it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
La versió definitiva és un viatge que val la pena fer
Em sento una tonteria per saltar-me Pujada del Tomb Raider l'any passat. He dit que era fantàstic, i ho és. Finalment, ho vaig saber de primera mà amb el llançament d’edició definitiva d’aquesta setmana a PlayStation 4 (conegut oficialment com a “ Pujada del Tomb Raider: Celebració dels 20 anys ').
garantia de qualitat de programari en enginyeria de programari
Aquest paquet reuneix una gran quantitat de continguts i modes bonus, des dels escenaris 'Blood Ties' de Croft Manor i 'Lara's Nightmare' fins als escenaris Baba Yaga i Foscor freda despertada DLC, amb un nou suport de cooperació per al mode Endurance i diverses pells Lara 'low-poli' que permeten un desenvolupament baix. Hi ha molt per endur-se, però al centre de tot es troba la part més important: una aventura memorable.
Hem parlat Pujada del Tomb Raider Amb la nostra revisió original de la versió de Xbox One i el nostre informe de segona versió de la versió del PC. Com a tal, no cobriré tot l’abast de la carrera de Lara per Sibèria per aconseguir la Font divina, un artefacte que el seu pare desaparegut i desgraciat va atorgar la immortalitat. Però després d'una setmana sòlida amb aquest joc, tinc algunes reflexions per compartir.
Sorprenentment, em va semblar una aposta altíssima de la trama que tenia moltes ganes de resoldre-la, però no tan pressionant que em sentia incòmode de passar temps extra perseguint col·leccionistes opcionals i missions laterals. Aquest és un lloc ideal per ser, mentalment. Pujada del Tomb Raider Va funcionar bé per a mi com una mena de 'joc de nit', en el qual podríem entrar durant una hora més o menys per aprofitar el dia. Tant si estigués treballant solucions per a una de les meravelloses tombes de trencaclosques autònomes, recobrint un terreny familiar amb una nova capacitat de transbordament, o simplement passant al ritme de la següent història, sempre vaig sentir com si aconseguíssiu un progrés digne. Tot i que aquest és un joc enorme, fins i tot sense submergir-se en els seus múltiples i diversos desviaments, encara se sent manejable.
Parlant de la meva bondat, aquest joc, i sobretot aquesta versió PS4, està desbordant coses . Chris ha cobert per separat l’addició més exteriorment intrigant, “Lligams de sang”, que és aquest mode d’exploració domèstica de clau baixa que admet PlayStation VR. Si necessiteu més fons o context per a la família de Lara, el trobareu aquí. Vaig començar a anar ' Això és tot '? Sí que ho és. Però, al final, no sentia que hagués perdut el temps, i això va ser sense la repercussió de la immersió de la realitat virtual.
No puc dir el mateix per a 'Lara's Nightmare', que té la mateixa configuració (una abatible Croft Manor) i afegeix a un preu barat zombies i algunes armes per matar-los. A no ser que, d’alguna manera, entreu a la cara de tir (a cadascú per si mateixos!), Podeu saltar aquest mode amb seguretat. Ni tan sols és divertit. De la mateixa manera, tampoc m’ha emocionat amb el mode Endurance centrat en la supervivència del joc i els seus ganxos de cartes col·leccionables, de manera que el suport de cooperació en línia no em serveix gaire. Almenys hi ha substància, però. Té mèrit.
Per ser clar, la campanya principal hauria de ser la vostra motivació per jugar Pujada del Tomb Raider , cap cosa d'aquest costat. Així que si no ets nou en el joc o no estàs buscant activament un motiu per superar-lo de nou amb l'experiència 'completa', no et sembla que et perdis. Realment no ho ets. Però si tu són buscant entrar per primera vegada, aprofundim.
Fent un pas enrere Tomba Raider (2013), puc explicar el seu començament desemparat, el seu final sobrenatural i el seu entorn illenc encallat, però es tracta d’això. No vaig fer pinzellades sobre els detalls abans de jugar Pujada del Tomb Raider i tampoc crec que us haureu de sentir obligat. De fet, si aquesta és la vostra primera experiència amb l’aprofitament de Crystal Dynamics sobre la sèrie clàssica, és un punt de partida aconsellable (i dic que tot i que t’agrada Tomba Raider en el moment). Els dos jocs tenen moltes característiques mecàniques, com es podria esperar d'una seqüela triple A. Però Pujar s'alça sobre la base del seu predecessor amb llocs magnífics, amb capes i atractius.
Hem vist que els títols d'acció i aventura expliquen millors històries o ens combinen contra enemics més ferotges en un combat més atractiu. Pujada del Tomb Raider només és adequat en aquests aspectes. On destaca és la forma en què es prioritza i es fomenta l'exploració. Hi ha poca resistència que impedeix que passeu per una zona semioberta a la següent peça explosiva fins al següent cicle de tall, una i altra vegada, fins que els crèdits es posin en marxa. Podeu emprendre el camí crític.
Però, com que el fet de contemplar el dur paisatge siberià de tresors ocults i restes de text i àudio de creació mundial és un goig inherent, voldreu seguir fent-ho. I perquè no us veieu obligats a aquest estil de joc impulsat per la curiositat, perquè ho és la teva elecció - se sent molt més gratificant.
Pujada del Tomb Raider és un pas endavant confiat i el que espero és un signe de les coses a venir per a Crystal Dynamics. L'estudi ha descobert principalment una fórmula guanyadora per a Lara Croft actual, però hi ha marge per aprofundir en allò que fa d'aquesta sèrie i d'aquest personatge especial. Aprofiteu-me més a l’atac a les tombes i aventurer-vos a les tombes reals, retallau-me la força, el fons AAA del joc AAA, i estic tan lluny per a la propera caminada.
(Aquesta peça d'impressions es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l'editorial.)