its time rail shooter take flight again
Per què es va estavellar i cremar en primer lloc?
'Passarem per aquesta flota!' Fox diu que ell i els seus companys d’ala assalten una armada enemiga enormement aclaparadora. Potser és una de les cites menys memorables de Star Fox 64 , però és un moment que capta el que ajuda a convertir-lo en el punt culminant del gènere rail-shooter: una acció intensa, sense parar, que et porta a través d’una varietat d’experiències curosament curades. I, tanmateix, estem aquí, més de dues dècades després de la seva posada en escena, i encara no hem vist que un tirador ferroviari capti la mateixa meravella i il·lusió.
Fins i tot amb l'entrada de la sèrie, semblava haver-hi una resistència subjacent al seu propi subgènere. Un dels Star Fox 64 Les novetats eren el 'mode de tot abast' que us permet navegar per una petita arena en tres dimensions, sense restriccions pel ferrocarril invisible que us guia pels nivells. No va prevaler massa, principalment en les batalles de caps, però també va ser un aspecte important del futur Star Fox dubtaria a tornar al gènere. Amb els futurs títols que prefereixen el vol lliure sobre un recorregut bloquejat, s'ha format un buit en el subgènere. Una que, malgrat tot el potencial que encara hi ha dins, encara s’ha d’omplir.
com fer makefile c ++
Al paper, la fórmula del tirador de ferro és bona. Per als jocs de vol, sobretot, és essencialment una transposició del shmup, que es tradueix des dels seus trams 2D a una perspectiva 3D. A les mans adequades, aquests rails invisibles us podrien guiar a través d’un emocionant recorregut. Tot es redueix a alguna cosa semblant a una muntanya russa que es mou i teixeix mitjançant situacions emocionants i curades. Els passadissos molt estrets i les bèsties mamut es poden empènyer a la cara de maneres més difícils de fer quan el jugador té el control directe. El dissenyador adequat pot presentar una sensació d’escala fàcil de perdre quan se li permet mantenir la distància.
Portador espacial i Després del cremador va contribuir a popularitzar la fórmula dels anys 80, tot i que les restriccions tecnològiques restringeixen molt fins on es podien arribar. El subgènere ja estava ben establert amb l'original Star Fox va arribar a l'escena amb els seus polígons d'ombra plana, però l'addició d'una tercera dimensió li va permetre comunicar una escala més gran. Enormes naus de guerra i enormes criatures espacials van dominar alguns dels antecedents. No ha envellit gaire bé, amb la seva velocitat de fotogrames avançada i els seus gràfics primitius, però era una deliciosa picada del que havia de venir abans del tancament de la dècada.
A l’àmbit de les arcades, els tiradors ferroviaris en primera persona van començar a dominar-se a mitjans dels anys 90 i amb jocs com Casa dels Morts i Crisi del temps tots dos impedirien el seminal Star Fox joc al mercat. Els dos primers Drac Panzer els jocs també es pre-cita Star Fox 64 uns quants anys. Tanmateix, Fox i els seus amics podrien arribar al punt culminant el 1997.
Com molts títols N64 de Nintendo, Star Fox 64 Va prendre les bases plantejades pel seu predecessor i les va ampliar en totes direccions. Ja es van quedar els polígons d'ombra plana i la parla vibrant, i en el seu lloc hi havia mons detallats i actuació de veu completa. La història va seguir sent la mateixa, amb la Star Fox l'equip va llançar un contraatac contra les forces de Venom, però una base addicional que va motivar l'equip, així com nous antagonistes (tècnicament aixecats dels inèdits Star Fox 2 ), es van afegir per arrodonir la narració. Simplement afegint textures a la geometria de nivell proporcionava un sentit extremadament apreciable de la percepció de profunditat.
Els nivells eren increïblement diversos, proporcionant els esmentats atacs d'armada, atacs a terra contra trens de subministrament i, fins i tot, vols a la superfície d'un sol. El joc en si va ser vertiginosament curt, però es podrien desbloquejar rutes alternatives si el jugador realitzés prou bé, donant l’al·licient a repetir visites.
Però, per alguna raó, aquest va ser l'últim Star Fox joc que va ser principalment rodat per ferrocarril fins als anys 2016 Star Fox Zero i, fins i tot, semblava que estava intentant el màxim de esforços possibles per arrabassar els vestigis de la seva fórmula original. És una tendència que la sèrie ha estat seguint des del seguiment Star Fox 64 , l’acció-aventura, Star Fox Adventures . Fox ha tornat a la cabina moltes vegades, però cada vegada és la seva pròpia divergència. Comandament de Star Fox va ser repetitiu en el seu ús de trobades amb estil de mode de tot tipus. Assalt de Star Fox va tenir unes quantes etapes en els carrils, però es va centrar en gran mesura en les àrees de vehicles.
Qa tester entrevista preguntes i respostes pdf
Nintendo, per bé o per mal, sovint es compromet a canviar i Star Fox És molt víctima d’això. Sembla vacil·lant per tornar a la fórmula on-rails sobre la qual va néixer la sèrie, en canvi, aparentment, es resigna a la idea que el subgènere està fora de vapor. Tot i això, sembla difícil de justificar quan no s'ha intentat.
El gènere dels tiradors de ferrocarril semblava que es va assecar durant la nit. Des d'aleshores, gran part ha estat relegada al mercat d'arcades on encara es pot veure el llançament ocasional al Japó. Ha estat més tranquil a les consoles domèstiques. L’auge del control del moviment a les consoles va atreure diversos llançaments de perfil superior que van semblar el gènere de pistola lleugera, com ara Casa dels Morts: Overkill , Faula: The Viatge , i Resident Evil: Cròniques del paraigües . Hi ha una gran quantitat de títols en forma de pal flotant a l'estofat de control de moviment, però alguns dels títols eren decents. Cap realment va assolir les altures Star Fox 64 , amb títols més propers, com el Sense & Punishment jocs. Fins i tot Drac Panzer no s’ha vist des del 2003 Drac Panzer Mitjà a menys que compti el successor espiritual, Drac carmesí .
La combinació de llançaments esporàdics i de baixa qualitat de l'última dècada sembla indicar que el gènere ha mort. Fins i tot el gènere positivament antic & lsquo; em up obté més accions que el tirador ferroviari. Sembla estrany. Una gran quantitat de disseny de jocs moderns no permet una gran agència de jugadors. Jocs com No registrat són en bona part només un munt de nodes de joc connectats per passadissos. Són cuidadosament curats de la mateixa manera que un tirador de ferrocarrils, liderant els jugadors mitjançant diverses peces d’acció preconfigurades. Realment, estan a un pas d'un tirador de ferrocarril.
on veure l'anime de forma gratuïta
No se sent tant com encara hi hagi gas al tanc, tant com sembla que el cotxe gairebé no estava conduït abans de deixar-lo anar. La nova tecnologia ha de ser capaç de crear més destruccions, conjunts més fantàstics i grans caps. Els jocs més antics havien de limitar el que hi havia a la pantalla en qualsevol moment, però amb la potència moderna, coses com les batalles espacials gegants amb naus massives havien de ser una brisa. Si fos alguna cosa, el tirador de ferrocarril es podria considerar la millor manera de mostrar nous i sorprenents efectes, perquè literalment estàs obligat a veure'l davant teu. Amb un disseny d’itinerància gratuït, ni tan sols heu d’estar buscant en la mateixa direcció d’alguna cosa interessant. Us podeu perdre certs detalls completament.
Se sent com un potencial desaprofitat. Amb tota la tecnologia moderna del whizbang, per què no continuem trencant les flotes mentre tot explota al nostre voltant? Per què no es considera excitant només perquè no teniu control directe? Per què és tan comercial no presentar un joc que és un simulador de vol, però seguiu una línia invisible?
Els jocs de vol, en general, s’han convertit en una raresa en el mercat actual, i els jocs FPS estan tan carregats de seqüències guiades que sembla que no hi ha gaire sentit restringir encara més el moviment. Encara hi ha versions més petites mantenint viu l’esperit, com ara el Gal * pistola sèrie i un realliberament de PC de Assassí 7, tanmateix, al gran pressupost hi ha un poc interès a reviure el gènere, i probablement s'hauria de prendre un títol fita per demostrar-ne la viabilitat i iniciar-lo de nou.
Si fos alguna cosa, en cas que els tiradors ferroviaris vegin mai un ressorgiment, espero que serà a l’àmbit indie on sovint els estils de jocs oblidats ressusciten pels aficionats aficionats. Subgèneres aparentment oblidats, com F-Zero L'estil de carreres futurista ultra-ràpid, ha vist imitadors amb èxit Redout . Rogue ha vist el que potser és el revival més gran, ja que els seus elements generats aleatòriament s’han trobat en una horda de nous jocs. Llavors, per què no es pot revifar un tirador de ferrocarril?
Simplement no puc evitar, però esperem que algun dia veiem un joc que atrau la mateixa il·lusió que hi ha Star Fox 64 sobretot quan es comença a semblar cada cop més improbable que apareixem que coincideix amb la mateixa sèrie. Em sembla increïble que un joc de l'era dels primers anys del 3D sigui per sempre un exemple més estern del subgènere. Només puc esperar que algun dia algú vegi el potencial que encara queda sense explotar dins del tirador de ferrocarril i el porti a noves altures.