destructoid review heavenly sword
Per a un joc que va començar la vida com a títol de PC destinat a consoles de pròxima generació, entre elles, la Xbox 360. Espasa Celestial ha recorregut un llarg camí. El desenvolupador del joc, Ninja Theory (anteriorment Just Add Monsters of Caos de Kung-Fu 'fama'), havia passat per diverses editorials abans de fer-se finalment una casa amb Sony Computer Entertainment i PlayStation 3.
Originalment descrit com a ' Ninja Gaiden es reuneix Mitja vida Un dels editors anteriors del joc, el títol va ser titllat de 'massa ambiciós'. Uns quatre anys després de la seva revelació del 2003, Espasa Celestial finalment ha vist la llum del dia i, a ulls d'alguna gent, va tenir una enorme responsabilitat: demostrar la viabilitat de PlayStation 3.
com construir una xarxa segura
Amb Sony va reconèixer obertament la manca de títols originals i d’alt perfil, Espasa Celestial Els seus impressionants visuals i un joc d 'impacte elevat han convertit certs caps. Però és un títol innovador que finalment pot posar la PS3 al radar d'alguns jugadors o és repetitiu Déu de la guerra -Cloni que mai no aconsegueixi realment tot el seu potencial?
Espada Celestial (PS3)
Desenvolupat per Ninja Theory
Estrenat el 12 de setembre de 2007
Espasa Celestial segueix la història del guerrer de pèl ardent, Nariko, i la seva cerca de protegir el seu clan contra la bogeria afamada del poder Bohan. Quan Bohan i el seu massiu exèrcit en vaga, Nariko lluita al costat de la seva família i dels seus clans, i finalment és derrotat en la batalla. Quan el seu pare i el seu clan són capturats, Nariko es veu obligat a protegir (i en definitiva, a portar) l'Espasa Celestial, una fulla coneguda a través de la profecia per corrompre els homes amb el seu misteriós poder.
El joc comença amb el seu final: el primer títol (però no l'últim) paral·lel al títol Déu de la guerra . El joc s’obre amb el jugador que controla Nariko, una fulla maleïda a la mà, matant a centenars de soldats de Bohan, a mesura que la fulla lentament (i visiblement) comença a prendre el cos. En aquests moments Nariko comença a lamentar-se del seu error de portar la 'Espada Celestial', i el joc comença realment a mesura que parpelleja enrere per explicar els esdeveniments que van provocar aquest fatídic moment. Contada la sèrie de cinc dies, el joc es divideix en trossos de nivells fàcilment digeribles. A mesura que la història s’explica, passen els dies i Nariko s’acosta més a la batalla que obre el joc.
Des de l'inici, Espasa Celestial es juga com un títol de pirates i capçals més destacat, amb els seus innombrables enemics a la pantalla i el que comença com un botó de trucades interminables. El joc introdueix diversos mecanismes de joc des del principi, inclòs el sistema de lluita a tres postures. Els jugadors poden canviar entre els tres estils sobre la marxa simplement prement i mantenint premut un botó per activar les diferents posicions: Speed Stance, Range Stance i Power Stance. Cadascuna té la seva força i debilitat, i el joc intenta obligar el jugador a utilitzar-les totes per a diverses situacions.
La posició predeterminada és la Speed Stance, amb Nariko manejant ràpidament dues pales. The Range Stance és el que atrau a tots Déu de la guerra comparacions: els atacs es realitzen amb dues fulles encadenades, de la mateixa manera que les fulles manejades Déu de la guerra és Kratos. La Power Stance és on l’espasa brilla realment; agafada de dues mans, els seus atacs lents i deliberats són els més poderosos del joc.
Les diferents postures també tenen un paper essencial en el sistema defensiu del joc; L'espasa celestial no té cap botó de guàrdia: no tenir cap botó farà que Nariko es guardi. La captura és que diferents atacs requereixen una posició diferent per protegir-se amb èxit. Si hi ha un resplendor blau quan un enemic ataca, per exemple, aquesta és la recomanació que la posició de velocitat predeterminada és necessària per a un guàrdia i no s'ha de mantenir cap botó. Un atac taronja és el senyal per canviar ràpidament a la Power Stance, ja que és l'única postura que tindrà com a resultat una protecció amb èxit. Els atacs vermells són desbloquejables i aquí és un altre lloc Déu de la guerra remunta el cap; com Kratos, Nariko es pot fer enrotllar amb el polze dret del SIXAXIS.
Les batalles es converteixen en el millor dels botons; el combat és divertit i cridaner, destacat pels atacs del 'Super Style' del joc, que tenen com a resultat finalistes a l'estil cinematogràfic. Però, tot i que aquestes diferents posicions semblen aprofundir en l'experiència, ràpidament us adonareu que no són completament necessaris. Per descomptat, Nariko té una sèrie de combos cridaners a la seva disposició (i es desbloquejaran més durant tot el joc), però familiaritzar-se amb ells no és clau per a tenir èxit.
A més d'alguns dels combos claus del 'trencador de blocs' del joc, podeu crear el vostre camí a través dels infinits exèrcits del joc (i batalles de caps) del joc, fonamentalment botons de combinació. A diferència Déu de la guerra , que comptava amb una gran varietat de combos que van trobar usos diversos per a situacions i enemics diferents, no hi ha necessitat real de memoritzar cap combinat en particular. De forma efectiva, tots semblen iguals.
El joc fa un ús interessant del controlador SIXAXIS amb el seu mecànic d’armes de projectils, conegut com a “AfterTouch”. Quan està activat, podeu orientar i dirigir objectes del projectil inclinant el controlador en qualsevol direcció. Nariko ho pot fer servir de diverses maneres: pot recollir i llençar objectes (o cadàvers), o pot disparar canons en algunes parts del joc. En algunes de les àrees del joc, controles la sorprenent germana de Nariko, la semblant de Bjork, Kai. Com que Kai és feble en un combat d’un en un (o un sobre un cinquanta), es basa molt en la seva fletxa i la seva fletxa. Les parts del joc Kai són significativament diferents de les seccions de batalla de Nariko i, depenent del domini dels controls del joc 'AfterTouch', pot ser una feina.
Tot i que aquest és un dels usos més interessants del SIXAXIS, de vegades pot ser una experiència frustrant. Com que el joc es basa en la suposició salvatge que els objectes llançats en una direcció poden dirigir-se a pujar, baixar o fer voltes completes, els projectils no tenen un pes real. Els controls de moviment poden sentir-se massa sensibles, o no ser prou sensibles, depenent de qualsevol situació donada. Inclinar el controlador una mica cap a l'esquerra pot provocar un objecte intensament en aquesta direcció; altres vegades, inclinar-lo cap endavant farà que aquest mateix objecte gairebé no es mogui. En les missions on Kai o Nariko han de clavar un nombre fixat d’objectius a mesura que el rellotge s’inclina cap a “Game Over”, aquestes inconsistències poden convertir-se en profanitats. L'experiència ensenya els matisos del 'AfterTouch', però clavar enemics a la cara a càmera lenta pot convertir-se en una experiència divertida i gratificant ... si teniu prou paciència.
Una cosa que no cal dir és que Espasa Celestial és un dels jocs amb més aparença de PlayStation 3. Els entorns magnífics i detallats cobren vida en alta definició, amb una paleta de colors variada que surt de la pantalla. La qualitat de l’animació facial és la més ben vista fins ara en qualsevol videojoc (inclosa l’impressionant Valve Half-Life 2 ). El resultat és la publicació d’una narració de manera que molts jocs s’enfonsen. Quan els personatges parlen i reaccionen els uns amb els altres, els moviments facials subtils i realistes es connecten amb tu a nivell emocional, com pocs títols ho fan. Lligat a l'impressionant repartiment de veu del joc (dirigit amb habilitat per l'actor Andy Serkis, entre d'altres), un conte altament mediocre cobra vida com un viatge èpic i atractiu.
Però fins i tot visualment, el joc no està exemptu de falles. De moltes maneres, Espasa Celestial Sembla que pressiona el processador de cel·la de PS3 al límit, i hi ha algunes zones en què la taxa de fotogrames del joc pateix, tot i que certament no és 'trencament de jocs'. El joc s’adapta a un nombre extraordinari de personatges a la pantalla alhora, i d’alguna manera aquesta és una de les majors debilitats del joc a l’hora de mantenir visuals interessants i coherents. Sembla que, en concentrar l'energia en els personatges principals del joc, els jugadors de bits han patit. Aquest no hauria estat un problema si no acabéssiu (mil·limèticament) de trossejar milers d’enemics copiats amb carboni al llarg del joc. Quan el joc arriba a la seva conclusió, t’adones que si has vist un enemic, els has vist tots. El joc també s’acosta al final de manera ràpida i senzilla. Tot i que hi ha unes quantes batalles 'complicades' (encara que òbvies i, de vegades, clavades) que hi ha entre 10 i 10 hores més del joc, no hi ha cap repte real. Fins i tot en els nivells més difícils del joc, les tècniques de pressionament dels botons que aprengueu des del principi us serviran prou per passar per la història del joc.
Per a un propietari de PlayStation 3, no hi ha res més Espasa Celestial , tant pel que fa a l’estil del joc com a la visualitat. No necessàriament justifica una consola sencera com alguns havien esperat. És una proesa visual impressionant, que es recolza en la diversió i l’estil suficient per donar-li lloc a la biblioteca del propietari de PlayStation 3. Si és el cas, apareixerà la nova televisió d'alta definició que heu comprat molt més del que el disc Blu-ray de Talladega Nights mai.
Puntuació: 8,0
Veredicte: compra’l!
com obrir un fitxer .apk