l umihara kawase per a snes te potes sota l exterior del contenidor
Pals de peix.

Umihara Kawase és un joc estrany d'explicar, però ho intentaré de totes maneres. Sembla i sona com una producció amateur publicada per un editor desconegut i creada per algun desenvolupador desconegut, i potser sí. Però també és un dels millors jocs de la Super Famicom.
Vídeos recomanatsVaig sentir-ne parlar per primera vegada GameCenter CX (temporada 5, episodi 1), i va ser al voltant del moment en què la sèrie finalment va arribar als Estats Units amb La estranya odissea de Yumi ( Sayonara Umihara Kawase ). Finalment vaig entrar a la sèrie el 2020 amb Umihara Kawase Fresh , que era el tema la meva segona ressenya escrit aquí a Destructoid. Em va encantar absolutament, cosa que em va fer tornar i finalment jugar als títols anteriors.
I tu també hauries.

Bandes de goma
Umihara Kawase és un joc que es construeix completament al voltant de la seva mecànica central, com, eh, el Kuru Kuru Kururin sèrie, potser. Estic dibuixant un espai en blanc, però no vull dir que sigui com Bubble Bobble , on bufes moltes bombolles però no deixa de ser una plataforma d'acció; Tota la identitat d'Umihara Kawase es basa en la seva idea única bàsica.
I la seva idea principal és una línia de pescar. La homònima Umihara amb prou feines pot saltar, però pot llançar una línia com un pescador expert. O Batman. Probablement més com Batman. L'utilitzeu com a ganxo, enfonsant el vostre esquer en un objecte sòlid i després l'utilitzeu per moure's per buits i per sobre dels perills. I, tanmateix, això no ho és Comando biònic . L'Umihara és tan desagradable com un peix fora de l'aigua, i la línia de pescar sembla feta de goma, de manera que rebota i tira de fona.
què s'ha d'utilitzar en lloc de netejar
És temptador dir-ho Umihara Kawase és fàcil d'aprendre i difícil de dominar, però realment no és això primer. Acostumar-se a la física per poder realitzar fins i tot les tasques més senzilles probablement trigarà un temps, i arribar al punt en què es converteixi en una segona naturalesa és un llarg viatge. Fins i tot llavors, les maniobres més avançades que permet el joc poden estar fora de l'abast tret que realment us absorbeixin.

Peix amb potes
Tanmateix, no posa les coses còmodes. Malgrat la seva bonica aparença d'una petita col·legial que es fa camí per laberints abstractes, és un joc extremadament brutal, i hi ha capes a la seva brutalitat.
Més enllà del sistema de moviment no convencional, no hi ha continuïtat, i tota mort és instantània. Hi ha enemics en forma de diverses criatures marines que persegueixen els nivells, i el raspall suau contra la majoria d'ells farà caure a l'instant Umihara a terra. A part de les vides, no hi ha potenciadors que us ajudin. Només sou vosaltres i la vostra línia de pescar.
Les regles reals del joc són igualment difícils d'entendre. Hi ha 57 nivells, però no progressen d'una manera estrictament lineal. Alguns nivells tenen múltiples sortides que us portaran endavant o enrere a diferents camps. Hi ha caps, que són trencaclosques més aviat críptics per si mateixos, però trobar-los no és una garantia ni un requisit. Però, més misteriosament, tampoc no està clar on passa realment el final del joc.
En el GameCenter CX A l'episodi que he esmentat, Arino arriba als crèdits finals força aviat. Però aleshores, el seu personal li explica que, després de 30 minuts, el joc només us saltarà a l'últim nivell. Suggereixen que ha d'arribar al camp 57 en menys de 30 minuts per aconseguir el bon final del partit, que, fins i tot coneixent la ruta més ràpida, no aconsegueix.
llocs web d’anime per veure anime gratis
No obstant això, després de l'espectacle, els membres del personal van a treballar i aconsegueixen completar-lo Umihara Kawase en menys de 30 minuts, moment en què aconsegueixen el mateix sense fi que va aconseguir Arino. Per tant, fins i tot el joc no té cap reconeixement de si vas trigar massa i t'han desviat fins al final o si el vas superar abans que s'acabés el temporitzador. Només acaba de qualsevol manera. Aleshores, què es considera fins i tot 'guanyar' aquí?

Joc de nens
Suposo que realment depèn de tu desafiar-te. Umihara Kawase és més aviat un parc infantil. Una sèrie de reptes que has de superar, però al contrari de la seva dificultat inicial, és fàcil d'abordar-ho.
Potser, en canvi, només us desafieu a veure tots els camps. O potser, com el GameCenter CX personal, intenteu superar-lo abans que passin els 30 minuts. Això és una mica decebedor a la seva manera. M'agrada que em diguin que he fet una bona feina. D'altra banda, joc d'alt nivell simplement sembla increïble .
El fet que no hi hagi realment un objectiu definit és una de les maneres Umihara Kawase se sent una mena d'aficionat. Més enllà d'això, els gràfics semblen junts. El fons és només una fotografia de l'oceà, que li dóna la sensació d'un joc d'arcade abandonat. La pista de gel on vaig viure de petit tenia uns quants armaris d'arcade, i un d'ells era Buster Bros. o Pang! , que va fer el mateix. En lloc d'un fons, només van donar una bufetada a imatges no relacionades, com ara, el Taj Mahal darrere de l'acció. Sempre em va semblar incòmodement estrany quan era petit, i aquesta és la sensació que tinc aquí.
Per afegir-ho, totes les plataformes del joc són només blocs abstractes de diferents colors. De tant en tant, obtens alguna cosa amb una mica més d'esforç, com ara plataformes fetes amb llapis o albergínies gegants, però són més aviat escasses. Principalment, només esteu mirant blocs que semblen marcadors de posició. D'alguna manera, això li dóna al joc una qualitat eteri, onírica (si no totalment monòtona). El fet que totes les sortides siguin només portes d'entrada modernes d'estil japonès només s'afegeix a això.
java com ordenar una matriu
Mentrestant, la música sona com la banda sonora d'una sèrie de vídeos promocionals de viatges.
I, per cert, que l'HUD està tan a prop del centre de la pantalla és com s'ha de veure. Això no és un error a la meva versió del joc o alguna cosa així.

Ganxos
No tinc dades concretes, però no crec Umihara Kawase va fer tot molt bé durant el seu llançament el 1995 al Japó. No és d'estranyar perquè no sé com crides l'atenció sobre un joc com aquest. En un mercat ple de nois de salt i nois de tir, una nena amb motxilla i canya de pescar no és el que la gent sol buscar. El desenvolupador, TNN, sembla que només ha fet un altre joc abans de deixar d'existir. En aquell moment, els membres clau del personal van formar Studio Saizensen, que potser són més coneguts aquí Codi de princesa .
Umihara Kawase continuaria amb Studio Saizensen, primer seguint amb Umihara Kawase Shun el 1997 a PS1, doncs Sayonara Umihara Kawase el 2013 a 3DS, amb Umihara Kawase Fresh sent el llançament més recent del 2020. Tot i que, de nou, no tinc cap dada de vendes, suposo que la sèrie es manté viva per un seguidors de culte i la pròpia passió de l'estudi.
I encara que cap editor va ser prou valent per llançar els jocs a Amèrica del Nord fins a La estranya odissea de Yumi el 2013, tots els títols ja estan disponibles per a PC mitjançant Steam . L'original Umihara Kawase fins i tot va arribar al servei en línia de Switch, però només al Japó. Tenint en compte que el joc es pot jugar completament sense necessitat de traducció, és una mica estrany que no hagi arribat a altres regions, però potser Nintendo ho arreglarà en algun moment perquè més gent necessita jugar a aquest joc estrany.
De veritat, però, si esteu interessats en la sèrie, tampoc Sayonara Umihara Kawase o Umihara Kawase Fresh són millors punts de partida. La física de la goma elàstica no canvia gaire a la sèrie, però tots dos jocs ofereixen una millor progressió. Podeu aprendre els conceptes bàsics d'aquestes experiències més amigables abans de posar a prova les vostres habilitats de lluitar amb peixos.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!