaRappa el raper amb tota la seva família. Heu d’entendre, el meu oncle no era el tipus de tipus que anava amb jocs de ritme estrafolaris japonesos. Era un aventura de velles escoles i va jugar a RPG Quest Quest i diable , no gossos rapats animats. Però van jugar PaRappa en un disc de demostració i va acabar enamorada amb ella, incapaç d'aconseguir-ne prou.
Va representar un canvi de mar a casa seva; el PC va ser desterrat a l’oficina del soterrani mentre la biblioteca de PlayStation semblava inflar-se cada cap de setmana. Això PaRappa la demostració, tan estranya i tonta com va ser, va obrir tota aquesta família a un món completament nou del joc.
Els desenvolupadors han tingut molt de temps per reconèixer i absorbir la importància de les demostracions com a eina de màrqueting. Com a tal, van fer (amb raó) molta feina per convertir-los en experiències polides i que mostren els seus jocs amb la millor llum possible. Tot bé i bé.
Però, a mi, trobo a faltar la gana i la pura absurditat dels jocs de demostració de discs antics.
Sí, la majoria d’exposicions d’aquesta època estaven perfectament bé. Però després hi havia les meravelloses excepcions. Els dolços i bonics monstres d'una estranya estranya que et deixarien sense paraules i arrebossats.
Hi ha alguna cosa amb encant retroactiu sobre les demostracions per a jocs que només estaven mig cuits. Es mostrava abans que estiguessin a punt, amb efectes de so de marcador de posició i elements de la interfície d'usuari que no apareixerien a la versió completa. O les demostracions descarades i penoses que et deixaran al centre d’un joc sense explicació ni context. Igual que despertar-se d’un estat de fuga a la cabina d’un avió, sang per totes les mans, arruïnada pels instruments, gent que et crida per tirar cap amunt. Diverteix-te !
Va ser una estranya mirada darrere del teló en un moment en què el buit entre el desenvolupament i el consumidor era el més ampli possible. Sempre va ser fascinant comparar el que es va tallar o canviar entre una demostració i la versió completa, i especular sobre els motius pels quals. Recordo sentir-me experimentat quan vaig començar a comprendre les diferències entre una bona demostració i una mala demostració tant des del punt de vista del consumidor com del desenvolupador. D’una manera estranya, els discos de demostració van ajudar a ser un jugador més artesà, més conscient (i aposto que no sóc l’únic).
Sí, els discos demostratius eren una eina promocional. I sí, al menysprear la seva obsolescència és gairebé tan consumista com escarmentat durant els dies anteriors a les PVR i poder saltar-se de les publicitats. Una part de mi fa vergonya al respecte. No estic del tot còmoda amb la idea que realment estimava algun truc de màrqueting; El meu jo de 15 anys, vestit amb una samarreta Rage Against the Machine, seria mortificat.
Però els discos demostratius eren material promocional de la millor manera possible. Ja ho fem per descomptat, però poder provar un joc abans de brindar diners, era una oportunitat fantàstica en aquell moment. Sincerament, van acabar advertint-vos dels títols subestàndard tan sovint com us venien per alguna cosa.
Van enriquir el seu vocabulari de jocs. Els discos de demostració ofereixen fragments selectes d'una estranya aplicació de gèneres i títols als quals mai no haureu vist la mirada de costat, construint la biblioteca amb porcions de mida petita. La gent es queixa que entren en els jocs de joc en aquests dies, sempre jugant a la mateixa cosa. Em pregunto si això passaria tan sovint si se’ls empeny amb suavitat a provar altres gèneres com ara els discos demo.
Probablement sigui només l’agradable boira de la demència d’inici precoç, però estaria totalment bé amb tornar el format del disc de demostració. Juntament amb spats, The Andrews Sisters i el telèfon rotatiu.