destructoid review nba ballers
Els jocs esportius d’arcades sempre han estat una bèstia estranya. La majoria s’han dissenyat al voltant de la bogeria multijugador, amb vosaltres i els vostres amics en una habitació cridant-se els uns als altres mentre realitzen gestes que desafien les lleis de la física. I en conseqüència, els seus modes d’un sol jugador han tendit a faltar una mica.
Així, els desenvolupadors han intentat refrescar les coses del gènere esportiu d'arcades introduint modes de 'carrera' o 'estil de vida'. Aquí, la idea és començar com ningú en el vostre esport i portar el vostre joc més amunt. NBA Ballers: escollit és un d'aquests jocs. És el quart partit de Midway's NBA Ballers sèrie, que tracta tota la vida del bàsquet / hip-hop.
millor programa de neteja per a Windows 10
Segur, a tots ens agradaria que ens paguessin milions de dòlars per jugar-se a la pràctica esportiva, però, malauradament, amb prou feines tinc 5'7 'i no tinc gaire resistència a l'hora de pujar i baixar una pista de bàsquet (o córrer en general, ara que hi penso). Com a tal, vaig comprovar L'escollit , perquè els videojocs, sobretot els jocs esportius, es refereixen a viure de manera victòria. Per saber com va anar, premeu el salt a la revisió de Destructoid NBA Ballers: escollit .

NBA Ballers: escollit (Xbox 360, PlayStation 3 (revisada))
Desenvolupat per Midway
Publicat per Midway
Estrenat el 22 d'abril de 2008
Aconseguim això per als que no s'hagin desplaçat fins a veure el marcador. NBA Ballers: escollit és un joc mediocre en el millor dels casos. Molts dels aspectes negatius que he esmentat semblen netejar i semàntics, però finalment s’afegeixen per crear una experiència que només és divertida en els spurts. A més, hi ha alguns desavantatges en el joc, juntament amb algunes coses que creieu que serien estàndard en un joc esportiu, però encara falten aquí.
Però començaré amb les coses bones, perquè n’hi ha tan poc. Com Nick va mencionar fa temps, L'escollit fa servir icones de hip-hop Chuck D i el productor Just Blaze, i solen tenir un gran efecte en la presentació del joc. Em vaig preocupar per la banda sonora un cop vaig obrir el jukebox del joc i vaig veure catorze temes, tots de Just Blaze, però les cançons són instrumentals i són fantàstiques. Això és bo, i és que ve de moltes coses; No sóc un gran fan del hip-hop en general.
Chuck D actua com a mestre de cerimònies de tota la manera per a la història del joc. El mode d'un sol jugador es divideix en sis 'episodis', cadascun dels quals conté sis 'capítols'. Abans de cada episodi, veureu alguns fotogrames de Chuck D en l'equivalent d'un estudi de televisió (penseu que NBA al TNT, etc.) parlant de 'NBA Ballers: Chosen One' com a programa de televisió fictici. La idea és que estiguin buscant el proper gran ballerí, i tu, com a fenomisme a l’altura, ets un dels concursants. Aquest vídeo en alta definició té un aspecte excel·lent i funciona de manera realista als “episodis”. A més, escoltar el líder de Public Enemy parlant de tu com a 'fenom' és simplement maleït.

A més de ser en vídeo, Chuck D també aporta els seus talents vocals a la taula com a únic comentarista del joc. Injecta una mica de personalitat en els procediments més aviat habituals de comentaris amb frases com ara: 'El llença del codi d'àrea següent', però en definitiva no hi ha molta varietat. Ja estic començant a sentir que Chuck es repeteix.
El joc té una llista impressionant de jugadors de bàsquet, passats i presents: podeu triar entre 67 de les estrelles actuals de l'NBA i 14 de les llegendes de l'esport. Però, a causa que el mode de la història és un conte de trams a riquesa, heu de crear el vostre propi ballerí per jugar a la història. El mode Create A Baller és un preu prou normal. Primer, configureu el ballerí amb informació bàsica (nom, aniversari, posició, etc.) i, a continuació, trieu un sobrenom. Hi ha un munt per triar i, encara que no sigui nou per un cop llarg, és una característica fantàstica: Chuck D cridarà el sobrenom que triï quan faci alguna cosa de nota al joc. Naturalment, vaig escollir el 'Bronx' per al meu baller (lamentablement, 'Strong Island' no era una opció), així que vaig fer un tret i sentir coses com: 'L'home de Nova York, Bronx, exerceix la J'.
A continuació, haureu de determinar com serà el vostre jugador. Les opcions aquí (amplada del nas, amplada de la barbeta, etc.) semblen ser molt més profundes del que realment són: juro que moure molts deslizadors cap a l'esquerra o a la dreta semblava que no produiria cap canvi apreciable. Després d’això, tindreu 480 punts per distribuir entre 16 atributs (el màxim que podeu posar a qualsevol camp en concret és 40). A mesura que jugueu a través del mode història, els vostres atributs augmentaran en funció de la manera de jugar. Per exemple, si es guanya colpejant molts punts tres, aquest atribut augmentarà més ràpidament. Per alguna raó estranya, no podeu tenir més d’un jugador creat a la vegada en un perfil determinat.

Fins ara, no sona massa mal, oi? Doncs bé, les coses es dirigeixen ràpidament al sud un cop inicieu un joc. En primer lloc, els temps de càrrega són força llargs: espereu esperar trenta segons o més per entrar a un partit. Abans de l'inici d'un joc, la càmera es fixarà al voltant de la pista (n'hi ha sis en total), però després, la pantalla es congelarà durant un segon. A continuació, la pantalla canviarà a la vista d'un bàsquet a mig aire i aleshores començarà el joc. Estrany.
Un dels defectes que ha esmentat el joc que he esmentat és la passada. Quan jugueu jocs 2 a 2, el vostre company està totalment controlat per ordinador, cosa que em va resultar molt molesta. És a dir, pots passar-li la pilota, però no pots controlar el que fa, tret de xutar X perquè li faci passar la pilota. Tanmateix, el pas d’aquest joc és absolutament embogir . Al voltant del 95% del temps, no podeu agafar una passada mentre us moveu . Sí, ho heu llegit bé: per algun motiu retardat, n’hi ha prou quedar-se quiet per atrapar una bola que es llança al teu camí, no sigui que us passi per sobre fins a l’altre extrem de la pista.
Hi ha un altre problema estrany, però no puc pensar en res que s'anomeni tret de 'detecció de boles'. Vaig perdre el nombre de quantes vegades estava segur que vaig agafar una pilota solta, només per cridar a la televisió, frustrat, que el meu oponent hi havia arribat. El rebot és de la mateixa manera; potser simplement xuclo els meus salts, però és massa difícil aconseguir taulers en aquest joc. Seguint amb això, l'AI sembla tenir un nas més a la pilota. Sembla que sempre aconsegueixen posar-se les mans sobre pilotes soltes: gairebé és com els vostres oponents i la pilota és magnètica.

Com he dit abans, a aquest joc li falten algunes funcions que normalment són estàndard en els videojocs esportius. Un d’ells és un sistema de reproducció instantània. Em prens el pél? És increïblement trist extreure una impressionant cadena de jukes i una bogeria, només escoltar a Chuck D: “Vegem una reproducció!”, I no poder veure les vostres gestions a càmera lenta. Inferns, el menú de pausa al joc només té dues opcions: 'Reanomenar' i 'Abandonar'. A més, no hi ha cap configuració de dificultat en aquest joc. Tant si teniu una brisa a través del mode de història com si esteu lluitant (aquest és molt més probable), no teniu opcions d'ajustar l'AI o qualsevol altra cosa; estàs enganxat amb el que hi ha.
I aquest és el principal problema d’aquest joc: és massa difícil. El mode de història inclou alguns jocs ridículs, com els on heu de tornar d’un dèficit de 20 punts en quatre minuts. Es pot fer un cop esbrineu el sistema de combinació Act-A-Fool del joc, però sens dubte el tornareu a intentar diverses vegades. El sistema de combinació us permet iniciar moviments falsos fent clic a L1 i quadrat, i després apareixen a la pantalla una cadena de botons sensibles al context (es colpejarà L2, R2, quadrat, X o triangle; el cercle serà finalitza la combinació). Desordenar-se i caureu la pilota (literalment). Podeu combinar fins a 5 moviments junts, cosa que afegirà punts al tret que feu per finalitzar la combinació.
Un altre dels tipus ridículs de jocs en mode de història és el joc 'No controls, no clear'. Per a aquells que no passin amb la bola de carrer, en un joc típic, sempre que el tir d'algú arribi a la vora, l'oponent ha de tornar-lo a passar per sobre de l'arc de tres punts per 'esborrar' la pilota. Si algú marca, ha de 'revisar' la pilota al seu oponent per començar a jugar de nou. Però en aquests jocs, res d'això és efectiu. I normalment, els jocs són aquests temes 1 contra 1 contra 1; ràpidament es desvien a esperar a la cistella per entrar la pilota, atrapar-la i, després, posar-la ràpidament, i com que la pilota sembla atraure els teus oponents de la IA, gairebé inevitablement et trobaràs ràpidament en aquests jocs. .

Una de les idees més tòpiques d’aquest joc és el moviment de ‘Shut’ Em Down ’. Bàsicament, heu d'omplir un metre 'especial' fent-ho bé (colpejar cops de mà i calçotets i fer gavines) i podeu crear tres nivells diferents de moviments de Shut 'Em Down. El nivell 1 fa un robatori automàtic a la defensa i un descens boig per ofensa; El nivell 2 us permetrà tocar automàticament un tret; i el nivell 3 difícil d’obtenir permetrà un Super Dunk, que pot ser bloquejat per un Super Block (Nivell 2). Desbloquegeu aquests moviments (a més de roba nova) guanyant partits en el mode història, i tots semblen fantàstics.
Però els detesto per la forma en què s’implementen. Cada moviment inicia un cicle tallat que no es pot saltar i la majoria duren uns deu segons. Això frena completament el flux de joc, i és realment molest haver de veure el rival que faci el seu fet perquè no podreu aturar-lo un cop comenci el cèntric. I en una última nota de com són de tan estúpids aquests retalls, la xarxa no fa res (és a dir, no hi ha cap 'swish') quan entra la pilota. Midway va encertar bé NBA Melmelada a les arcades; és ridícul veure-ho ara.
Al final, aquest joc només acaba sent divertit quan jugues amb els amics. El multijugador en línia no té un xat de veu (almenys, no a la PS3), i em vaig avorrir ràpidament de jugar partits amb desconeguts aleatoris. La interfície en línia és útil, però no és res especial. Podeu crear jocs o desafiar persones al vestíbul principal. Podeu definir opcions com el nombre de rondes del joc, l'hora de cada ronda, etc. Malauradament, no tinc un segon controlador PS3, així que no he pogut provar el joc amb cap amic físic de la meva habitació. Si esteu a la mateixa situació (i probablement, encara que no ho sigueu), no us molesteu amb aquest joc.
Puntuació: 3,5 (És dolent. Alguns aspectes són terribles; altres són tan divertits o bé).
